วงดนตรีเสมือนจริงและไทอัพเพลงเกมคืออะไร ทำไมถึงสำคัญตอนนี้
วงดนตรีเสมือนจริงและไทอัพเพลงเกม คือการนำตัวละครจากโลกเกมหรือแอนิเมชันมาสร้างเป็นศิลปินสมมติ แล้วปล่อยผลงานเพลงจริงร่วมกับศิลปินตัวเป็นๆ เพื่อโปรโมตทั้งตัวเกมและตัวเพลงไปพร้อมกัน ผ่านมิวสิกวิดีโอ ซิงเกิลใหม่ และการใส่เพลงเข้าไปในเนื้อเรื่องหรือกิจกรรมในเกม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวละครที่ชอบไม่ได้อยู่แค่ในฉากต่อสู้ แต่มีชีวิตในฐานะศิลปินที่พวกเขาติดตามได้เหมือนวงดนตรีบนโลกจริง ประเด็นสำคัญในช่วงนี้คือ วงดนตรีเสมือนจริงเริ่มทำตัวเหมือนวงป๊อปเต็มรูปแบบ พร้อมใช้ไทอัพเพลงเกมเป็นสะพานเชื่อมแฟนเกมกับตลาดเพลงวงกว้าง การคัมแบ็กของ HEARTSTEEL จาก League of Legends ด้วยซิงเกิลใหม่ Live My Life ที่มีกำหนดเปิดตัววันที่ 18 กันยายน เวลา 23:00 นาตอกย้ำว่า การทำเพลงเกมไม่ใช่เรื่องประกอบฉากอีกต่อไป แต่เป็นกลยุทธ์ศิลปินเต็มตัวที่เล็งผลทั้งยอดสตรีมและการดึงผู้เล่นกลับเข้าเกม
HEARTSTEEL กลับมาด้วย Live My Life เมื่อวงเสมือนจริงเดินเกมแบบป๊อปสตาร์
HEARTSTEEL ถูกสร้างขึ้นให้เป็นวงป๊อปชายล้วนที่เอาแชมเปี้ยนจาก League of Legends มารับบทเป็นศิลปิน Ezreal เป็นนักร้องนำ Kayn เป็นแร็ปเปอร์ Aphelios เป็นนักดนตรีและนักแต่งเพลง Yone เป็นโปรดิวเซอร์ ส่วน K’Sante และ Sett เป็นหัวหน้าร่วมของวงในบทนักร้องนำและแร็ปเปอร์ตามลำดับ ความสำเร็จของเพลงเดบิวต์ PARANOIA ที่ทำยอดสตรีมทะลุ 200 ล้านครั้งทุกแพลตฟอร์ม ทำให้วงนี้ไม่ได้เป็นแค่สีสันของเกม แต่กลายเป็นโปรเจกต์เพลงเต็มตัวที่ค่ายเพลงระดับใหญ่เข้ามาร่วมมือด้วย การคัมแบ็กครั้งนี้ วงเลือกปล่อยซิงเกิล Live My Life ที่เขียนและโปรดิวซ์โดย Jon Bellion พร้อมดึงศิลปินชื่อดังระดับ Grammy อย่าง Anderson .Paak มารับบท K’Sante และให้ BAEKHYUN สมาชิก EXO กลับมารับบท Ezreal อีกครั้ง ร่วมด้วย Connor Price ในบท Sett และ Nic D ในบท Kayn นี่คือการเดินหมากแบบป๊อปสตาร์เต็มรูปแบบ ใช้พลังแฟนคลับเคป๊อป ฮิปฮอป และอินดี้มาชนกันในซิงเกิลเดียว แล้วผูกทั้งหมดกลับไปสู่จักรวาลเกมผ่านภาพลักษณ์ของแชมเปี้ยนที่ผู้เล่นรัก
จาก PARANOIA สู่ Live My Life การเล่าเรื่องของเกมผ่านเพลงที่คนทั้งโลกฟังได้
สิ่งที่ทำให้ HEARTSTEEL น่าสนใจไม่ใช่แค่รายชื่อศิลปิน แต่คือการใช้เพลงเป็นภาคต่อของเรื่องราวในวงและในเกม ตอนเดบิวต์ด้วย PARANOIA วงยังอยู่ในช่วงค้นหาตัวเอง เพลงนั้นเล่าเรื่องกลุ่มคนที่เต็มไปด้วยพรสวรรค์ ความทะเยอทะยาน ความวิตกกังวล และมิตรภาพที่ผูกกันแน่น แทบจะเหมือนสตอรีไลน์ของตัวละครเกมที่ยังไม่มั่นใจเส้นทางของตัวเอง สามปีผ่านไป Live My Life ถูกวางให้เป็นบทใหม่ของวง ที่สลัดความไม่มั่นใจออกไปและเฉลิมฉลองการยอมรับตัวตน กล้าใช้ชีวิตเต็มที่โดยไม่ต้องขอโทษใคร เพลงนี้ผสมการฉีกกรอบแนวเพลงกับการทดลองทางเสียงดนตรี เพื่อสื่อว่าศิลปินเสมือนจริงเองก็เติบโตเหมือนตัวละครในเกมและเหมือนวงจริงที่ก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ของตัวเอง เมื่อมิวสิกวิดีโอถูกปล่อยบนช่องทางทางการของ League of Legends และเพลงถูกเปิดให้สตรีมบนแพลตฟอร์มหลักทั้งหมดตั้งแต่วันที่ 18 กันยายน เวลา 23:00 นา ผู้ฟังที่ไม่เคยแตะเกมเลยก็ยังสัมผัสเรื่องเล่าของจักรวาลนี้ผ่านเพลงได้โดยตรง
Tokyo Revengers UNLIMITED พิสูจน์ว่าไทอัพเพลงเกมทำได้มากกว่าใส่เพลงลงเมนู
ในอีกฝั่งหนึ่ง Tokyo Revengers UNLIMITED แสดงให้เห็นมุมกลับของการทำเพลงเกมด้วยการจับมือกับศิลปินตัวจริงหลายราย ทั้ง Dragon Ash ที่ทำเพลงแบบรีมิกซ์ Reboot ให้กับฝ่าย โครคุ เรียว และศิลปิน REN ที่ทำเพลงสำหรับฝ่าย เทนจิก พร้อมปล่อยมิวสิกวิดีโอเวอร์ชันไทอัพให้ชมก่อนแบบเป็นแพ็กชุด เพลงของ Dragon Ash อย่าง ยุหนางิ UNION – Tokyo Revengers Reboot remix by DJ BAKU – ไม่ได้อยู่แค่บนยูทูบ แต่ถูกใส่เข้าไปเป็นเวอร์ชันเกมไซส์ในตัวเกมภายหลังการซ่อมบำรุงวันที่ 17 กันยายน และยังเชื่อมกับเนื้อเรื่องเมนหลักตอนใหม่ของภาคศึกคืนคริสต์มาสอีกด้วย เมื่อผู้เล่นอ่านเมนสตอรีบทที่ 3 จบจึงจะปลดล็อกเพลงให้รับชมในเกมได้ เพื่อให้คนกล้าเข้าไปเล่นเนื้อเรื่อง ทีมงานยังจัดแคมเปญลดการใช้ค่า AP หรือพลังงานที่ต้องใช้ในการเดินเมนสตอรีลง 50 เปอร์เซ็นต์ ตั้งแต่หลังการซ่อมบำรุงวันที่ 17 กันยายนไปจนถึงวันที่ 24 กันยายน เวลา 14 นาฬิกา 59 นาที การออกแบบแบบนี้ทำให้เพลงไม่ใช่แค่ฉากหลัง แต่เป็นรางวัลและแรงขับที่ผลักผู้เล่นให้เดินเข้าสู่จุดไคลแมกซ์ของเรื่องด้วยตัวเอง
เกม OST เพลงกำลังกลายเป็นสนามรบใหม่ของวงเสมือนจริงและศิลปินตัวจริง
ภาพใหญ่ที่เห็นจากทั้ง HEARTSTEEL และ Tokyo Revengers UNLIMITED คือ เกม OST เพลง กำลังขยับจากเพลงประกอบธรรมดาไปเป็นโปรเจกต์สื่อผสมเต็มรูปแบบ ในฝั่งวงดนตรีเสมือนจริง เกมใช้ตัวละครเป็นใบหน้าของวง แล้วดึงศิลปินดังมาสวมบทบาทเพื่อสร้างแรงดึงดูดข้ามแฟนด้อม ไม่ว่าจะแฟนเกม แฟนเคป๊อป หรือสายอินดี้ การมี Anderson .Paak BAEKHYUN Connor Price และ Nic D ในเพลงเดียวจึงไม่ใช่แค่การเชิญแขกรับเชิญ แต่เป็นการเอากลุ่มผู้ฟังที่ต่างโลกกันมาพบกันตรงกลางในจักรวาลเดียวของเกม ในฝั่งไทอัพเพลงเกมแบบ Tokyo Revengers UNLIMITED การทำเพลงเกม เริ่มเล่นกับโครงสร้างเนื้อเรื่องและระบบเกม ไม่ใช่แค่วางเพลงในเมนู การผูกเพลง Dragon Ash และ REN เข้ากับฝ่ายต่างๆ ในเรื่อง แล้วใช้การลดค่า AP ดึงให้คนเข้าไปปลดล็อกเพลงด้วยการอ่านเนื้อเรื่อง ทำให้เกม OST เพลงกลายเป็นแรงจูงใจเชิงระบบอย่างชัดเจน แท้จริงแล้วทั้งสองแนวทางกำลังเดินไปสู่จุดเดียวกัน คือการทำให้เพลงกับเกมส่งเสริมกันและกัน ทั้งในเชิงอารมณ์ การเล่าเรื่อง และตัวเลขการมีส่วนร่วมของผู้เล่น






