ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

สรุปไฮไลต์ Tokyo Game Show กับคลื่นเกมญี่ปุ่นใหม่ที่ต้องจับตา

สรุปไฮไลต์ Tokyo Game Show กับคลื่นเกมญี่ปุ่นใหม่ที่ต้องจับตา
ความสนใจ|ญี่ปุ่น-เกาหลี

Tokyo Game Show เวทีที่เกมญี่ปุ่นใหม่กำหนดทิศทางทั้งปี

Tokyo Game Show คือมหกรรมเกมขนาดใหญ่ที่รวมผู้พัฒนาและค่ายเกมจากญี่ปุ่นและนานาชาติมาเปิดตัวเกมใหม่ เวอร์ชันทดลอง และประกาศสำคัญต่อแฟนเกมทั่วโลก งานปีนี้จัดที่ศูนย์ Makuhari Messe ระหว่างวันที่ 17 ถึง 21 กันยายน ครอบคลุมทั้งวันธุรกิจและวันเปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าร่วม ทำให้กลายเป็นแพลตฟอร์มสำคัญที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสเกม PS5 Steam และแพลตฟอร์มอื่นได้ก่อนวางจำหน่ายจริง

ปีนี้ Tokyo Game Show 2026 เด่นชัดมากว่าเป็นสนามทดสอบ เกมญี่ปุ่นใหม่ ที่ผสมดีเอ็นเออนิเมะ แอ็กชันโหด และอินดี้สายจัดจ้านเข้าไว้ด้วยกัน ตั้งแต่ Stupid Never Dies เกม แอ็กชัน RPG ซอมบี้หัวร้อนของ SEGA ไปจนถึง Jujutsu Kaisen Rumble ที่แฟนอนิเมะต่อคิวเล่นเดโมกันยาว ความรู้สึกในฮอลล์คือ ถ้าอยากรู้ว่าปีหน้าจะเล่นอะไร งานนี้ให้คำตอบแทบครบ

สรุปไฮไลต์ Tokyo Game Show กับคลื่นเกมญี่ปุ่นใหม่ที่ต้องจับตา

Stupid Never Dies เกม แอ็กชันซอมบี้สายเดือดที่ดันมาตรฐานเกม PS5 Steam

ใจกลางของฝั่งเกมใหญ่ต้องยกให้ Stupid Never Dies เกม แอ็กชัน RPG จาก SEGA บน PlayStation 5 และ PC ผ่าน Steam ที่เตรียมวางจำหน่ายวันที่ 22 ตุลาคม ตัวเกมนิยามตัวเองว่าเป็น “爆速成長アクションRPG” หรือเกมแอ็กชันเติบโตเร็วแบบสุดขีด จุดที่ทำให้บูธแน่นคือความบ้าพลังของระบบซอมบี้ที่บังคับให้ผู้เล่นบุกก่อนคิดทีหลัง

ระบบ Bite ที่ใช้เกจเพื่อกัดศัตรูแล้วดูดทั้งพลังชีวิตและความสามารถ ทำให้ทุกครั้งที่บุกคือโอกาสอัปเกรดตัวเอง ส่วน Stupid Parry บังคับให้รับดาเมจแบบเสี่ยงตายแต่แลกด้วยจังหวะสวนกลับหนักๆ และยังมี Style Eat ที่เปลี่ยนสไตล์เป็นหมาป่า ฮาร์ปี หรือโกเลมได้ถึง 11 รูปแบบระหว่างต่อสู้ สายบู๊จะรักเกมนี้เพราะมันแทบไม่ให้รางวัลคนเล่นเซฟเลย

ที่สำคัญ SEGA ยังขนซีรีส์วิดีโอคอมเมนต์ “DEEP BITE” มาอธิบายดีไซน์เกมด้วยตัวผู้กำกับ และจัดสเตจพิเศษเชิญนักพากย์ชื่อดังอย่างคาจิ ยูคิขึ้นเวทีเล่นเดโมสด ทำให้รู้สึกชัดว่าค่ายจริงจังกับการสร้างคาแรกเตอร์ซอมบี้ตัวเอกให้เป็นไอคอนใหม่ของตลาดเกมญี่ปุ่น

สรุปไฮไลต์ Tokyo Game Show กับคลื่นเกมญี่ปุ่นใหม่ที่ต้องจับตา

Jujutsu Kaisen Rumble กับ UN:Me เมื่ออนิเมะและจิตวิทยามาเจอกันในบูธเดียว

อีกฝั่งที่คนต่อคิวหนักไม่แพ้กันคือบูธของ Shueisha Games ที่ยกสองโปรเจกต์คนละอารมณ์มาไว้ด้วยกันคือ Jujutsu Kaisen Rumble และ UN:Me บูธนี้คือหลักฐานว่าการดึงพลัง IP อนิเมะกับการเล่าเรื่องจิตวิทยาเข้มข้นยังขายได้เสมอ ถ้าใครติดตามอนิเมะอยู่แล้ว มุมมองของเกมเหล่านี้ยิ่งน่าสนใจเป็นพิเศษ

Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton คือเกม survive royale ที่ให้ผู้เล่น 8 คนแข่งเก็บแต้มต่อสู้กับคำสาป ก่อนสองคนคะแนนสูงสุดจะเข้าไปดวลกันตัวต่อตัวเพื่อตัดสินแชมป์ เกมถูกเลื่อนวางจำหน่ายจากปี 2026 ไปปี 2027 เพื่อปรับคุณภาพ แต่ที่ TGS 2026 นี้คือครั้งแรกของโลกที่ได้จับระบบจริงในรูปแบบออนไลน์แบทเทิลเต็มรูปแบบพร้อมบอสอย่างเจ็นอิน นาโอยะ และตัวละครดังอีกเพียบ

UN:Me ฝั่งเดียวกันกลับเลือกเล่าเรื่องผ่านเด็กสาวที่ต้องสื่อสารกับวิญญาณทั้งสี่ในโลกสวยแต่ไม่น่าไว้วางใจ เดโมในงานใช้ motion capture ทำให้ท่าทางและสีหน้าดูมีน้ำหนัก ผู้เล่นต้องสำรวจแผนที่ พูดคุยกับวิญญาณ และเผชิญหน้าทางเลือกใหญ่ตอนท้าย แถมยังมีประสบการณ์เดิน “ระเบียงแห่งความวิตกกังวล” ให้คนที่ไม่อยากจับจอยแต่ยังอยากสัมผัสบรรยากาศ รับสติกเกอร์และเจลประคบธีมหลอนกลับบ้าน ถือเป็นบูธที่ทำให้เห็นว่าเกมญี่ปุ่นใหม่ ไม่ได้ขายแต่ความมัน แต่ขายประสบการณ์ทางอารมณ์ด้วย

สรุปไฮไลต์ Tokyo Game Show กับคลื่นเกมญี่ปุ่นใหม่ที่ต้องจับตา

อินดี้จัดเต็มจาก Happinet และการบุก 11 เกมของ Matsutake Games

บนฝั่งอินดี้ Sa[meow]rai: Silver Wing Cat Samurai คือเกมที่สะดุดตาที่สุดจากเลเบล Happinet Indie Collection เกมนี้เตรียมออกบน Steam ช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2027 และเปิดให้เล่นเดโมแบบ 10 นาทีในงาน ผู้เล่นรับบทแมวซามูไรในโลกไซเบอร์พังก์ มุมมองจากด้านบน เน้นการโจมตีแบบ one-hit kill และการใช้สิ่งแวดล้อมภายในฉากเข้าช่วย ทั้งการยิง การฟัน และการแฮกอุปกรณ์รอบตัวเพื่อเปลี่ยนสถานการณ์

จุดที่น่าสนใจคือเกมใช้พิกเซลอาร์ตละเอียดในส่วนเกมเพลย์ แต่คั่นด้วยคัตซีนสไตล์คอมิกวาดมือ ทำให้ได้ทั้งความดิบและความเท่แบบยุค 90 ในงานยังมีชาเลนจ์ให้เคลียร์สเตจภายในเวลา 10 นาทีเพื่อลุ้นรับของสะสมอย่างมาวส์แพดและที่ห้อยร่ม ชัดเจนว่าค่ายตั้งใจใช้ TGS เป็นสนามทดสอบว่าแมวซามูไรสายดาร์กแบบนี้จะไปได้ไกลแค่ไหนในสายอินดี้

ด้าน Matsutake Games หรือ Shochiku Games ก็สร้างหมุดหมายของตัวเองด้วยการยกเกมมาโชว์ถึง 11 เรื่องในบูธเดียว ตั้งแต่เกมผจญภัย Moomin ไปจนถึง roguelite อย่าง Mugen Sakura Roukaku ซะจนรู้สึกว่าเป็น “เมนูชิมเกม” สำหรับคนที่อยากลองหลายแนวในเวลาสั้นๆ แถมยังมีแคมเปญให้ลง wish list เพื่อรับสติกเกอร์เซ็ตเฉพาะงาน ใครตามสาย PC Steam จะได้เห็นว่า Shochiku กำลังขยายฐานไปไกลกว่าภาพจำเดิมของบริษัทภาพยนตร์แล้วด้วย

สรุปไฮไลต์ Tokyo Game Show กับคลื่นเกมญี่ปุ่นใหม่ที่ต้องจับตา

TGS ครั้งนี้สอนอะไรกับเกมเมอร์และคนทำเกม

เมื่อเดินออกจากฮอลล์สิ่งที่ชัดที่สุดคือ Tokyo Game Show 2026 ทำหน้าที่เหมือนห้องทดลองขนาดยักษ์มากกว่างานจัดแสดงเฉยๆ ทั้ง Stupid Never Dies เกม ที่ใช้ระบบแฟนซีซอมบี้ทดลองขีดจำกัดผู้เล่น ทั้ง Jujutsu Kaisen Rumble ที่ยอมเลื่อนวางจำหน่ายไปปี 2027 แต่เปิดให้แฟนลองเล่นเวอร์ชันทดสอบก่อน พร้อมเก็บฟีดแบ็กจริงจากสนาม และอินดี้อย่าง Sa[meow]rai ที่ใช้เดโมสั้นแต่เข้มเพื่อพิสูจน์คอนเซ็ปต์

สำหรับเกมเมอร์ งานนี้คือโอกาสทองในการตัดสินใจล่วงหน้าว่าควรจับตา เกมญี่ปุ่นใหม่ เรื่องไหน รวมถึงรู้ว่าระบบแบบไหนถูกใจตัวเองก่อนเกมเต็มออก สำหรับคนทำเกม TGS 2026 แสดงให้เห็นชัดว่า การกล้าทดลองรูปแบบใหม่ การเล่าเรื่องผ่านอีเวนต์ในงาน และการใส่ใจของที่ระลึกเล็กๆ ให้อีกฝั่งพกความทรงจำกลับบ้าน คือองค์ประกอบที่ทำให้งานนี้ยังเป็นเวทีหลักของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในยุคที่ทุกอย่างดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!