แม้จะถูกยกให้เป็นหนึ่งใน เกมที่ล้มเหลวและได้คะแนนแย่ที่สุดของปี 2025 แต่ดูเหมือนว่า Build a Rocket Boy สตูดิโอผู้พัฒนา MindsEye ยังไม่ยอมปล่อยมือ ล่าสุดมีการปล่อย Update 7 ซึ่งผู้บริหารระดับสูงของสตูดิโอออกมาระบุชัดว่า นี่คือ “ก้าวสำคัญ” ทั้งต่อเกมและตัวบริษัทเอง พร้อมยืนยันว่า เนื้อหาใหม่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา
คำถามคือ… แพตช์นี้ช่วยให้ MindsEye ดีขึ้นจริงแค่ไหน และเพียงพอหรือไม่กับการกู้ศรัทธาผู้เล่น

Update 7 ปรับอะไรบ้าง
จากรายละเอียดในแพตช์โน้ตบนเว็บไซต์ทางการ Update 7 โฟกัสไปที่การแก้ปัญหาหลักที่ผู้เล่นบ่นกันมาตั้งแต่วันแรก ได้แก่
ปรับ campaign flow ให้เล่นลื่นขึ้น
ทำให้ เป้าหมายภารกิจเข้าใจง่ายขึ้น
ปรับพฤติกรรม AI ให้สมเหตุสมผลกว่าเดิม
การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัด เช่น
เพิ่มจุดมาร์กเป้าหมายและจุดมุมมองในบางภารกิจ
ปรับดีไซน์ภารกิจบางด่าน
ตัดเงื่อนไขแพ้ที่ถูกมองว่า “ไม่ยุติธรรม” ออก
เพิ่มพลังชีวิตของตัวละครบางตัว เพื่อให้บาลานซ์ดีขึ้น
ทั้งหมดนี้มีเป้าหมายเดียว คือทำให้เกม “เล่นได้จริง” มากขึ้นกว่าที่เคยเป็น
ผู้บริหารย้ำ: นี่คือก้าวไปข้างหน้า
Mark Gerhard ซึ่งดำรงตำแหน่งทั้ง CEO และ CTO ของ Build a Rocket Boy ระบุในแถลงการณ์ว่า
Update 7 คือก้าวสำคัญของ MindsEye และของสตูดิโอ พร้อมขอบคุณผู้เล่นที่ยังให้ฟีดแบ็ก และทีมงานที่พยายามอย่างหนัก เขายืนยันว่าทีมรับฟังเสียงผู้เล่น แก้ไขอย่างรวดเร็ว และจะเดินหน้าปรับปรุงทั้งด้านประสิทธิภาพ ระบบต่อสู้ และเกมเพลย์อย่างต่อเนื่อง
ที่สำคัญคือ มีคอนเทนต์ใหม่อยู่ระหว่างการพัฒนาแล้ว
แต่หลายคนมองว่า “ยังเร็วไป”
แม้การพูดถึงคอนเทนต์ใหม่จะฟังดูดี แต่ก็มีเสียงวิจารณ์ไม่น้อยว่า
เกมยังต้องโฟกัสที่การ “ซ่อม” ก่อน
MindsEye ยังต้องพิสูจน์ให้ได้ว่าอยู่ในสภาพที่ผู้เล่นอยากกลับมาเล่นจริง
การพูดถึงเนื้อหาใหม่ในจังหวะนี้ จึงถูกมองว่าอาจเป็นการ “เข็นเกวียนนำหน้าม้า”
ปัญหาของ MindsEye ไม่ได้เริ่มแค่วันเปิดตัว
ก่อนเกมจะวางขาย สัญญาณอันตรายก็เริ่มชัดแล้ว
ผู้บริหารระดับสูงของสตูดิโอ 2 คนลาออก ก่อนเกมออกเพียง 2 สัปดาห์
พรีวิวช่วงแรกถูกวิจารณ์ในแง่ลบ
แผ่นเกมหลุดก่อนวันขาย โดยยังไม่มี day-one patch จนกลายเป็นมีมเต็มอินเทอร์เน็ต
แม้จะมีแพตช์วันแรก เกมก็ยังอยู่ในสภาพที่
PlayStation เปิดให้ขอเงินคืน
สตูดิโอยอมรับตรง ๆ ว่า “ใจสลาย” กับการเปิดตัวครั้งนี้
วิกฤตภายในสตูดิโอ
หลังจากเปิดตัวล้มเหลว
Build a Rocket Boy มีการปลดพนักงานจำนวนมาก
Leslie Benzies ผู้ก่อตั้งและอดีตโปรดิวเซอร์จาก Rockstar ออกมาโทษ “ผู้บ่อนทำลาย” ทั้งภายในและภายนอก
แต่ในมุมของทีมพัฒนา
มีจดหมายเปิดผนึกโทษการบริหารของ Benzies, Gerhard และผู้บริหารชุดใหญ่
BBC รายงานเพิ่มเติมว่าปัญหาหลักมาจากการบริหารภายในจริง
ล่าสุดยังมีรายงานว่า
Build a Rocket Boy แยกทางกับ IO Interactive ในฐานะผู้จัดจำหน่าย
โดยสตูดิโอเลือกจะควบคุมอนาคตของ MindsEye ด้วยตัวเอง
การคัมแบ็กยังอีกไกล
หาก Build a Rocket Boy สามารถกู้ MindsEye กลับมาได้จริง
นี่อาจกลายเป็นหนึ่งใน การคัมแบ็กที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกม
แต่ความจริงก็คือ
MindsEye ไม่ได้โดนถล่มแค่เพราะบั๊ก
แม้ตอนที่เกม “ทำงานได้” ผู้เล่นก็ยังวิจารณ์เกมเพลย์ ดีไซน์ และเนื้อเรื่องอย่างหนัก
คะแนน 37 บน Metacritic ไม่ได้มาจากปัญหาเทคนิคอย่างเดียว
บทสรุป: ซ่อมยังไม่พอ อาจต้อง “เปลี่ยน”
Update 7 คือสัญญาณว่าทีมยังไม่ทิ้งเกม และพยายามแก้ไขอย่างจริงจัง
แต่ถ้า MindsEye จะกลับมาได้จริง
อาจต้องมากกว่าการแก้บั๊ก
อาจต้องปรับโครงสร้างเกมครั้งใหญ่
หรือถึงขั้นกลายเป็น “เกมอีกเวอร์ชันหนึ่ง” ในอนาคต
เส้นทางการกู้ชื่อเสียงของ MindsEye ยังอีกยาว
และ Update 7 อาจเป็นเพียงก้าวแรกเท่านั้น

