Xbox เจนถัดไปอาจไม่มีช่องใส่แผ่น พร้อมพัฒนาระบบ Disc-to-Digital
หลังจากที่ Sony ประกาศยุติการผลิตแผ่นเกมสำหรับเกมใหม่ที่วางจำหน่ายหลังเดือนมกราคม 2028 ไปไม่นาน กระแสเรื่องอนาคตของเครื่องเกมแบบไร้แผ่นก็ถูกพูดถึงอีกครั้ง เมื่อล่าสุดมีรายงานว่า Xbox เจนถัดไป ที่ใช้โค้ดเนม Project Helix อาจเลือกเดินในทิศทางเดียวกัน ด้วยการตัดช่องใส่แผ่นออกจากตัวเครื่อง พร้อมพัฒนาฟีเจอร์ใหม่สำหรับผู้ที่ยังมีเกมแบบแผ่นอยู่
ลือ Project Helix อาจเป็น Xbox รุ่นแรกที่ไม่มีช่องใส่แผ่น
รายงานจาก Jez Corden นักข่าวของเว็บไซต์ Windows Central ระบุว่า เครื่องเกม Xbox รุ่นใหม่ภายใต้โค้ดเนม Project Helix มีแนวโน้มจะไม่มีช่องใส่แผ่นเกมตั้งแต่เปิดตัว
แม้ข้อมูลดังกล่าวยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Microsoft แต่ก็ถือว่าไม่ใช่เรื่องเหนือความคาดหมาย เนื่องจากยอดขายเกมแบบดิจิทัลเติบโตต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ขณะที่ยอดจำหน่ายเกมแบบแผ่นลดลงอย่างเห็นได้ชัด

Microsoft กำลังทดสอบระบบ Disc-to-Digital
ขณะเดียวกัน The Verge รายงานเพิ่มเติมว่า Microsoft ยังไม่ได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับการตัดช่องใส่แผ่นออกจากเครื่องรุ่นใหม่ แต่บริษัทกำลังพัฒนาฟีเจอร์ Disc-to-Digital หรือระบบแปลงสิทธิ์จากแผ่นเกมไปเป็นเวอร์ชันดิจิทัล
หากเปิดใช้งานจริง ผู้เล่นจะสามารถนำแผ่นเกมที่รองรับมาแปลงเป็นสิทธิ์เล่นแบบดิจิทัลได้ โดยข้อมูลเบื้องต้นระบุว่าจะรองรับ
เกม Xbox One
เกม Xbox Series X|S
ส่วนแผ่นเกมของ Xbox 360 และ Xbox รุ่นแรก จะยังไม่อยู่ในรายการรองรับ
สิทธิ์ใช้งานจะผูกกับเครื่อง
รายงานระบุว่า ระบบ Disc-to-Digital จะไม่รองรับแผ่นเกมทุกแผ่น และเฉพาะเกมที่เข้าร่วมโครงการเท่านั้นจึงจะสามารถแปลงเป็นดิจิทัลได้
แม้ผู้เล่นจะแปลงเกมสำเร็จแล้ว แผ่นเกมก็ยังสามารถใช้งานได้ตามปกติ แต่สิทธิ์การเล่นแบบดิจิทัลจะถูกผูกกับคอนโซลเครื่องนั้นโดยเฉพาะ
นอกจากนี้ หากนำแผ่นเกมไปมอบหรือขายต่อให้ผู้อื่น สิทธิ์ดิจิทัลที่ผูกไว้กับเจ้าของเดิมก็อาจสิ้นสุดลงตามเงื่อนไขของระบบ
Microsoft เดินหน้าสู่ยุคดิจิทัลมานานแล้ว
แนวทางดังกล่าวสอดคล้องกับทิศทางของ Microsoft ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ปัจจุบันบริษัทมี
Xbox Series S ที่เป็นเครื่องดิจิทัลล้วนมาตั้งแต่เปิดตัว
Xbox Series X Digital Edition ที่ไม่มีช่องใส่แผ่นเช่นกัน
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลว่าบริษัทเคยพิจารณาการตัดช่องใส่แผ่นออกตั้งแต่สมัย Xbox One แล้ว เพียงแต่ในเวลานั้นตลาดยังไม่พร้อมสำหรับการเปลี่ยนผ่านเต็มรูปแบบ
เกมดิจิทัลยังคงเติบโตต่อเนื่อง
แม้เกมแบบแผ่นจะยังคงมีฐานผู้เล่นจำนวนมาก แต่แนวโน้มของอุตสาหกรรมยังคงมุ่งไปสู่การจำหน่ายแบบดิจิทัล
ก่อนหน้านี้ Sony เพิ่งทำสถิติยอดขายเกมดิจิทัลรายไตรมาสสูงที่สุดเป็นประวัติการณ์ ขณะที่บริษัทเกมรายใหญ่อย่าง EA, Capcom, Nintendo และอีกหลายค่าย ต่างก็มีสัดส่วนรายได้จากเกมดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
สรุป
แม้ Microsoft จะยังไม่ประกาศรายละเอียดของ Project Helix อย่างเป็นทางการ แต่รายงานล่าสุดชี้ว่า Xbox เจนถัดไปอาจไม่มีช่องใส่แผ่นเกม พร้อมเดินหน้าพัฒนาระบบ Disc-to-Digital เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนเกมแบบแผ่นที่รองรับไปเป็นเวอร์ชันดิจิทัลได้ หากข้อมูลดังกล่าวเป็นจริง ก็จะถือเป็นอีกก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเปลี่ยนผ่านจากสื่อแบบแผ่นไปสู่ยุคดิจิทัลอย่างเต็มตัว
อ้างอิง https://www.online-station.net/pc-console-game/999292


ความคิดเห็น