รับแอปรับแอป

DLSS 4.5 ชนะขาดใน Blind Test เทียบ Native และ AMD FSR เกมเมอร์ส่วนใหญ่เลือกฝั่ง NVIDIA

Phanuphong.T02-19

เทคโนโลยีอัปสเกลภาพ (Upscaling) กลายเป็นหัวใจสำคัญของเกมยุค 4K และ Ray Tracing ไปแล้ว และคำถามที่ถกเถียงกันมาตลอดคือ “ภาพ Native ดีกว่าเสมอจริงไหม?” ล่าสุดมีผลทดสอบแบบ Blind Test ที่น่าสนใจออกมา โดยเปรียบเทียบระหว่าง Native Resolution, NVIDIA DLSS 4.5 และ AMD FSR และผลที่ออกมาก็ชัดเจนว่า ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือก DLSS 4.5 เป็นตัวเลือกที่ภาพดีที่สุด

การทดสอบครั้งนี้จัดทำโดยเว็บไซต์ Computerbase และมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,000 คน ผลลัพธ์ที่ได้กำลังจุดประเด็นใหม่ว่า เทคโนโลยีอัปสเกลในปัจจุบันอาจไม่ได้ “ด้อยกว่า Native” อย่างที่หลายคนเคยคิด


Blind Test คืออะไร และทดสอบอย่างไร?

Blind Test คือการทดสอบแบบ “ไม่บอกผู้เข้าร่วมว่าอันไหนคืออะไร” เพื่อป้องกันอคติล่วงหน้า

รูปแบบการทดสอบมีดังนี้:

  • เกมทุกเกมรันที่ความละเอียด 4K

  • เปรียบเทียบ 3 โหมด

    • Native Resolution + TAA

    • NVIDIA DLSS 4.5 (โหมด Quality)

    • AMD FSR 4 (โหมด Quality)

หมายเหตุ: DLAA ซึ่งเป็น Anti-Aliasing ที่ทำงานที่ความละเอียด Native ไม่ถูกนำมาใช้ เพราะไม่ใช่การอัปสเกลจากความละเอียดต่ำกว่า

เกมที่ใช้ทดสอบมีทั้งหมด 6 เกม ได้แก่

  • Anno 117

  • Arc Raiders

  • Cyberpunk 2077

  • Horizon Forbidden West

  • Satisfactory

  • The Last of Us Part II

ผู้เข้าร่วมจะดูภาพแล้วเลือกตัวเลือกที่คิดว่าภาพดีที่สุด โดยไม่รู้ว่าเทคโนโลยีใดถูกใช้งานอยู่


ผลลัพธ์: DLSS 4.5 ครองอันดับหนึ่ง

ผลโหวตจากผู้เข้าร่วมมากกว่า 1,000 คนออกมาดังนี้:

  • DLSS 4.5 ได้ 48.2% (3,249 โหวต)

  • Native ได้ 24% (1,619 โหวต)

  • AMD FSR ได้ 15% (1,013 โหวต)

  • 12.8% (866 โหวต) มองว่าไม่เห็นความแตกต่าง

ตัวเลขนี้แสดงให้เห็นว่าเกือบครึ่งหนึ่งของผู้เข้าร่วม เลือก DLSS 4.5 เป็นภาพที่ดีที่สุด โดยไม่รู้ล่วงหน้าว่ากำลังดูอัปสเกลอยู่


Native ไม่ได้ชนะเสมอไป?

ในการทดสอบ Native ใช้ TAA (Temporal Anti-Aliasing) ซึ่งเป็นระบบลดรอยหยักที่นิยมใช้ แต่ก็มีข้อเสียคือบางครั้งภาพดูเบลอ

ในหลายเกม TAA เป็นตัวเลือก AA หลัก ทำให้ภาพ Native อาจไม่ได้คมชัดเท่าที่หลายคนคาดหวัง

เมื่อเทียบกับ DLSS 4.5 ที่ใช้ AI reconstruction เพื่อเติมรายละเอียดภาพใหม่ ผลลัพธ์จึงออกมาว่า DLSS ถูกมองว่าคมกว่าในหลายกรณี

นี่จึงเป็นคำตอบหนึ่งของคำถามว่า เทคโนโลยีอัปสเกลสมัยใหม่สามารถ “ดูดีกว่า Native” ได้หรือไม่


อคติกับ Upscaling มีผลแค่ไหน?

อีกประเด็นที่น่าสนใจคือเรื่อง “อคติ”

มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่ต่อต้าน Upscaling โดยอัตโนมัติ เพราะเชื่อว่าภาพที่ไม่ได้รัน Native ย่อมด้อยกว่า

แต่ในสถานการณ์ที่ไม่บอกล่วงหน้าว่าภาพไหนคืออะไร ผู้เล่นจำนวนมากกลับเลือก DLSS เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด

สิ่งนี้สะท้อนว่า บางครั้งความรู้สึกเชิงลบอาจมาจากความคาดหวัง มากกว่าคุณภาพจริงที่มองเห็น


DLSS 4.5 vs FSR 4 ต่างกันอย่างไร?

DLSS 4.5 คือเวอร์ชันล่าสุดของเทคโนโลยีอัปสเกลจาก NVIDIA ที่ใช้ AI และ Tensor Cores บนการ์ดจอ RTX เพื่อสร้างภาพใหม่จากความละเอียดต่ำกว่า

FSR 4 จาก AMD เป็นเทคโนโลยีอัปสเกลที่ทำงานบนการ์ดจอได้หลากหลายกว่า ไม่จำกัดเฉพาะฮาร์ดแวร์เฉพาะทาง

ทั้งสองเทคโนโลยีมีข้อดีและข้อจำกัด:

  • DLSS มักได้เปรียบด้านคุณภาพภาพนิ่ง

  • FSR ได้เปรียบด้านความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์หลายรุ่น

อย่างไรก็ตาม ในการทดสอบนี้ DLSS 4.5 ได้คะแนนนิยมมากกว่าอย่างชัดเจน


Upscaling ยังต้องพัฒนาเรื่องภาพเคลื่อนไหว

แม้ภาพนิ่งจะดูดีมาก แต่ในภาพเคลื่อนไหว เทคโนโลยีอัปสเกลยังต้องพัฒนา โดยเฉพาะเมื่อมีการใช้ Frame Generation แบบ 6x ซึ่งอาจทำให้เกิดอาการภาพแตกหรือ artifact บางจุด

ทั้ง NVIDIA และ AMD ต่างพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง และคุณภาพในปัจจุบันถือว่าก้าวกระโดดเมื่อเทียบกับเมื่อไม่กี่ปีก่อน


ทำไมผลทดสอบนี้สำคัญ?

ในยุคที่เกม 4K และ Ray Tracing ต้องการพลังประมวลผลสูงมาก Upscaling กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการเพิ่มเฟรมเรตโดยไม่ลดคุณภาพภาพมากนัก

ผลทดสอบนี้สะท้อนว่า:

  • ผู้เล่นจำนวนมากยอมรับ Upscaling

  • DLSS 4.5 ถูกมองว่าคุณภาพดีกว่า Native ในบางกรณี

  • FSR ยังตามหลังในด้านความนิยมด้านคุณภาพภาพ

สำหรับผู้ที่ยังลังเลว่าจะเปิด DLSS ดีไหม ผลทดสอบแบบ Blind Test นี้อาจช่วยเปลี่ยนมุมมองได้


สรุป: DLSS 4.5 กลายเป็นตัวเลือกหลักในสายตาผู้เล่น

ผลโหวตเกือบครึ่งหนึ่งเลือก DLSS 4.5
Native ตามมาเป็นอันดับสอง
FSR ได้คะแนนต่ำกว่าอย่างชัดเจน

นี่อาจเป็นสัญญาณว่า Upscaling ในปี 2026 ไม่ได้เป็น “ทางเลือกสำรอง” อีกต่อไป แต่กลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับเกมเมอร์จำนวนมาก

ท้ายที่สุดแล้ว การเลือกเปิด Native หรือ Upscaling อาจไม่ได้ขึ้นกับทฤษฎี แต่ขึ้นกับสิ่งที่ตาเห็นจริงบนหน้าจอ

และใน Blind Test ครั้งนี้ DLSS 4.5 คือผู้ชนะอย่างชัดเจน