ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

เสื้อผ้าเซนเซอร์ VR แบบผิวหนังเทียม ก้าวใหม่ของการควบคุม VR ด้วยท่าทาง

เสื้อผ้าเซนเซอร์ VR แบบผิวหนังเทียม ก้าวใหม่ของการควบคุม VR ด้วยท่าทาง
ความสนใจ|VR

ผิวหนังเทียมที่รับรู้รูปร่างคืออะไร และทำไมสายเกม VR ต้องสนใจ

ผิวหนังเทียมรับรู้รูปร่างคือแผ่นวัสดุอ่อนนุ่มฝังเส้นใยนำแสงที่สามารถติดตามรูปทรงสามมิติของตัวเองแบบเรียลไทม์ เมื่อถูกงอ พับ หรือกดลงบนร่างกาย เทคโนโลยีนี้จึงกลายเป็นเสื้อผ้าเซนเซอร์ VR ที่ทำหน้าที่เป็นระบบการติดตามการเคลื่อนไหวตัวและท่าทางได้ละเอียดกว่าชุดมอชันแคปเจอร์แบบเดิม ทำให้การควบคุม VR ด้วยท่าทางมีโอกาสเข้าใกล้ความเป็นธรรมชาติของการเคลื่อนไหวจริงมากขึ้น โดยไม่ต้องพึ่งจุดเซนเซอร์แข็งหรือคอนโทรลเลอร์ในมือ วิศวกรจาก MITได้พัฒนาแผ่นซิลิโคนฝังเส้นใยออปติคัลที่สามารถสร้างรูปร่างสามมิติของตัวเองขณะถูกงอและพับได้อย่างต่อเนื่อง ทีมวิจัยมองว่าแผ่นนี้สามารถต่อยอดเป็นเสื้อผ้าอัจฉริยะสำหรับเทคโนโลยี body tracking ในเกมและโลกเสมือนจริง ซึ่งเป็นการขยับจากการติดตามตำแหน่งจุดเดี่ยว ไปสู่การอ่านรูปทรงของพื้นผิวทั้งผืน ผลคือการเคลื่อนไหวของผู้เล่นถูกสะท้อนใน VR ได้ใกล้เคียงร่างกายจริงมากขึ้น และเปิดทางให้การออกแบบเกมที่ใช้ภาษากายเต็มรูปแบบ

จากแผ่นซิลิโคนสู่เสื้อผ้าเซนเซอร์ VR: ความแม่นยำและความทนทานที่เหนือกว่าชุดมอชันแคปเจอร์เดิม

หัวใจของเทคโนโลยีนี้คือเส้นใยออปติคัลที่ฝังอยู่ในแผ่นซิลิโคนขนาดประมาณ 16 x 16 x 0.5 เซนติเมตร โดยมีเวฟไกด์ 14 เส้นจัดวางแบบซิกแซกในสองชั้น แต่ละเส้นยาว 160 มิลลิเมตร เมื่อแผ่นถูกงอ ปริมาณแสงที่ผ่านแต่ละเส้นจะเปลี่ยนไป อัลกอริทึมจึงใช้ข้อมูลเหล่านี้สร้างภาพรูปร่างสามมิติของพื้นผิวได้อย่างแม่นยำ ในการทดสอบ ความคลาดเคลื่อนอยู่ต่ำกว่า 0.4 เซนติเมตร ขณะที่เซนเซอร์แข็งแบบเดิมมีข้อผิดพลาดราว 1 ถึง 2 เซนติเมตร ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดด้านความละเอียดของการติดตามการเคลื่อนไหวตัวอย่างชัดเจน จุดที่น่าสนใจคือความทนทาน แผ่นผิวหนังเทียมยังทำงานได้แม้ถูกเจาะหรือมีเส้นใยบางส่วนถูกตัดออก การจำลองพบว่าระบบยังรักษาความคลาดเคลื่อนต่ำกว่า 0.3 เซนติเมตรแม้เวฟไกด์เสียหายถึงสามเส้น ในเดโมจริง การเจาะรูด้วยที่เจาะกระดาษก็ไม่ทำให้ระบบหยุดทำงาน นี่คือคุณสมบัติที่สำคัญมากสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวันของผู้เล่น VR ที่ต้องเคลื่อนไหวแรงและผิดพลาดบ่อย การที่เซนเซอร์ยังคงอ่านรูปร่างได้แม้เกิดความเสียหายบางส่วน ทำให้แนวคิดเสื้อผ้าเซนเซอร์ VR ดูมีความเป็นไปได้เชิงผู้บริโภคมากกว่าชุดมอชันแคปเจอร์แพงและบอบบางแบบเดิม

การควบคุม VR ด้วยท่าทางและเทคโนโลยี body tracking ที่ใกล้ร่างกายจริงมากขึ้น

เมื่อแผ่นผิวหนังเทียมถูกออกแบบให้สวมบนข้อมือ ข้อศอก หรือส่วนอื่นของร่างกาย ระบบสามารถอ่านองศาการงอและการเคลื่อนไหวของข้อต่อได้ แล้วแปลงเป็นข้อมูลมุมเพื่อใช้ควบคุมเกมหรือแอปพลิเคชันเสมือนจริง นี่คือการขยับจากการกดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ ไปสู่การใช้ภาษากายเป็นอินพุตโดยตรง เทคโนโลยี body tracking แบบพื้นผิวทั้งผืนทำให้การเคลื่อนไหวของแขน ขา หรือส่วนลำตัวถูกสะท้อนใน VR ได้สมจริงกว่าเดิม ผู้เล่นสามารถใช้ท่าทางซับซ้อนในการโต้ตอบกับโลกเสมือน เช่น การเหวี่ยงแขนเต็มระยะ การหมุนลำตัว หรือการก้มเงย โดยไม่ต้องพึ่งเซนเซอร์แข็งที่ติดเป็นจุด ๆ ทีมวิจัยระบุว่าระบบนี้สามารถใช้ควบคุมการเคลื่อนไหวในเกมและ VR รวมถึงช่วยเก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวของผู้ป่วยในกายภาพบำบัด แม้ในเดโมจะยังเป็นการสวมแผ่นบนส่วนร่างกายแบบจำกัด แต่แนวทางชัดเจนว่าหากพัฒนาเป็นเสื้อผ้าเซนเซอร์ VR เต็มตัว ผู้เล่นจะสามารถใช้ทั้งร่างกายเป็นอินพุต การติดตามการเคลื่อนไหวตัวแบบละเอียดนี้อาจเปลี่ยนวิธีออกแบบเกมจากการคิดเป็นปุ่มและสติ๊ก ไปสู่การคิดเป็นท่าทางและรูปแบบการเคลื่อนไหวของร่างกาย

ศักยภาพนอกเหนือจากเกม: กายภาพบำบัด หุ่นยนต์ และโลกเสมือนที่ปลอดภัยขึ้น

แม้เสื้อผ้าเซนเซอร์ VR จะเป็นภาพจำที่ดึงดูดสายเกม แต่ทีมวิจัยตั้งใจให้ผิวหนังเทียมนี้เป็นพื้นผิวเซนเซอร์อ่อนนุ่มที่ปลอดภัยรอบตัวคนมากขึ้น โดยเฉพาะในงานกายภาพบำบัดและการควบคุมหุ่นยนต์ ในเดโม ระบบสามารถรับรู้แรงกดบนแขน เช่น การแตะหรือกดของนักกายภาพบำบัด แม้ยังไม่สามารถบอกค่าความแรงเชิงตัวเลข แต่ข้อมูลรูปทรงและแรงสัมผัสก็เพียงพอสำหรับการติดตามรูปแบบการเคลื่อนไหวและการฟื้นตัวของผู้ป่วยอย่างเป็นระบบ ทีมวิจัยหวังว่าจะใช้เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญเปรียบเทียบความก้าวหน้าของผู้ป่วยในแต่ละเซสชันได้แม่นยำขึ้น ด้านหุ่นยนต์ ผิวหนังเทียมที่รับรู้รูปร่างและแรงสัมผัสได้เหมาะกับการควบคุมหุ่นยนต์จากระยะไกลหรือหุ่นยนต์อ่อนนุ่มที่ต้องทำงานใกล้คน เทคโนโลยี body tracking แบบอ่อนนุ่มช่วยให้การโต้ตอบระหว่างคนกับหุ่นยนต์ปลอดภัยกว่าเซนเซอร์แข็งที่อาจทำให้เกิดการบาดเจ็บ การที่แผ่นเซนเซอร์ยังทำงานได้แม้เกิดความเสียหายบางส่วน ทำให้เหมาะกับสภาพการใช้งานจริงที่มีการเสียดสีและกระแทกบ่อย เมื่อมองภาพรวม เทคโนโลยีนี้ไม่ได้เป็นแค่ของเล่นใหม่ในโลกเกม แต่เป็นโครงสร้างพื้นฐานของอินเตอร์เฟซแบบสัมผัสร่างกายที่สามารถต่อยอดไปสู่หลายอุตสาหกรรม

จากต้นแบบสู่เสื้อผ้าอัจฉริยะเต็มตัว: ก้าวต่อไปของการติดตามการเคลื่อนไหวตัว

แม้ต้นแบบปัจจุบันยังหนาและดูเทอะทะสำหรับการสวมใส่เป็นเสื้อผ้าเซนเซอร์ VR ในชีวิตจริง เส้นใยออปติคัลที่ใช้มีความหนาราว 1 มิลลิเมตร ทีมวิจัยจึงวางแผนลดขนาดให้บางลงถึงระดับสิบไมโครเมตร ซึ่งบางกว่าผมคน และเพิ่มจำนวนเส้นใยเพื่อสร้างเสื้อผ้าอัจฉริยะเต็มตัวในอนาคต หากทำได้สำเร็จ เราอาจเห็นชุด VR ที่มีผิวสัมผัสเหมือนเสื้อผ้าปกติ แต่แฝงเซนเซอร์เต็มตัวสำหรับเทคโนโลยี body tracking ที่ละเอียดทั้งรูปร่างและแรงสัมผัส อย่างไรก็ตาม ยังมีโจทย์ด้านความเร็วของการประมวลผล ปัจจุบันการสร้างรูปร่างสามมิติจากข้อมูลเซนเซอร์ทำได้ราวสามครั้งต่อวินาทีในสภาพแล็บ ซึ่งเพียงพอสำหรับเดโม แต่ยังช้าเกินไปสำหรับเกม VR ที่ต้องการการตอบสนองระดับเฟรมเรตสูง ทีมวิจัยจึงเสนอให้พัฒนาตัวแก้สมการที่เร็วขึ้นและวงจรอิเล็กทรอนิกส์ที่เหมาะกับการประมวลผลแบบเรียลไทม์ ทิศทางเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการควบคุม VR ด้วยท่าทางผ่านเสื้อผ้าเซนเซอร์ยังไม่พร้อมวางขายทันที แต่กำลังเดินอยู่บนเส้นทางที่มีเป้าหมายชัดเจน เมื่อเทคโนโลยีสุกงอม ผู้เล่นจะไม่ต้องถามว่าใช้คอนโทรลเลอร์อะไร แต่จะถามว่าใส่ผิวหนังเทียมแบบไหนเข้าไปในโลกเสมือน

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!