รับแอปรับแอป

อินฟลูเอนเซอร์ดัง “กายหงิด” ย้ายค่ายจาก ROV ซบ MLBB สัญญาณการเปลี่ยนขั้วของวงการเกมมือถือไทย

พีรพัฒน์ สุขสม01-17

เมื่อการย้ายเกม ไม่ใช่แค่เรื่องส่วนตัว

ในวงการเกมมือถือ หากมีอินฟลูเอนเซอร์คนหนึ่ง “ขยับตัว” ย่อมไม่ใช่เรื่องเล็ก และเมื่อชื่อที่ถูกพูดถึงคือ “กายหงิด” อินฟลูเอนเซอร์สายเกมที่มีฐานแฟนคลับเหนียวแน่น การตัดสินใจย้ายจาก ROV ไปสู่ MLBB (Mobile Legends: Bang Bang) จึงกลายเป็นประเด็นร้อนทันที

คำถามสำคัญไม่ใช่แค่ว่า “ทำไมย้าย” แต่คือ การย้ายครั้งนี้กำลังบอกอะไรกับทิศทางวงการเกมมือถือไทย

กายหงิดคือใครในวงการเกม

กายหงิดไม่ใช่แค่สตรีมเมอร์ แต่เป็น

  • ผู้สร้างคอนเทนต์เกม

  • อินฟลูเอนเซอร์ที่มีอิทธิพลต่อการเลือกเล่นเกม

  • ตัวกลางระหว่างคอมมูนิตี้กับแบรนด์เกม

การเคลื่อนไหวของกายหงิดจึงสะท้อนภาพรวมของตลาดได้ชัดเจน


กดลิงก์ดูคลิปจาก Youtube :

ROV และ MLBB ต่างกันอย่างไรในเชิงกลยุทธ์

ROV

  • ครองตลาดไทยมายาวนาน

  • มีฐานผู้เล่นแข็งแรง

  • ระบบอีสปอร์ตแข็งแกร่ง

MLBB

  • เติบโตระดับโลก

  • มีระบบสนับสนุนครีเอเตอร์ชัดเจน

  • ขยายฐานผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง

การย้ายของอินฟลูเอนเซอร์จึงไม่ใช่แค่เรื่องเกมเพลย์ แต่เกี่ยวข้องกับ “ระบบนิเวศของครีเอเตอร์”

เหตุผลเชิงวิเคราะห์ที่ทำให้กายหงิดเลือก MLBB

1. โอกาสการเติบโตของคอนเทนต์

MLBB อยู่ในช่วงขยายฐานในไทย การเข้ามาในจังหวะนี้เปิดโอกาสให้

  • สร้างตัวตนใหม่

  • เติบโตไปพร้อมแพลตฟอร์ม

  • มีพื้นที่แข่งขันน้อยกว่า


2. การสนับสนุนจากแบรนด์เกม

MLBB มีชื่อเสียงด้าน

  • การสนับสนุนครีเอเตอร์

  • แคมเปญร่วมกับอินฟลูเอนเซอร์

  • การสร้าง Community ระยะยาว

สำหรับครีเอเตอร์ การมีระบบสนับสนุนสำคัญไม่แพ้จำนวนผู้เล่น


3. ความอิ่มตัวของตลาด ROV

แม้ ROV จะยังแข็งแรง แต่ตลาดเริ่มอิ่มตัว

  • ครีเอเตอร์จำนวนมาก

  • คอนเทนต์คล้ายกัน

  • การแข่งขันสูง

การย้ายจึงเป็นการ “เปลี่ยนสนาม” มากกว่า “เปลี่ยนเกม”


ผลกระทบต่อวงการเกมมือถือไทย

ด้านอินฟลูเอนเซอร์

  • เกิดการย้ายค่ายตาม

  • เปิดพื้นที่ให้ครีเอเตอร์หน้าใหม่

  • เปลี่ยนสมดุลอิทธิพลในวงการ

ด้านผู้เล่น

  • ผู้เล่นเริ่มเปิดใจลองเกมใหม่

  • เกิดการเปรียบเทียบระหว่างสองค่ายชัดขึ้น


MLBB กำลังกลายเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวของ ROV หรือไม่

การย้ายของกายหงิดสะท้อนว่า

  • MLBB ไม่ได้เป็นแค่ “เกมทางเลือก”

  • แต่กำลังเป็น “แพลตฟอร์มหลัก” สำหรับบางกลุ่ม

การแข่งขันจึงไม่ใช่แค่เรื่องจำนวนผู้เล่น แต่คือการแย่ง “ผู้นำทางความคิด” ในวงการ


รูปจาก Extreme IT

อินฟลูเอนเซอร์กับพลังในการกำหนดตลาด

ในยุคนี้ เกมที่เติบโตได้เร็ว ไม่ใช่เกมที่ดีที่สุดเสมอไป แต่คือเกมที่

  • เข้าใจครีเอเตอร์

  • สร้างคอมมูนิตี้

  • เปิดโอกาสให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วม

กายหงิดจึงไม่ใช่แค่ผู้เล่น แต่เป็น “ตัวแปรเชิงกลยุทธ์”


บทเรียนที่วงการคอนเทนต์ควรเรียนรู้

  • การยึดติดแพลตฟอร์มเดียวมีความเสี่ยง

  • การเลือกพื้นที่ที่กำลังเติบโตอาจคุ้มค่ากว่า

  • ครีเอเตอร์คือธุรกิจ ไม่ใช่แค่งานอดิเรก


การย้ายครั้งนี้ไม่ใช่เรื่องเล็ก

การย้ายของกายหงิดจาก ROV ไป MLBB ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนเกม แต่คือสัญญาณของการเปลี่ยนสมดุลในวงการเกมมือถือไทย ใครที่มองเห็นก่อน ย่อมได้เปรียบในระยะยาว