รับแอปรับแอป

อดีตหัวหน้าทีม Skyrim ชี้ Mass Effect ภาคใหม่ควรเป็นเกมโลกเปิดสไตล์ Bethesda

Phanuphong.T02-05

แม้ Mass Effect ภาคใหม่ หรือที่หลายคนเรียกกันติดปากว่า Mass Effect 5 จะถูกเปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2020 แต่จนถึงตอนนี้ ข้อมูลที่เป็นรูปธรรมยังมีน้อยมาก ล่าสุดประเด็นที่ถูกหยิบมาถกเถียงกันอีกครั้งคือ โครงสร้างของตัวเกม ว่าควรจะเป็นแบบเส้นตรงเหมือนภาคคลาสสิก หรือขยับไปเป็นเกมโลกเปิดเต็มรูปแบบ

ประเด็นนี้กลับมาร้อนอีกครั้ง หลัง Bruce Nesmith อดีตนักพัฒนาของ Bethesda และหัวหน้าดีไซเนอร์เกม The Elder Scrolls V: Skyrim ออกมาแสดงความเห็นว่า Mass Effect ภาคใหม่ ควรเดินไปในทิศทาง เกมโลกเปิดสไตล์ Bethesda


Mass Effect 5 ที่ทุกคนรู้จัก ยังลึกลับเหมือนเดิม

BioWare เผยตัวอย่างแรกของ Mass Effect ภาคใหม่ในงาน The Game Awards 2020

  • เผยให้เห็น Liara T’Soni ในวัยที่ดูมีอายุมากขึ้น

  • เป็นสัญญาณว่าภาคนี้จะเชื่อมโยงกับไตรภาคดั้งเดิม

  • และข้ามภาค Andromeda (2017) ไปโดยตรง

หลังจากนั้นข้อมูลก็แทบเงียบหาย

  • มีเพียงทีเซอร์สั้น ๆ ใน N7 Day 2023

  • BioWare โฟกัสไปที่ Dragon Age: The Veilguard ก่อน

  • หลังเกมนั้นวางจำหน่าย ทีมงานยืนยันว่าจะทุ่มพัฒนา Mass Effect เต็มตัว และไม่มี DLC ของ Veilguard


สัญญาณเล็ก ๆ จากทีมพัฒนา

ใน N7 Day ปีล่าสุด
Mike Gamble โปรดิวเซอร์ใหญ่ของซีรีส์ ระบุว่า

  • เกมยังมี “จักรวาลให้เล่าอีกมาก”

  • มีระบบและฟีเจอร์จำนวนมากที่ต้องสร้าง

  • รวมถึง “ความสัมพันธ์และโรแมนซ์” ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Mass Effect

นอกจากนี้ แฟน ๆ ยังถอดรหัสข้อความลับจากบล็อกได้ว่า

  • เนื้อเรื่องอาจเกี่ยวข้องกับ สงครามกลางเมืองของเผ่า Krogan

แต่ถึงอย่างนั้น คำถามใหญ่ก็ยังค้างอยู่

เกมนี้จะเป็นแนวไหนกันแน่


อดีตหัวหน้าทีม Skyrim: Mass Effect ควรเป็นเกมโลกเปิด

ในการให้สัมภาษณ์กับ Press Box PR
Bruce Nesmith แสดงความเห็นตรงไปตรงมาว่า เขาอยากเห็น Mass Effect ภาคใหม่
เป็นเกมโลกเปิดขนาดใหญ่แบบ Bethesda

เขามองว่า

  • Mass Effect มีโลกและ lore ที่แข็งแรงมาก

  • แต่ในอดีต ระบบการเล่นมัก “ล้าหลังกว่ายุค”

  • แม้ตัวละครและเนื้อเรื่องจะยอดเยี่ยม

Nesmith เชื่อว่า หาก BioWare

  • นำจุดแข็งด้านเนื้อเรื่อง

  • มาผสานกับโครงสร้างเกมสมัยใหม่
    เกมจะออกมาน่าสนใจมาก

เขายังเสริมว่า

  • Mass Effect น่าจะได้ประโยชน์จากบทเรียนของ Baldur’s Gate 3

  • และสุดท้ายก็ยอมรับตรง ๆ ว่า

    “ผมเป็นอดีตคน Bethesda ผมก็เลยจะเชียร์แนวนี้กับหลายเกม”


ฟังดูดี แต่ประวัติศาสตร์ของ BioWare ไม่สวยงามนัก

แม้แนวคิดเกมโลกเปิดจะฟังดูน่าสนใจ
แต่ความจริงคือ BioWare ไม่ได้มีผลงานที่แข็งแรงนักกับ open world

ตัวอย่างชัดเจนคือ

  • Mass Effect: Andromeda

    • มีโครงสร้างกึ่งโลกเปิด

    • และถูกมองว่าเป็นภาคที่อ่อนที่สุดของซีรีส์

  • Dragon Age: Inquisition

    • แม้ได้รางวัล GOTY

    • แต่โซนโลกเปิดก็ถูกวิจารณ์ว่ากว้างแต่เนื้อหากระจัดกระจาย

จนกระทั่ง

  • Dragon Age: The Veilguard

  • เลือกกลับไปใช้การสำรวจแบบเส้นตรงมากขึ้น


ไม่ใช่แค่ BioWare ที่เคยพลาด

แม้แต่ Bethesda เอง
ก็ยังมีปัญหากับการทำเกมไซไฟโลกเปิดหลายดาว
อย่างที่เห็นจาก Starfield

ขณะเดียวกัน เกมไซไฟที่ได้แรงบันดาลใจจาก Mass Effect อย่าง

  • The Expanse (Owlcat Games)

  • EXODUS (Archetype Entertainment)

ก็ยังเลือกใช้โครงสร้างแบบเนื้อเรื่องนำ ไม่ใช่ open world เต็มรูปแบบ


สรุป: โลกเปิดอาจไม่ใช่คำตอบของ Mass Effect

ความเห็นของอดีตหัวหน้าทีม Skyrim
ช่วยเปิดมุมมองที่น่าสนใจว่า Mass Effect “อาจไปได้ไกล” กับเกมโลกเปิด

แต่จากประสบการณ์ที่ผ่านมา

  • Open world ไม่ใช่จุดแข็งของ BioWare

  • และอาจเสี่ยงทำให้เกมเสียเอกลักษณ์ที่แฟนรัก

ณ ตอนนี้ จึงยังไม่ควรคาดหวังว่า
Mass Effect 5 จะกลายเป็นเกมโลกเปิดเต็มรูปแบบ

บางที การกลับไปสู่โครงสร้างที่เน้น

  • เนื้อเรื่องเข้ม

  • ตัวละครแข็งแรง

  • และการสำรวจแบบมีทิศทาง

อาจเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยและเหมาะกับ Mass Effect มากกว่า