รับแอปรับแอป

Veteran N64 Dev ฟาดแรง Analogue 3D ไม่ตรงปก “Cycle Accurate” จริงไหม หรือแค่การตลาด?

ชาญณรงค์ วัฒนศรี12-23

ถ้าพูดถึงวงการเกมเรโทร ช่วงนี้ไม่มีอะไรเดือดไปกว่าเรื่องของ Analogue 3D เครื่องเล่นเกม FPGA ที่ถูกโฆษณาหนักมากว่า “แม่นยำระดับฮาร์ดแวร์จริง” และ “รองรับเกม Nintendo 64 ได้ 100%” จนหลายคนมองว่านี่คือทางเลือกใหม่สำหรับคนอยากเล่น N64 แบบภาพคม ไม่ง้ออีมูเลเตอร์

แต่แล้วกระแสก็สะดุด เมื่อ Kaze Emanuar นักพัฒนาเกม Nintendo 64 รุ่นเก๋า และแฮกเกอร์สายโหด ออกมาโพสต์วิดีโอทดสอบที่ทำเอาชาวเน็ตสะดุ้ง เพราะสิ่งที่เขาพบ “ไม่ตรงกับคำเคลมของ Analogue แบบชัดเจน”


Analogue 3D คืออะไร ทำไมสายเรโทรถึงสนใจ

Analogue 3D คือเครื่องเล่นเกมที่ใช้เทคโนโลยี FPGA (Field-Programmable Gate Array) แทนการจำลองแบบซอฟต์แวร์ จุดขายคือการจำลองฮาร์ดแวร์ในระดับวงจร ทำให้ได้ประสบการณ์ใกล้เคียงเครื่องจริงมากที่สุด

Analogue โฆษณาแรงตั้งแต่ต้นว่า

  • Cycle Accurate

  • รองรับตลับ N64 แท้ 100%

  • ไม่มี input lag แบบ emulator

  • ภาพคมระดับ HDMI

สำหรับคนที่ไม่อยากโมเครื่องเก่า Analogue 3D เลยกลายเป็น “ความหวังใหม่ของสายเรโทร”


Kaze Emanuar คือใคร ทำไมคำพูดถึงน้ำหนักหนักขนาดนี้

ถ้าอยู่ในวงการ Nintendo 64 แล้วไม่รู้จัก Kaze Emanuar ถือว่าพลาดหนัก เขาคือหนึ่งในนักพัฒนาและแฮกเกอร์ที่รู้จักโครงสร้าง N64 ลึกถึงระดับ cycle count เคยทำทั้ง homebrew, ROM hack และงานวิจัยด้านฮาร์ดแวร์

พูดง่าย ๆ คือ ถ้า Kaze บอกว่า “มันไม่ตรง” แปลว่ามีเหตุผลเชิงเทคนิคจริง ไม่ใช่ดราม่าเอายอดวิวล้วน ๆ


ผลทดสอบที่ทำให้ Analogue 3D โดนตั้งคำถาม

ในวิดีโอชื่อแรงสะดุดหู “Analogue Lied” Kaze ทำการทดสอบแบบ side-by-side ระหว่าง

  • เครื่อง Nintendo 64 ของแท้

  • Analogue 3D

ผลลัพธ์ที่ออกมา ทำให้คำว่า “Cycle Accurate” สั่นคลอนทันที

❌ ไม่ Cycle Accurate อย่างที่เคลม

  • CPU ของ Analogue 3D ช้ากว่าเครื่องจริงราว 6%

  • ชิป RSP (ตัวประมวลผลเรขาคณิต) ช้ากว่าถึง 30%

  • ภาพรวม gameplay ช้ากว่าเครื่องจริงประมาณ 5%

สำหรับคนทั่วไป ตัวเลขนี้อาจดูไม่เยอะ แต่สำหรับ

  • speedrunner

  • นักพัฒนา homebrew

  • นักอนุรักษ์เกม (preservationist)

นี่คือ “ความคลาดเคลื่อนที่รับไม่ได้”


เกมดังยังรอดไหม หรือพังยับ

ข่าวดีคือ เกม N64 ส่วนใหญ่ยังเล่นได้ปกติ
Kaze เองก็ยอมรับว่า

“ตลับเกมแท้ส่วนใหญ่เสียบแล้วเล่นได้ทันที”

แต่เมื่อดูละเอียดขึ้น ปัญหาก็เริ่มโผล่

  • Diddy Kong Racing เฟรมเรตช้าลงเกือบ 4%

  • บาง system test ไม่ผ่าน

  • ไม่มีพฤติกรรมฮาร์ดแวร์บางอย่างของ N64 แท้

  • ไม่มี “RAM ลับ 9MB” ที่นักพัฒนา homebrew บางคนใช้

และนี่คือจุดที่ Kaze ฟันธงว่า

“This thing is nowhere near cycle accurate.”


แล้ว Analogue 3D แย่จริงไหม

ประเด็นสำคัญคือ Kaze ไม่ได้บอกว่า Analogue 3D ห่วย
ตรงกันข้าม เขายังบอกชัดว่า

  • เป็นตัวเลือกที่ คุ้มค่าและราคาถูกอันดับสอง

  • เหมาะกับคนอยากเล่น N64 แบบไม่ปวดหัว

  • ดีกว่า emulator บน Switch แบบคนละชั้น

ตัวเลือกอันดับหนึ่งในสายตาเขาคือ

“Nintendo 64 เครื่องจริง + โม HDMI”

ซึ่งแน่นอนว่าแพงกว่าและยุ่งยากกว่าเยอะ


ความหวังยังมี Firmware แก้ได้?

ข่าวที่ทำให้สถานการณ์ไม่เดือดไปกว่านี้คือ
Kaze ได้คุยกับ วิศวกรผู้ออกแบบ FPGA core ของ Analogue โดยตรง และได้รับคำยืนยันว่า

  • ปัญหา timing และ cycle count

  • อาจแก้ไขได้ผ่าน firmware update ในอนาคต

นี่ทำให้หลายคนยังรอดูท่าทีว่า Analogue จะออกมาอัปเดตหรือไม่

แต่จนถึงตอนนี้
Analogue ยังไม่ออกแถลงการณ์ใด ๆ
นับตั้งแต่วิดีโอถูกปล่อยเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม


กระแสในชุมชน Speedrunner และ Modder

ในฝั่งผู้เล่นทั่วไป หลายคนมองว่า

“เล่นไม่รู้สึกต่าง ก็โอเคแล้ว”

แต่ในกลุ่ม

  • speedrunner

  • modder

  • นักเก็บรักษาเกม

เสียงส่วนใหญ่คือ

“ถ้าบอกว่า cycle accurate ก็ต้องตรงจริง”

เพราะความต่างเพียง 1–2% อาจทำให้

  • กลิทช์หาย

  • route วิ่งสปีดรันพัง

  • เกมทำงานไม่เหมือนต้นฉบับ


สรุป Analogue 3D ควรซื้อไหม

ถ้ามองแบบเป็นธรรม

  • ❌ ไม่ใช่เครื่องที่ cycle accurate จริงตามคำโฆษณา

  • ❌ ยังไม่เหมาะกับงานเชิงอนุรักษ์หรือสปีดรันระดับจริงจัง

แต่

  • ✅ เป็นเครื่องเล่น N64 ที่ใช้ง่าย

  • ✅ เสียบตลับแล้วเล่นได้เลย

  • ✅ ภาพสวย ไม่มี lag แบบ emulator

  • ✅ ราคาจับต้องได้กว่าการโมเครื่องจริง

พูดแบบไม่อ้อม
Analogue 3D เหมาะกับ “คนอยากเล่น” มากกว่า “คนอยากพิสูจน์”

และถ้า firmware ในอนาคตแก้ได้จริง เครื่องนี้ก็อาจกลับมาเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ ได้อีกครั้ง