รับแอปรับแอป

MindsEye อัปเดตใหญ่ครั้งใหม่ ทีมผู้พัฒนาบอกคือก้าวสำคัญ พร้อมยืนยันคอนเทนต์ใหม่กำลังทำ

Phanuphong.T02-05

แม้จะถูกยกให้เป็นหนึ่งใน เกมที่ล้มเหลวและได้คะแนนแย่ที่สุดของปี 2025 แต่ดูเหมือนว่า Build a Rocket Boy สตูดิโอผู้พัฒนา MindsEye ยังไม่ยอมปล่อยมือ ล่าสุดมีการปล่อย Update 7 ซึ่งผู้บริหารระดับสูงของสตูดิโอออกมาระบุชัดว่า นี่คือ “ก้าวสำคัญ” ทั้งต่อเกมและตัวบริษัทเอง พร้อมยืนยันว่า เนื้อหาใหม่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา

คำถามคือ… แพตช์นี้ช่วยให้ MindsEye ดีขึ้นจริงแค่ไหน และเพียงพอหรือไม่กับการกู้ศรัทธาผู้เล่น


Update 7 ปรับอะไรบ้าง

จากรายละเอียดในแพตช์โน้ตบนเว็บไซต์ทางการ Update 7 โฟกัสไปที่การแก้ปัญหาหลักที่ผู้เล่นบ่นกันมาตั้งแต่วันแรก ได้แก่

  • ปรับ campaign flow ให้เล่นลื่นขึ้น

  • ทำให้ เป้าหมายภารกิจเข้าใจง่ายขึ้น

  • ปรับพฤติกรรม AI ให้สมเหตุสมผลกว่าเดิม

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัด เช่น

  • เพิ่มจุดมาร์กเป้าหมายและจุดมุมมองในบางภารกิจ

  • ปรับดีไซน์ภารกิจบางด่าน

  • ตัดเงื่อนไขแพ้ที่ถูกมองว่า “ไม่ยุติธรรม” ออก

  • เพิ่มพลังชีวิตของตัวละครบางตัว เพื่อให้บาลานซ์ดีขึ้น

ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายเดียว คือทำให้เกม “เล่นได้จริง” มากขึ้นกว่าที่เคยเป็น


ผู้บริหารย้ำ: นี่คือก้าวไปข้างหน้า

Mark Gerhard ซึ่งดำรงตำแหน่งทั้ง CEO และ CTO ของ Build a Rocket Boy ระบุในแถลงการณ์ว่า

Update 7 คือก้าวสำคัญของ MindsEye และของสตูดิโอ พร้อมขอบคุณผู้เล่นที่ยังให้ฟีดแบ็ก และทีมงานที่พยายามอย่างหนัก เขายืนยันว่าทีมรับฟังเสียงผู้เล่น แก้ไขอย่างรวดเร็ว และจะเดินหน้าปรับปรุงทั้งด้านประสิทธิภาพ ระบบต่อสู้ และเกมเพลย์อย่างต่อเนื่อง

ที่สำคัญคือ มีคอนเทนต์ใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนาแล้ว


แต่หลายคนมองว่า “ยังเร็วไป”

แม้การพูดถึงคอนเทนต์ใหม่จะฟังดูดี แต่ก็มีเสียงวิจารณ์ไม่น้อยว่า

  • เกมยังต้องโฟกัสที่การ “ซ่อม” ก่อน

  • MindsEye ยังต้องพิสูจน์ให้ได้ว่าอยู่ในสภาพที่ผู้เล่นอยากกลับมาเล่นจริง

การพูดถึงเนื้อหาใหม่ในจังหวะนี้ จึงถูกมองว่าอาจเป็นการ “เข็นเกวียนนำหน้าม้า”


ปัญหาของ MindsEye ไม่ได้เริ่มแค่วันเปิดตัว

ก่อนเกมจะวางขาย สัญญาณอันตรายก็เริ่มชัดแล้ว

  • ผู้บริหารระดับสูงของสตูดิโอ 2 คนลาออก ก่อนเกมออกเพียง 2 สัปดาห์

  • พรีวิวช่วงแรกถูกวิจารณ์ในแง่ลบ

  • แผ่นเกมหลุดก่อนวันขาย โดยยังไม่มี day-one patch จนกลายเป็นมีมเต็มอินเทอร์เน็ต

แม้จะมีแพตช์วันแรก เกมก็ยังอยู่ในสภาพที่

  • PlayStation เปิดให้ขอเงินคืน

  • สตูดิโอยอมรับตรง ๆ ว่า “ใจสลาย” กับการเปิดตัวครั้งนี้


วิกฤตภายในสตูดิโอ

หลังจากเปิดตัวล้มเหลว

  • Build a Rocket Boy มีการปลดพนักงานจำนวนมาก

  • Leslie Benzies ผู้ก่อตั้งและอดีตโปรดิวเซอร์จาก Rockstar ออกมาโทษ “ผู้บ่อนทำลาย” ทั้งภายในและภายนอก

แต่ในมุมของทีมพัฒนา

  • มีจดหมายเปิดผนึกโทษการบริหารของ Benzies, Gerhard และผู้บริหารชุดใหญ่

  • BBC รายงานเพิ่มเติมว่าปัญหาหลักมาจากการบริหารภายในจริง

ล่าสุดยังมีรายงานว่า

  • Build a Rocket Boy แยกทางกับ IO Interactive ในฐานะผู้จัดจำหน่าย

  • โดยสตูดิโอเลือกจะควบคุมอนาคตของ MindsEye ด้วยตัวเอง


การคัมแบ็กยังอีกไกล

หาก Build a Rocket Boy สามารถกู้ MindsEye กลับมาได้จริง
นี่อาจกลายเป็นหนึ่งใน การคัมแบ็กที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม

แต่ความจริงก็คือ

  • MindsEye ไม่ได้โดนถล่มแค่เพราะบั๊ก

  • แม้ตอนที่เกม “ทำงานได้” ผู้เล่นก็ยังวิจารณ์เกมเพลย์ ดีไซน์ และเนื้อเรื่องอย่างหนัก

คะแนน 37 บน Metacritic ไม่ได้มาจากปัญหาเทคนิคอย่างเดียว


บทสรุป: ซ่อมยังไม่พอ อาจต้อง “เปลี่ยน”

Update 7 คือสัญญาณว่าทีมยังไม่ทิ้งเกม และพยายามแก้ไขอย่างจริงจัง
แต่ถ้า MindsEye จะกลับมาได้จริง

  • อาจต้องมากกว่าการแก้บั๊ก

  • อาจต้องปรับโครงสร้างเกมครั้งใหญ่

  • หรือถึงขั้นกลายเป็น “เกมอีกเวอร์ชันหนึ่ง” ในอนาคต

เส้นทางการกู้ชื่อเสียงของ MindsEye ยังอีกยาว
และ Update 7 อาจเป็นเพียงก้าวแรกเท่านั้น