ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

เกม FAREIDOLIA เดโมงาน TGS จุดเปลี่ยนแอ็กชัน RPG อนิเมะจากค่าย Blue Archive

เกม FAREIDOLIA เดโมงาน TGS จุดเปลี่ยนแอ็กชัน RPG อนิเมะจากค่าย Blue Archive
ความสนใจ|นักเล่นเกมมือถือ

FAREIDOLIA คืออะไร และทำไมเดโมแรกในงาน TGS ถึงน่าจับตา

เกม FAREIDOLIA คือเกมแนวอนิเมะสไตล์ Isekai ที่ผู้เล่นรับบทเป็นผู้อำนวยการบ้านพักในเมืองต่างโลกชื่อ Anima City ใช้เอนจิน Unreal Engine 5 สร้างกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ ผสมผสานการใช้ชีวิตในหอพักกับระบบต่อสู้ Live Turn Battle ร่วมกับเหล่าสาวน้อยที่เรียกว่า Mates เน้นบรรยากาศอบอุ่น สมจริง และการปฏิสัมพันธ์ในชีวิตประจำวันควบคู่กับการสำรวจปรากฏการณ์ประหลาดในเมือง เพื่อให้แฟนเกมอนิเมะได้สัมผัสทั้งความผ่อนคลายและความตื่นเต้นในเกมเดียว

เดโมที่ถูกเปิดให้เล่นในงาน Tokyo Game Show 2026 คือการประกาศอย่างชัดเจนว่า สตูดิโอผู้สร้าง Blue Archive ไม่ต้องการวนอยู่กับสูตรเดิมอีกต่อไป FAREIDOLIA ถูกย่อสเกลจากสงครามระดับองค์กรให้เหลือเวทีเล็ก ๆ อย่างบ้านทาโซกาเระ แต่กลับอัดแน่นด้วยรายละเอียดชีวิตประจำวัน การพูดคุย และความสัมพันธ์กับเหล่า Mates แทบทุกวินาทีในเดโมทำให้รู้สึกว่าเกมนี้อยากให้ผู้เล่น “ใช้เวลา” กับตัวละคร ไม่ใช่แค่กดข้ามเพื่อลงสนามสู้

เกม FAREIDOLIA เดโมงาน TGS จุดเปลี่ยนแอ็กชัน RPG อนิเมะจากค่าย Blue Archive

โฮมสเตย์ต่างโลกและระบบสั่งการด้วยเสียง เสน่ห์ที่ทำให้รู้สึกเหมือนอยู่บ้านเดียวกัน

หัวใจของ FAREIDOLIA ไม่ใช่ดันเจียน แต่คือบ้านทาโซกาเระ ที่ผู้เล่นอยู่ร่วมกับเหล่า Mates ในบทบาทผู้อำนวยการ บ้านหลังนี้คือเวทีของเกมแนวชีวิตประจำวันแบบเต็มตัว ตั้งแต่การออกไปซื้อของ ปลูกต้นไม้ ทำอาหาร ไปจนถึงการส่องชีวิตของแต่ละคนผ่านมุมกล้องคล้ายกล้องวงจรปิดที่ให้วาร์ปไปยังห้องต่าง ๆ ได้อย่างอิสระ

สิ่งที่กล้าแตกต่างคือระบบสั่งการด้วยเสียงจริง ผู้เล่นสามารถเรียกชื่อสาว ๆ หรือเลือกคำตอบผ่านไมโครโฟนได้ และจากการทดสอบในงาน เดโมยังจับเสียงได้แม่นแม้จะอยู่ท่ามกลางเสียงดังในฮอลล์ ระบบนี้ทำให้การสนทนาและมินิเกมอย่างเป่ายิ้งฉุบกลายเป็นช่วงเวลาที่รู้สึก “เขิน” เหมือนกำลังคุยกับคนจริง จุดยืนของเกมจึงชัดเจนว่าอยากสร้าง RPG อนิเมะที่เน้นความใกล้ชิดมากกว่าความอลังการของสงครามใหญ่

Live Turn Battle เวที 3D ที่บังคับให้เล่นเทิร์นเบสแบบคิดเร็วลงมือทันที

เมื่อออกจากบ้านทาโซกาเระเข้าสู่เมือง Anima City เกมจะเปลี่ยนโทนเป็นการสำรวจมุมมองข้ามไหล่ในโลก 3D ผู้เล่นเดินหาศัตรูและกดโจมตีเพื่อตัดเข้าสู่ระบบต่อสู้ Live Turn Battle ที่เป็นเอกลักษณ์ แม้โครงสร้างเป็น Turn-based แต่ฉากสู้คือพื้นที่ 3D เต็มตัว สกิลแต่ละคนมีระยะและรูปแบบโจมตีต่างกัน ผู้เล่นต้องลากตำแหน่งศัตรูให้เข้าในวงสกิลมากที่สุด ขณะเดียวกันตำแหน่งของทั้งศัตรูและตัวละครจะขยับตลอดเวลา

ระบบคิวแอ็กชันของ Mates อยู่มุมซ้ายบน แต่ละคนมีทั้งสกิลทั่วไปและท่าไม้ตายพร้อมเกจแยก ใช้เร่งคิวเพื่อแทรกจังหวะได้ทันที ทำให้ทุกเทิร์นไม่ใช่การนั่งกดตามลำดับ แต่เป็นการแข่งกับเวลานับถอยหลังว่าจะเล็ง AoE ให้โดนกี่ตัว และจะปล่อยไม้ตายเมื่อไรเพื่อไม่ให้เสียจังหวะ การใส่คัตซีนท่าไม้ตายสุดอลังการยิ่งตอกย้ำว่าเกมอยากให้ผู้เล่นเพลิดเพลินทั้งเชิงกลยุทธ์และงานภาพในเทิร์นเดียวกัน

เกม FAREIDOLIA เดโมงาน TGS จุดเปลี่ยนแอ็กชัน RPG อนิเมะจากค่าย Blue Archive

กราฟิก Unreal Engine 5 และบุคลิกเหล่า Mates ที่ดึงเสน่ห์ 2D มามีชีวิต

ด้านงานภาพ เกม FAREIDOLIA ใช้ Unreal Engine 5 สร้างกราฟิก 3D ที่ยังคงกลิ่นอายภาพวาดอนิเมะแบบ 2D แต่เพิ่มแสงเงาและอนิเมชันมุมกล้องให้ตัวละครดูมีชีวิต การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ เช่นการหันมามอง การยิ้มมุมปาก หรืออาการเหวอเป็นสิ่งที่เดโมเน้นโชว์ชัดเจน ฉากต่างโลกที่ถูกกัดกร่อนด้วยมิติประหลาดอย่างลิฟต์ปริศนาหรือศัตรูที่มีรูปร่างเหมือนตัวเอกเองทำให้เมือง Anima ดูเป็นโลกแฟนตาซีที่ไม่หลุดโทนอบอุ่นเกินไป

ในเดโม ตัวละครอย่าง Minieh สายลุยขาลุย Ohana สาวหน้าตาย และ Shami สายดวงซวย ถูกใช้เป็นตัวแทนให้เห็นว่าบุคลิกและท่าทางสำคัญแค่ไหนสำหรับเกมนี้ ทุกรายละเอียดตั้งแต่การโบกมือทักทาย การให้ของขวัญ จนถึงการชวนออกไปเที่ยว ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มค่าความสนิทสนมและดึงให้ผู้เล่นผูกพันกับ Mates มากขึ้น แนวทางแบบนี้ทำให้ FAREIDOLIA ดูเหมือนคำตอบของคนที่อยากได้ Blue Archive ใหม่ ที่เน้นความสัมพันธ์และชีวิตประจำวันมากกว่ากลิ่นอายเกมวางแผนแบบดั้งเดิม

เกม FAREIDOLIA เดโมงาน TGS จุดเปลี่ยนแอ็กชัน RPG อนิเมะจากค่าย Blue Archive

บทสรุปจากเดโม TGS เกมอนิเมะสายอบอุ่นที่กล้าฉีกจากสูตรเดิม

จากเดโม Tokyo Game Show 2026 สิ่งที่ FAREIDOLIA ส่งสารได้ชัดที่สุดคือ นี่ไม่ใช่แค่โปรเจกต์ต่อยอดชื่อสตูดิโอ แต่เป็นการทดลองว่าเกมอนิเมะจะพาผู้เล่นไปไกลกว่าหน้าจอเมนูได้อย่างไร การย่อสเกลโลกมาอยู่ในบ้านทาโซกาเระ การใช้เสียงจริงของผู้เล่น และการออกแบบ Live Turn Battle ที่ให้คิดเร็วในพื้นที่ 3D ทำให้เกมนี้มีเสียงของตัวเองชัดเจนกว่าที่คาด

ในมุมมองคนเล่นเกมมือถือ การที่เกม FAREIDOLIA ถูกวางตัวเป็น RPG อนิเมะที่เน้นความผ่อนคลาย สมจริง และสัมพันธ์กับตัวละครมากกว่าคะแนนดาเมจ เป็นสัญญาณว่าวงการกำลังมองหาแนวทางใหม่มากกว่าการไล่ตามสูตรสำเร็จคำว่า “เกมอนิเมะสายอบอุ่นหัวใจที่ต่างออกไป” ไม่ได้เป็นแค่สโลแกน แต่คือสิ่งที่เดโมแรกพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามีโอกาสจะกลายเป็นอีกหนึ่งเสาหลักของเกมสาย Subculture ในอนาคต

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!