รับแอปรับแอป

รายงานชี้ Sony พลาดโอกาสยอดขายบน PC เพราะไม่ยอมปล่อยเกมพร้อม PS5 ตั้งแต่วันแรก

Phanuphong.T03-09

กลยุทธ์ของ Sony PlayStation ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา คือการนำเกมเอ็กซ์คลูซีฟของตนไปลง PC หลังจากเปิดตัวบนคอนโซลไปแล้วระยะหนึ่ง แต่รายงานใหม่ชี้ว่ากลยุทธ์นี้อาจทำให้ Sony เสียโอกาสยอดขายบน PC จำนวนมาก

ข้อมูลจากบริษัทวิเคราะห์ตลาดเกม Newzoo ที่ถูกนำเสนอผ่านรายงานของ GamesIndustry.biz ระบุว่า การปล่อยเกมบน PC หลังจากเวอร์ชันคอนโซลออกไปก่อนหลายเดือนหรือหลายปี ทำให้ยอดผู้เล่นบน PC ต่ำกว่าที่ควรจะเป็นอย่างมีนัยสำคัญ

รายงานนี้ยังออกมาในช่วงที่มีข่าวว่า Sony อาจ ชะลอกลยุทธ์การพอร์ตเกมลง PC โดยเกมใหม่อย่าง Ghost of Yotei และ Saros อาจจะไม่ถูกนำมาลง PC เหมือนเกม PlayStation รุ่นก่อน ๆ


กลยุทธ์พอร์ตเกมลง PC ของ Sony

ตั้งแต่ปี 2020 เป็นต้นมา Sony เริ่มนำเกม PlayStation Studios ไปวางจำหน่ายบน PC ผ่านแพลตฟอร์มอย่าง Steam และ Epic Games Store

เกมที่ถูกนำไปลง PC ได้แก่

  • Horizon Zero Dawn

  • God of War

  • Marvel’s Spider-Man

  • The Last of Us Part I

ในช่วงแรก กลยุทธ์นี้ถือว่าประสบความสำเร็จ เพราะเกมเหล่านี้มียอดขายดีบน PC และช่วยให้ Sony เข้าถึงผู้เล่นกลุ่มใหม่

อย่างไรก็ตาม เกมรุ่นหลัง ๆ เช่น

  • Marvel’s Spider-Man 2

  • The Last of Us Part II

กลับไม่ได้สร้างยอดขายบน PC ในระดับเดียวกับเกมรุ่นก่อน


ข้อมูล Newzoo: การเปิดตัวช้า ทำให้ยอด PC ลดลง

ข้อมูลจาก Newzoo ระบุว่าปัญหาหลักไม่ใช่ความนิยมของเกม แต่คือ ช่วงเวลาการเปิดตัว

เมื่อเกมเปิดตัวบน PC หลังเวอร์ชันคอนโซล

ผู้เล่นบน PC จะคิดเป็นเพียงประมาณ

13% ของผู้เล่นทั้งหมดในช่วงสามเดือนแรก

แต่ถ้าเกมเปิดตัว

พร้อมกันทั้ง PC และคอนโซล

ผู้เล่นบน PC จะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ

44% ของผู้เล่นทั้งหมด

ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นว่าการเปิดตัวพร้อมกันสามารถเพิ่มฐานผู้เล่นบน PC ได้อย่างมาก


ปัญหาของการเปิดตัวแบบ “Delayed PC Release”

การปล่อยเกมลง PC ช้าหลังจากเวอร์ชันคอนโซล มีข้อเสียหลายประการ

1. ความต้องการช่วงแรกหมดไปแล้ว

เกม AAA มักมียอดขายสูงที่สุดในช่วง

  • วันเปิดตัว

  • สัปดาห์แรก

  • เดือนแรก

ถ้าเวอร์ชัน PC มาหลังจากนั้นหลายเดือนหรือหลายปี

ความสนใจของผู้เล่นจำนวนมากก็อาจหายไปแล้ว


2. ผู้เล่นจำนวนหนึ่งเล่นไปแล้ว

ผู้เล่นบางคนอาจ

  • เล่นเกมบนคอนโซลไปแล้ว

  • ดูเนื้อเรื่องจากสตรีมหรือ YouTube

ทำให้ไม่ต้องการซื้อเวอร์ชัน PC อีก


3. กระแสของเกมลดลง

เกม AAA มักมีช่วงกระแสที่แรงที่สุดในช่วงเปิดตัว

เมื่อเกมถูกพอร์ตลง PC ในภายหลัง กระแสของเกมอาจลดลงไปแล้ว


กลยุทธ์ของ Sony แตกต่างจาก Xbox

ในขณะที่ Sony ยังยึดแนวทาง เอ็กซ์คลูซีฟคอนโซลก่อน

Microsoft เลือกใช้แนวทางที่แตกต่าง

เกมของ Xbox มักเปิดตัว

พร้อมกันทั้ง Xbox และ PC

ตัวอย่างเช่น

  • Starfield

  • Forza Horizon

  • Halo

กลยุทธ์นี้ช่วยให้ Microsoft ขยายฐานผู้เล่นบน PC ได้ทันที


Sony ต้องการรักษาคุณค่าของคอนโซล

เหตุผลสำคัญที่ Sony ไม่ต้องการเปิดตัวเกมพร้อม PC คือ

ต้องการให้ PlayStation ยังมีเหตุผลที่ผู้เล่นต้องซื้อเครื่อง

เอ็กซ์คลูซีฟยังเป็นหนึ่งในจุดขายหลักของ

  • PS5

  • และในอนาคต PS6

หากเกมเปิดตัวพร้อม PC ตั้งแต่วันแรก ผู้เล่นบางส่วนอาจเลือกเล่นบนคอมพิวเตอร์แทน


เกมมัลติเพลเยอร์ยังคงเปิดตัวพร้อม PC

แม้ Sony จะระมัดระวังกับเกม Single-player แต่เกมแนวมัลติเพลเยอร์กลับมีแนวโน้มเปิดตัวพร้อม PC มากกว่า

ตัวอย่างเช่น

  • Helldivers 2

  • Marathon

เหตุผลคือเกมมัลติเพลเยอร์ต้องการฐานผู้เล่นจำนวนมากตั้งแต่ช่วงแรก


ตลาด PC Gaming ยังเติบโตต่อเนื่อง

ตลาดเกมบน PC ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทั่วโลก โดยมีผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่ได้ใช้คอนโซล

แพลตฟอร์มอย่าง

  • Steam

  • Epic Games Store

ทำให้การเข้าถึงผู้เล่น PC ง่ายขึ้นมาก

ดังนั้นการตัดสินใจว่าจะเปิดตัวเกมบน PC เมื่อใดจึงกลายเป็นเรื่องสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกม


สรุป

รายงานจาก Newzoo ชี้ว่าการเปิดตัวเกม PlayStation บน PC หลังจากคอนโซล อาจทำให้ Sony สูญเสียโอกาสด้านยอดขายและฐานผู้เล่น

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าเกมที่เปิดตัวพร้อมกันบน PC และคอนโซล มีสัดส่วนผู้เล่น PC สูงถึง 44% ในช่วงสามเดือนแรก ขณะที่เกมที่เปิดตัวช้าบน PC มีเพียงประมาณ 13%

อย่างไรก็ตาม Sony ยังคงเลือกใช้กลยุทธ์เอ็กซ์คลูซีฟ เพื่อรักษาความสำคัญของฮาร์ดแวร์ PlayStation แม้จะต้องแลกกับโอกาสในตลาด PC ก็ตาม