รับแอปรับแอป

Ragnarok ปรับโหมดบุกโลก! 4 เกมใหม่ปี 2026 ที่สาย RO และเกมเมอร์มือถือห้ามกดข้าม

ธีรพล นาคดี01-30

GRAVITY เดินเกมใหญ่ ปั้น RO สู่จักรวาลความบันเทิงระดับโลก

GRAVITY ประกาศวิสัยทัศน์ใหม่ ดัน RAGNAROK ONLINE (RO) จากเกมออนไลน์ในตำนาน สู่การเป็น IP ระดับโลก พร้อมโชว์ตัวเลขเติบโตด้านยอดขายพุ่งกว่า 396% ภายใน 10 ปี และเตรียมปล่อย 4 เกมใหม่สุดไฮป์ในปี 2026 ตั้งเป้าไปให้สุดในสาย Entertainment Company ระดับท็อปของโลก

ในงานแถลงข่าว GLOBAL PLAYGROUND - GRAVITY VISIONARY 2026 ทางบริษัทได้อัปเดตภาพรวมเส้นทางธุรกิจในปี 2025 พร้อมเปิดโรดแมปเกมใหม่ที่จะลงสู่ตลาดโลกในปี 2026 โดยมีทีมนักพัฒนาแกนหลักของแต่ละโปรเจกต์ขึ้นมาเล่าทั้งวิสัยทัศน์ จุดขาย และไฮไลท์สำคัญของเกมใหม่ทั้ง 4 ตัว

วิสัยทัศน์: จาก GRAVITY สู่ภาพจำว่า = RAGNAROK

ผู้บริหารระดับสูงของ GRAVITY ย้ำชัดถึงทิศทางของบริษัทว่า ภารกิจหลักคือ สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ “ตื่นเต้นที่สุด” และส่งต่อรอยยิ้มให้ผู้เล่นทั่วโลกผ่านเกมของตัวเอง

หัวใจสำคัญคือการผลักดันให้แบรนด์ GRAVITY ถูกจดจำว่า เท่ากับ RAGNAROK ด้วยการต่อยอด RO IP อย่างจริงจัง ทั้งในรูปแบบเกมและคอนเทนต์ความบันเทิงแขนงต่าง ๆ

ปัจจุบัน GRAVITY มีพนักงานมากกว่า 1,000 คน และขยายเครือข่ายระดับโลกผ่าน 11 บริษัทย่อย ครอบคลุมภูมิภาคเอเชีย อเมริกาเหนือ และอเมริกาใต้ พร้อมโฟกัสทั้งเกมมือถือ, PC และ Console โดยเน้นการให้บริการแบบออนไลน์รองรับผู้เล่นทั่วโลก

RO อายุ 23 ปี แต่ยอดขายยังพุ่ง 396%

Ragnarok Online เปิดให้บริการครั้งแรกในปี 2002 ที่เกาหลี และกำลังก้าวเข้าสู่ปีที่ 23 แต่ต้องบอกว่า ตัวเลขยังโหดเหมือนวันแรก

  • ให้บริการแล้วกว่า 122 ประเทศทั่วโลก

  • มียอดดาวน์โหลดรวม ทะลุ 200 ล้านครั้ง

  • ยอดขายเติบโต 396% ภายในช่วง 10 ปี (2016–ปัจจุบัน)

เคล็ดลับอยู่ที่กลยุทธ์ด้าน IP ของ GRAVITY ที่ใช้แนวคิด “Optimize ให้เหมาะกับแต่ละภูมิภาค” ไม่ใช่ทำเกมแบบก๊อบวางทั้งโลก แต่ปรับให้เข้าภาษีผู้เล่นแต่ละโซนอย่างจริงจัง

จากแนวคิดนี้ ถูกแตกออกมาเป็นเสาหลัก 4 ด้านในการขับเคลื่อน RO Universe:

  • กระตุ้น Community ผู้เล่น: เน้นการสร้างสังคมที่แข็งแรง ทั้งในเกมและนอกเกม

  • กลยุทธ์ Global จริงจัง: รองรับหลายภาษา/สกุลเงิน ปรับเนื้อหาให้เข้ากับวัฒนธรรมแต่ละพื้นที่

  • ดัน IP ให้ไปไกลกว่าเกม: เช่น NFT, แอนิเมชั่น, กอล์ฟจำลอง, ละครเวที ไปจนถึงคอนเสิร์ตคลาสสิก

  • ปล่อยเกมใหม่ต่อเนื่อง: เพื่อขยายฐานแฟน RO ทั้งหน้าเก่าและหน้าใหม่ ให้มีอะไรกลับมาลุ้นเรื่อย ๆ

หนึ่งในหมัดเด็ดคือการจัดงาน “Ragnarok Festa 2025 Presented by OneOne” งานเฟสใหญ่ที่รวมเกมในจักรวาล RO ถึง 18 เกม และจัดแข่ง E-sports 4 รายการ ยกระดับให้ RO กลายเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงเต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่เกมออนไลน์ยุคเก่า

โฟกัส 4 เกมใหม่ปี 2026: สาย RO เตรียมเคลียร์เครื่องรอ

ในงานยังมีการเปิดข้อมูลแบบเน้น ๆ เกี่ยวกับ 4 โปรเจกต์ใหม่ในปี 2026 ซึ่งออกแบบมาจับทุกเซกเมนต์ ตั้งแต่สายคลาสสิก ไปจนถึงคนชอบ Open World 3D สมัยใหม่

ทั้ง 4 เกมที่เตรียมเปิดตัวมีดังนี้:

  • Ragnarok Abyss: Open World ฟีลใหม่ เน้นสำรวจ อิสระ และระบบแอ็กชันจัดเต็ม

  • Ragnarok Midgard Senki: รีอินเตอร์พรีต RO 2D คลาสสิกให้ทันยุค เพิ่มกราฟิก ระบบใหม่ และโหมดการแข่งขันจัดจ้าน

  • Ragnarok The New World: Open World ที่ลด “ภาระผู้เล่น” เน้นสนุก ลื่น ลดฟาร์มโหด ลด Pay-to-Win

  • Ragnarok Online 3: ภาคที่ตั้งใจจะเป็นก้าวกระโดดของซีรีส์ รักษาเสน่ห์เดิม แต่ขยับทุกอย่างให้เข้ายุคใหม่อย่างจริงจัง

ด้านล่างคือการแตกเกมต่อเกมแบบเน้นจุดเด่นสำหรับสายเกมเมอร์มือถือและแฟน RO ตัวจริง

Ragnarok Abyss: Open World ใหม่ สโลแกน “Light Up the New Gen”

Ragnarok Abyss ถูกวางตัวให้เป็นประตูบานใหม่สู่โลก RO ยุค Next Gen แม้จะยังมีกลิ่นอายดั้งเดิมของซีรีส์ แต่ถูกยกเครื่องด้วยแนวทาง Open World เต็มตัว

จุดเด่นหลัก ๆ คือ:

  • ประสบการณ์ Open World แบบใหม่จริง ๆ เน้นการสำรวจแบบอิสระ

  • แนวเกม MMORPG ผสม Adventure-Action ที่เน้นจังหวะการเล่นและการผจญภัย

  • รองรับทั้ง มือถือและ PC แบบ Cross-Platform เล่นต่อเนื่องข้ามอุปกรณ์ได้

  • ใช้สโลแกน “Light Up the New Gen” เจาะกลุ่มคนเล่นยุคใหม่แบบชัดเจน

  • ดึงศิลปินชื่อดังอย่าง 4EVE และ ATLAS มารับบทพรีเซ็นเตอร์ เติมภาพลักษณ์ความเป็นแบรนด์เพื่อคนรุ่นใหม่

โทนของเกมดูชัดเจนว่าออกแบบมาจับกลุ่มเกมเมอร์ที่อยากได้ RO เวอร์ชันทันสมัย ภาพสวย แอ็กชันจัดเต็ม แต่ยังมีกลิ่น RO อยู่ในดีเอ็นเอ

Ragnarok Midgard Senki: คลาสสิก 2D อัปเกรด ยุคใหม่ไร้ Cash Shop

Ragnarok: Midgard Senki คือจดหมายรักถึงแฟน RO สาย 2D ตัวจริง แต่เพิ่มทุกอย่างให้ตอบโจทย์ผู้เล่นยุคปัจจุบัน

คอนเซปต์หลักของเกมนี้คือ:

  • ยังรักษา โทน 2D น่ารักแบบ Ragnarok คลาสสิก ไว้ครบ

  • อัปเกรดกราฟิก และเพิ่มระบบใหม่ ๆ ให้เกมดูสดและเล่นสนุกขึ้น

  • ใส่โหมดการเล่นสุดมัน ทั้ง PVP และ PVE แบบใหม่ แนวแข่งขันดุเดือด แย่งชิง MVP พร้อม PK ผู้เล่นอื่นไปด้วย

  • เพิ่มระบบจับสัตว์เลี้ยง ให้ผู้เล่น จับเพื่อนร่วมทางที่ชอบได้อย่างอิสระ

  • เปิดระบบเก็บทรัพยากรแบบฟรีสไตล์ เช่น ขุดเหมือง ตกปลา เก็บสมุนไพร

สิ่งที่โหดสุดและน่าจับตาสำหรับสายเกมเมอร์ที่เกลียด Pay-to-Win คือ:

  • ยึดแนวคิด “ไม่ Pay-to-Win” อย่างจริงจัง

  • ไม่มีระบบ Cash Shop

  • ไอเทมทั้งหมดได้มาผ่าน ตลาดซื้อขายและระบบประมูล ที่ผู้เล่นเป็นคนกำหนดราคาเอง

พูดง่าย ๆ คือ GRAVITY พยายามดึงบรรยากาศ “ยุคทองเกมออนไลน์” ที่ทุกอย่างขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นจริง ๆ กลับมาอีกครั้งในเวอร์ชันมือถือ

ตอนนี้ตัวเกมยังอยู่ในช่วงปรับปรุงและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เป้าคือเอาเวอร์ชันที่สมบูรณ์และมีคุณภาพจริง ๆ มาให้ทุกคนได้ลองในปีหน้า

Ragnarok The New World: Open World สายชิล ลดฟาร์ม ลดเปย์ เน้นสนุก

Ragnarok The New World จับแนว Open World เช่นกัน แต่โฟกัสอีกแบบ คืออยากให้ผู้เล่นได้สนุกกับโลกใหม่ โดย ไม่ต้องแบกภาระการฟาร์มหรือการเติมเงินแบบเครียด ๆ

ไฮไลท์ของเกมนี้ ได้แก่:

  • โลก Open World ที่ออกแบบมาให้ผู้เล่นสำรวจในสไตล์ของตัวเอง

  • เน้น ลดภาระผู้เล่น: ทั้งลดเวลาฟาร์ม และลดความจำเป็นในการ Pay-to-Win

  • ใช้เทคโนโลยีเรนเดอร์ 3D คุณภาพสูง

  • แผนที่แบบ ไร้รอยต่อขนาดใหญ่ เดินทางได้ลื่นไหล แทบไม่มีจังหวะโหลดแมพมาขัดอารมณ์

  • ระบบสภาพอากาศแบบ เรียลไทม์ ครบทั้ง 4 ฤดูกาล เพิ่มฟีลโลกมีชีวิตจริง ๆ

ในแง่ระบบต่อสู้ เกมนี้จัดว่าโหดสุดสายคอมโบ:

  • ออกแบบระบบการต่อสู้ใหม่ให้ สมบูรณ์และเข้มข้นสุด ๆ

  • คืนค่าระบบ ASPD แบบภาค PC สูงสุดที่ 193 อย่างแม่นยำ

  • ผู้เล่นทุกอาชีพสามารถสัมผัสความมันระดับสูงสุดถึง 7 ฮิตต่อวินาที แบบรู้สึกได้จริง

ด้าน Content ระยะยาวก็จัดเต็ม:

  • ระบบ GVG (Guild vs Guild) หลากหลายโหมด ทั้งสงครามกิลด์ ลีกกิลด์ และรูปแบบการปะทะอีกหลายสไตล์

  • ระบบซื้อขายในเกมที่เปิดอิสระระดับสูงมากเมื่อเทียบกับ RO มือถือเจ้าอื่น

  • ระบบสร้างบ้านและพื้นที่ส่วนตัว ปรับแต่งได้แบบอิสระสุด ๆ

  • มีระบบ ฟาร์มออฟไลน์ฟรี รับของต่อเนื่องแม้ไม่ได้ล็อกอิน

  • เดินตามคอนเซปต์ “Reduce Pay” คืออยากให้ผู้เล่นใช้เงินน้อยลง แต่สนุกได้มากขึ้น

  • ตัดค่าพลังรบ (Combat Power) ทิ้ง เพื่อไม่ให้ตัวเลขมานำประสบการณ์เกม

  • เพิ่มอาชีพที่ 7 “Gunslinger” สายยิงระยะไกล ที่เกิดมาเพื่อเป็นตัวทำดาเมจสนับสนุนระดับโหดให้ปาร์ตี้

ด้านกำหนดการเปิดตัว:

  • เวอร์ชันไต้หวัน–ฮ่องกง–มาเก๊า: 15 มกราคม 2026

  • เวอร์ชัน SEA: TBT/CBT ช่วงไตรมาส 1 ปี 2026

  • เปิดให้บริการเต็มรูปแบบ: ไตรมาส 2 ปี 2026

Ragnarok Online 3: ยุคใหม่ของ RO ที่ยังคง “รสชาติเดิม” ไว้ครบ

Ragnarok Online 3 คือตัวที่ตั้งใจจะ “เขย่าเพดาน” ทั้งรูปแบบและเนื้อหา แต่ยังไม่ทิ้งรากเหง้าเดิมของ RO ที่แฟน ๆ รักกันมา

ทิศทางของเกมนี้คือ:

  • ท้าทายกรอบเดิมของซีรีส์ ทั้งดีไซน์และระบบ

  • เปิดโลกและความเป็นไปได้ใหม่ให้กับ IP Ragnarok

  • จุดยืนหลักคือ รักษาอารมณ์ RO คลาสสิก แต่ยกเครื่องให้ทันยุค

ในเชิงภาพและงานศิลป์:

  • โมเดลตัวละครแบบ 3D แต่ยังคง สัดส่วน Q-version คลาสสิก ที่ทุกคนคุ้นเคย

  • เก็บดีเทลสำคัญของเครื่องประดับและองค์ประกอบเดิมไว้ครบ

  • เพิ่มระบบ เรนเดอร์ฟิสิกส์ความละเอียดสูง ทำให้ภาพรวมดูทันสมัยและมีชีวิต

เป้าคือให้เกิดสองความรู้สึกในเกมเดียว:

  • ผู้เล่นเก่ารู้สึกว่า “นี่แหละ RO ที่ฉันจำได้”

  • ผู้เล่นใหม่รู้สึกว่า “นี่คือเกมที่สวย ทันสมัย เล่นปีนี้ก็ยังไม่ตกยุค”

ด้านระบบ เกมนี้โฟกัสไปที่ อิสระ + ยุติธรรมระยะยาว:

  • ระบบซื้อขายแบบเสรีจริงจัง ฉีกข้อจำกัด MMO รูปแบบเดิม

  • พยายามดึงบรรยากาศยุค “ออกล่าขุมทรัพย์ + ซื้อขายแลกเปลี่ยน” กลับมาอีกครั้ง

  • เพิ่ม Season System เพื่อแก้ปัญหาค่าสถานะโอเวอร์จนผู้เล่นใหม่เข้าไม่ถึง

  • ระบบซีซันช่วยบาลานซ์ให้เกมยังสนุกสำหรับทุกคน:
    • ผู้เล่นเก่ามีเป้าหมายใหม่ ๆ ให้ไล่ล่า

    • ผู้เล่นใหม่ไม่ต้องสตาร์ตด้วยความกดดันจากช่องว่างที่ไกลเกินไป

ในด้านสงครามกิลด์ เกมนี้ยกระดับสมรภูมิไปอีกขั้น:

  • สงครามป้อมปราการคือเวทีไฮไลท์ของ Territory War

  • เป็นการชนกันแบบตรง ๆ ระหว่างสองกิลด์ใหญ่: ฝ่ายบุก vs ฝ่ายป้องกัน

  • แบ่งการต่อสู้ออกเป็น 3 ช่วงหลัก:
    • ทำลายแนวป้องกันของกำแพงเมือง

    • ตะลุยการต่อสู้ภายในเมือง ปะทะกองทัพป้องกันและบอส

    • แย่งชิงทรัพยากรหลักของเมืองราชา “วัสดุทองคำหรูหรา” เพื่อตัดสินผู้ชนะ

สรุป: ปี 2026 จะเป็นปีทองของแฟน RO และสายเกมมือถือ

จากภาพรวมทั้งหมด จะเห็นว่า GRAVITY ไม่ได้มอง RO แค่ในฐานะเกมออนไลน์เก่าแก่ แต่มองเป็น IP ระดับโลกที่ยังต่อยอดได้อีกมหาศาล

ปี 2026 จึงไม่ได้มีแค่การเปิดเกมใหม่เฉย ๆ แต่คือการวางหมากครั้งใหญ่:

  • สร้าง จักรวาล RO ที่ครอบคลุมทุกสไตล์การเล่น

  • รองรับผู้เล่นทุกกลุ่ม ตั้งแต่สายคลาสสิก ยันสาย Open World ภาพจัดเต็ม

  • บาลานซ์ระหว่าง ความสนุก ความยุติธรรม และโมเดลธุรกิจที่ไม่บีบให้เปย์จนหมดไฟ

ใครที่เคยโตมากับ RO หรือกำลังมองหาเกมมือถือ/เกมออนไลน์ใหม่ ๆ ไว้เล่นยาว ๆ ปี 2026 คือจุดที่ควรจับตามองแบบห้ามกระพริบ โดยเฉพาะถ้าชอบ:

  • MMO ฟีลคลาสสิกแต่ภาพและระบบทันสมัย

  • Open World สำรวจได้อิสระ มีชีวิต มีซีซัน มีอากาศเปลี่ยนจริง

  • เกมที่พยายาม ลด Pay-to-Win และเพิ่มเสรีภาพให้ผู้เล่น

เตรียมเคลียร์ความจุเครื่องรอได้เลย จักรวาลใหม่ของ Ragnarok กำลังจะเปิดกว้างให้คุณโดดลงไปลุยเต็มตัวในปี 2026