ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

Server Culling ทางออกครั้งสำคัญของ Modern Warfare 4 ต่อสงครามโปรมองทะลุกำแพง

Server Culling ทางออกครั้งสำคัญของ Modern Warfare 4 ต่อสงครามโปรมองทะลุกำแพง
ความสนใจ|คอลออฟดิวตี้

Server Culling คืออะไร และทำไมมันถึงสำคัญขนาดนี้

Server Culling คือเทคโนโลยีป้องกันโปรมองทะลุกำแพงในเกมยิงออนไลน์ที่เปลี่ยนจากการส่งข้อมูลตำแหน่งผู้เล่นทุกคนไปยังเครื่องของผู้เล่นทั้งหมด มาเป็นการให้เซิร์ฟเวอร์ตัดสินใจว่าจะส่งข้อมูลตำแหน่งของศัตรูให้ใครเห็นเมื่อไร โดยอิงจากเส้นสายตาและการบังทัศนวิสัยในฉาก ทำให้ตัวโปรโกงไม่สามารถดึงข้อมูลตำแหน่งศัตรูที่อยู่หลังกำแพงออกมาแสดงได้ เพราะข้อมูลเหล่านั้นไม่ถูกส่งมาที่เครื่องของผู้เล่นตั้งแต่ต้น จึงช่วยลดปัญหา Wall Hack ที่ทำให้การแข่งขันเสียความยุติธรรมลงอย่างมาก สิ่งที่ Activision กับ Infinity Wardเลือกทำใน Modern Warfare 4 คือการยอมเปลี่ยนโครงสร้างข้อมูลในระดับเซิร์ฟเวอร์ เพื่อจัดการกับโกงประเภทที่ผู้เล่นเกลียดที่สุด นั่นคือการรู้ตำแหน่งเราทั้งที่ไม่ควรเห็น การเปิดตัวระบบ Modern Warfare 4 anti-cheat แบบใหม่นี้แสดงให้เห็นชัดว่าทีมพัฒนายอมรบยืดเยื้อกับโปร แทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นต้องรับชะตากรรมเอง

ทำงานอย่างไร: จากข้อมูลหลุดทั้งแมป สู่การกรองที่ต้นทางบนเซิร์ฟเวอร์

หัวใจของ server culling technology คือการย้ายอำนาจตัดสินใจจากฝั่งเครื่องผู้เล่นกลับไปสู่เซิร์ฟเวอร์กลาง ในอดีตเซิร์ฟเวอร์จะส่งข้อมูลตำแหน่งของผู้เล่นทุกคนไปยังทุกไคลเอนต์แม้จะถูกกำแพงบัง ส่งผลให้โปร Wall Hack สามารถดึงข้อมูลเหล่านั้นมาวาดตำแหน่งศัตรูบนหน้าจอได้แม้ไม่มีทางมองเห็น การโกงเกิดขึ้นไม่ใช่เพราะเกมยอมให้เห็นทะลุกำแพง แต่เพราะไคลเอนต์ถือข้อมูลมากเกินไป แนวคิดใหม่ของ Call of Duty wallhack prevention คือการสร้างเลเยอร์บังการมองเห็นหรือ occlusion layers แทรกเข้าไปในทุกแมป ตั้งแต่ตัวอาคารไปจนถึงวัตถุในฉาก เซิร์ฟเวอร์จะใช้เลเยอร์เหล่านี้เปรียบเทียบตำแหน่งผู้เล่นแต่ละคน เมื่อระบบเห็นว่าไม่มีเหตุผลที่คุณจะรู้ตำแหน่งศัตรูได้ เช่น ถูกกำแพงบังหลายชั้น ก็จะไม่ส่งข้อมูลตำแหน่งของศัตรูมาที่เครื่องคุณเลย จนกว่าศัตรูจะเคลื่อนที่ออกมาสู่จุดที่สามารถมองเห็นได้จริง ผลที่ได้คือ MW4 cheating solutions ไม่ใช่แค่การจับคนโกงทีหลัง แต่เป็นการตัดช่องทางโกงตั้งแต่ต้นทาง

จาก Ricochet สู่ Server Culling: การยกระดับสงครามกับโปรในแฟรนไชส์ Call of Duty

แฟรนไชส์ Call of Duty ใช้เวลาเป็นปีๆ กับการไล่จับแฮกเกอร์ และ Team Ricochet ในฐานะทีม Modern Warfare 4 anti-cheat ก็เคยใช้วิธีสร้างสรรค์มาหลายแบบ ตั้งแต่ระบบ Quicksand ที่ทำให้การควบคุมของคนโกงรวน ไปจนถึงการสร้าง Hallucinations ที่เป็นศัตรูหลอกตาให้เฉพาะโปรเห็นเท่านั้น วิธีเหล่านี้ช่วยลงโทษคนโกงได้ดี แต่ยังไม่แตะต้นเหตุของ Wall Hack นั่นคือการที่ไคลเอนต์รู้ข้อมูลมากเกินจำเป็น การผลักดัน server culling จึงเป็นการเปลี่ยนสนามรบ จากเกมจิตวิทยาไปสู่การออกแบบสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ใหม่ หมายความว่าต่อให้เขียนโปรเก่งแค่ไหน หากเซิร์ฟเวอร์ไม่ส่งข้อมูลตำแหน่งศัตรูมาที่เครื่องคุณ โปรก็ไม่มีอะไรให้ใช้ "Cheat software can't reveal information it never receives" เป็นประโยคที่สะท้อนความกล้าของทีมพัฒนาในการลุกขึ้นแก้โครงสร้างเกมเองมากกว่าพึ่งการตรวจจับทีหลัง สำหรับผู้เล่นทั่วไป นี่คือสัญญาณว่าแฟรนไชส์ไม่ได้มองปัญหาโกงเป็นเสียงบ่นข้างสนาม แต่เป็นภัยต่ออนาคตการแข่งขันของเกมทั้งหมด

ผลกระทบต่อผู้เล่น: เมื่อโปรมองทะลุกำแพงไม่ใช่จุดจบของแมตช์อีกต่อไป

ผู้เล่นสายมัลติเพลเยอร์รู้ดีว่าไม่มีอะไรทำลายแมตช์ไวเท่าการถูกยิงตายทั้งที่แอบอยู่หลังกำแพงโดยไม่เคยโผล่ตัวออกไป เดิมทีทุกครั้งที่แพ้แบบนั้น เรามักตั้งคำถามว่าคู่ต่อสู้เก่งจริงหรือเปิดโปรอยู่ ผู้พัฒนาถึงขั้นยอมรับว่า "Few things ruin a great match faster than an opponent who can see you through a wall" ในวิดีโอนำเสนอระบบใหม่ นั่นหมายความว่าทีมสร้างเกมเองเห็นตรงกับความรู้สึกของผู้เล่นว่า Wall Hack เป็นตัวบ่อนทำลายความสนุกมากที่สุด เมื่อข้อมูลตำแหน่งศัตรูถูกบังไว้ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ Call of Duty wallhack prevention แบบใหม่นี้จะตัดหนึ่งในข้อได้เปรียบใหญ่สุดของคนโกง ทำให้สภาพการแข่งขันกลับมาอิงทักษะการฟังเสียง การคาดเดา และการอ่านเกมมากกว่าการดูเรดาร์ปลอมจากโปร การถูกยิงตายหลังกำแพงอาจยังเกิดขึ้นจากการเดาเก่งหรือสื่อสารทีมดี แต่โอกาสที่จะมาจากโปรมองทะลุกำแพงจะลดลงอย่างชัดเจน ผู้เล่นทั่วไปจึงมีเหตุผลมากขึ้นที่จะกลับมาลอง Modern Warfare 4 โดยไม่ต้องรู้สึกว่าตัวเองเป็นตัวประกอบให้โปรโชว์

ก้าวต่อไปของ Modern Warfare 4: กำแพงไม่โปร่งแสงอีกแล้ว แต่สงครามกับโปรยังไม่จบ

สิ่งที่ทำให้ server culling น่าเชื่อถือยิ่งขึ้นคือการประกาศว่าจะครอบคลุมทุกแมปตั้งแต่วันแรกที่ Modern Warfare 4 วางขาย ทั้งโหมด DMZ และ Combat Outpost รวมถึงแมปใหม่ในซีซันแรกและต่อไปในอนาคต นี่ไม่ใช่ฟีเจอร์ทดลองในโหมดย่อย แต่เป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างเกมหลัก แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาเชื่อว่าระบบนี้จะ "disrupt the cheat marketplace" และพร้อมปรับปรุงเลเยอร์บังการมองเห็นให้ดีขึ้นเรื่อยๆ ในอัปเดตหลังจากนั้น อย่างไรก็ดี สงครามกับโปรไม่มีวันจบ แฮกเกอร์จะพยายามหาช่องโหว่รูปแบบใหม่เสมอ การมาถึงของ server culling จึงไม่ใช่คำตอบสุดท้าย แต่เป็นหมุดหมายสำคัญที่พลิกเกมจากการไล่จับคนโกงมาเป็นการออกแบบให้โกงยากขึ้นในระดับสถาปัตยกรรม เมื่อเกมมีกำแพงที่ไม่โปร่งแสงในเชิงข้อมูล คนโกงต้องเหนื่อยกว่าผู้เล่นทั่วไปมากขึ้น ถ้า Activision รักษาทิศทางนี้ต่อไป Modern Warfare 4 จะมีโอกาสสร้างภาพจำใหม่ว่าเป็นภาคที่เริ่มต้นยุคที่ความยุติธรรมในแมตช์ไม่ใช่คำโฆษณา แต่เป็นระบบที่จับต้องได้ตั้งแต่วันแรกที่เกมออกวางจำหน่ายในวันที่ 23 ตุลาคม

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!