ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

DLSS 5 Neural Rendering เปิดตัวใน NBA 2K27 ก้าวกระโดดสู่ภาพระดับฮอลลีวูด

DLSS 5 Neural Rendering เปิดตัวใน NBA 2K27 ก้าวกระโดดสู่ภาพระดับฮอลลีวูด
ความสนใจ|ผู้ชื่นชอบคอมพิวเตอร์

DLSS 5 Neural Rendering คืออะไร และทำไมการเปิดตัวครั้งนี้สำคัญ

DLSS 5 Neural Rendering คือเทคโนโลยีเรนเดอร์ภาพด้วยปัญญาประดิษฐ์รุ่นใหม่ของ Nvidia ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายละเอียดแสง วัสดุ และพื้นผิวในเกมแบบเรียลไทม์ โดยใช้ข้อมูลเฟรมที่เอนจินเกมเรนเดอร์อยู่แล้วมาประมวลผลต่อ ทำให้เกิดภาพที่มีผิวหนัง เส้นผม และเงาที่สมจริงขึ้น โดยไม่ต้องให้เอนจินเกมเรนเดอร์ทุกอย่างตั้งแต่ต้น DLSS 5 จึงเป็นก้าวต่อจาก AI upscaling technology แบบเดิม ที่เน้นเพิ่มความคมชัดและเฟรมเรต ไปสู่การปรับโฉมคุณภาพภาพรวมทั้งซีนให้เข้าใกล้ความสมจริงในระดับภาพยนตร์ ใจความสำคัญที่ผู้เล่นพีซีต้องรู้คือ DLSS 5 จะเริ่มเปิดให้ใช้วันที่ 3 กันยายน เวลา 21.00 น ตามเขตเวลาแปซิฟิก โดยเปิดตัวคู่กับ NBA 2K27 เป็นเกมธงหลัก การเลือกเกมกีฬาที่จำลองใบหน้าคนจริงเป็นสนามทดสอบครั้งแรก สะท้อนว่าบริษัทมั่นใจในการสร้างภาพใบหน้าระดับฮอลลีวูดที่ยังเก็บโครงหน้าจากการสแกนแอธลีตได้ครบ สำหรับเกมเมอร์สายภาพสวย นี่ไม่ใช่แค่ทางเลือกในเมนูกราฟิก แต่คือจุดเริ่มของยุคใหม่ที่ AI กลายเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรนเดอร์อย่างแท้จริง

DLSS 5 Neural Rendering เปิดตัวใน NBA 2K27 ก้าวกระโดดสู่ภาพระดับฮอลลีวูด

เจาะเทคโนโลยี 3D-Guided Neural Rendering ทำงานอย่างไรบนการ์ด RTX 50

DLSS 5 neural rendering แตกต่างจากโมเดลสร้างภาพทั่วไปที่รับข้อความเป็นพรอมต์ เพราะ 3D-Guided Neural Rendering จะรับเฟรมที่เอนจินเกมเรนเดอร์แล้ว ซึ่งมีข้อมูล geometry เท็กซ์เจอร์ และแสง อยู่ครบเป็นฐานข้อมูล แล้วใช้ AI เพิ่มชั้นรายละเอียดใหม่เข้าไป โดยทำหน้าที่เป็นขั้นตอนสุดท้ายของสายเรนเดอร์ แทนที่จะไปแทนที่สิ่งที่เอนจินทำ ผลลัพธ์คือรายละเอียดอย่าง subsurface scattering ของผิว แสงที่ทะลุผ่านเส้นผมและใบไม้ และเงาสัมผัสที่ลึกขึ้น ซึ่งเอนจินเดิมไม่เคยเรนเดอร์ให้เห็นชัดระดับนี้มาก่อน บริษัทอธิบายว่าต้องแก้สามโจทย์ใหญ่ให้ DLSS 5 ใช้ในเกมได้ คือให้ภาพผลลัพธ์เหมือนกันทุกครั้งเมื่อรับอินพุตเหมือนกัน ให้ภาพนิ่งเสถียรระหว่างเฟรมไม่มีอาการกระพริบ และทำงานให้จบภายในระดับมิลลิวินาที โมเดลจึงทำงานแบบหนึ่งเฟรมเข้า หนึ่งเฟรมออก ใช้ motion vector ตรงจากเอนจิน และรันบน Tensor Cores ของการ์ด RTX 50 เพียงใบเดียว จากเดิมที่ต้องใช้สองใบเมื่อประกาศครั้งแรกในเดือนมีนาคม ก่อนปรับแต่งจนประสิทธิภาพดีขึ้นห้าเท่าในเวลาเพียงหกเดือน พร้อมประกาศแผนอัปเดตโมเดลเพิ่มเติมในช่วงฤดูใบไม้ร่วง

DLSS 5 Neural Rendering เปิดตัวใน NBA 2K27 ก้าวกระโดดสู่ภาพระดับฮอลลีวูด

ทำไม NBA 2K27 คือเวทีเปิดตัวที่เหมาะที่สุด และภาพจะต่างจากเดิมแค่ไหน

การเลือก NBA 2K27 เป็นเกมเปิดตัว DLSS 5 ไม่ได้แปลกอย่างที่หลายคนคิด เพราะเกมใช้ใบหน้าคนจริงเป็นหลัก ทำให้เทคโนโลยีนี้แสดงศักยภาพเรื่องผิวหนังและโครงหน้าได้เต็มที่ ผู้เล่นจะเห็นแสงที่ทะลุผ่านใบหู การไล่โทนแสงบนผิวที่ธรรมชาติมากขึ้น และแสงที่เกาะบนเส้นผมแบบใกล้เคียงกล้องภาพยนตร์ ขณะเดียวกัน DLSS 5 ยังรักษา geometry ใบหน้าที่สแกนจากนักกีฬาไว้ ไม่เปลี่ยนหน้าคนให้เพี้ยนไปจากต้นฉบับตามคำวิจารณ์ช่วงแรก จากตัวอย่างเปรียบเทียบนักกีฬาอย่าง Cade Cunningham และ Tyrese Haliburton จะเห็น subsurface scattering บนผิวที่ชัดขึ้น เงาชิดตามลำคอและปกเสื้อที่แน่นขึ้น และการออกแบบแสงผ่านเส้นผมที่ดูเป็นธรรมชาติ สิ่งเหล่านี้เชื่อมโยงโดยตรงกับคำอ้างว่า DLSS 5 พาภาพในเกมเข้าใกล้ Hollywood-grade photorealism มากกว่าที่เคย สำหรับสายบาสบนพีซี นี่คือครั้งแรกที่เกมกีฬาเริ่มแตะระดับการจัดแสงแบบสตูดิโอฮอลลีวูด ขณะที่ยังรันแบบเรียลไทม์ได้บนเครื่องเกมเมอร์

DLSS 5 Neural Rendering เปิดตัวใน NBA 2K27 ก้าวกระโดดสู่ภาพระดับฮอลลีวูด

เสียงตอบรับจากเวอร์ชันหลุด และสิ่งที่เกมเมอร์พีซีต้องเตรียม

แม้ DLSS 5 จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการวันที่ 3 กันยายน แต่ชุมชนเกมเมอร์พีซีเริ่มเล่นกับมันไปแล้วจากไฟล์ .dll ที่หลุดในช่วง early access ของ NBA 2K27 ช่วงแรกมีเสียงกังวลว่าภาพจะถูก AI ปรับจนหลุดโทนเดิม หลายคนไม่เชื่อว่าจะแก้ปัญหาที่เห็นในตัวอย่างเกมอื่นได้ อย่างกรณีคาแรกเตอร์ที่ดูเนี๊ยบเกินไปจนเสียบรรยากาศสยอง แต่เมื่อโมเดลถูกปรับต่อเนื่อง เกมเมอร์บางส่วนกลับชื่นชมว่าการนำ DLSS 5 neural rendering ไปใช้ใน 2K27 “ค่อนข้างน่าประทับใจ” และเป็น “เกมที่ได้ประโยชน์มากที่สุดตอนนี้” จากบิลด์หลุดที่ม็อดเดอร์แชร์กัน ในเชิงการใช้งาน ผู้เล่นที่มีการ์ด RTX 50 series และโน้ตบุ๊กในตระกูลเดียวกันจะได้สิทธิใช้ DLSS 5 เต็มรูปแบบ รวมถึงผ่านบริการสตรีมมิงที่รันบนเซิร์ฟเวอร์ RTX 5080 สิ่งที่ต้องทำมีเพียงอัปเดต GeForce Game Ready Driver รุ่นใหม่ที่ปล่อยวันที่ 3 กันยายน แล้วเข้าไปเปิดตัวเลือก “DLSS Neural Rendering” ในเมนูกราฟิกของเกม และสามารถกด F9 เปิดปิดระหว่างเล่นหรือดูรีเพลย์ได้ทันที สำหรับคนที่ใช้ซีรีส์เก่ากว่านี้ แม้มีม็อดให้ลอง แต่การรองรับอย่างเป็นทางการยังไม่มีคำตอบชัดเจน

เฟรมเรต การ์ดจอ และคำถามใหญ่ต่อไปของ DLSS 5

ด้านประสิทธิภาพ บริษัทยืนยันว่าการ์ด RTX 50 series ทุกระดับสามารถรัน NBA 2K27 ที่ค่ากราฟิก Ultra พร้อม ray tracing และ DLSS 5 ได้ที่ความละเอียด 1080p ส่วนตัวเลขที่น่าสนใจที่สุดคือ RTX 5090 ทำเฟรมเรตได้สูงสุด 370 FPS ที่ 4K และแตะ 590 FPS ที่ 1440p เมื่อเปิดชุด DLSS 5 ครบ ช่องว่างนี้สะท้อนชัดว่าการเพิ่มขั้นตอนเรนเดอร์ด้วย AI ไม่ได้แลกด้วยการตกลงของเฟรมเรตอย่างรุนแรงอย่างที่หลายคนกลัว จากเดิมที่ตอนประกาศครั้งแรกต้องใช้ RTX 5090 สองใบ ถึงจะรัน DLSS 5 ได้ ต่อมาปรับลดเหลือใบเดียว ถือเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพถึงห้าเท่าในครึ่งปีเท่านั้น อย่างไรก็ตาม คำถามที่ผู้ใช้พีซีทั่วไปสนใจที่สุดคือการรองรับ RTX 40 และ 30 series แม้มีม็อดที่ทำให้ DLSS 5 ทำงานบนการ์ดรุ่นเก่าได้ในระดับหนึ่ง แต่บริษัทยังไม่ประกาศรองรับอย่างเป็นทางการเลย นั่นหมายความว่าการก้าวสู่ยุค Hollywood-grade photorealism อาจเป็นแรงกดดันให้สายภาพสวยต้องพิจารณาอัปเกรดขึ้น RTX 50 series หากอยากสัมผัส DLSS 5 neural rendering ในแบบครบทุกฟีเจอร์ โดยเฉพาะในเกมที่จะรองรับต่อจาก NBA 2K27 ซึ่งมีแนวโน้มจะทยอยตามมาเมื่อ SDK และปลั๊กอินถูกส่งถึงสตูดิโอเกมมากขึ้น

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม บทความนี้สร้างขึ้นด้วย AI จากแหล่งข้อมูลที่เผยแพร่และข้อมูลสินค้า

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!