แม้ FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) จะเปิดตัวมาเกือบปีแล้ว แต่จนถึงตอนนี้ AMD ยังจำกัดการรองรับไว้แค่เกม DirectX 12 และการ์ดจอ RDNA 4 เท่านั้น ทำให้เกมที่ใช้ Vulkan API ยังไม่สามารถใช้เทคโนโลยีอัปสเกลรุ่นใหม่ได้อย่างเป็นทางการ
ล่าสุด เครื่องมือยอดนิยมอย่าง Optiscaler กลับขยับก่อน โดยปล่อยเวอร์ชันทดสอบที่สามารถเปิดใช้ FSR 4 กับเกม Vulkan ได้สำเร็จ

Optiscaler 0.9.0-Pre10 เพิ่ม FSR 4 ให้ Vulkan
ในเวอร์ชันทดสอบ Optiscaler 0.9.0-pre10 มีการเพิ่มฟีเจอร์:
Vulkan w/DX12 support
FSR 4 VK w/DX12
FSR 2.1 VK w/DX12
หมายความว่า ผู้ใช้สามารถสลับ (swap) FSR 3.1 ไปเป็น FSR 4 ในเกมที่รองรับ Vulkan ได้ แม้ AMD จะยังไม่เปิดใช้อย่างเป็นทางการ
Redditor รายหนึ่งเป็นผู้สังเกตการเปลี่ยนแปลงนี้ และเผยแพร่ changelog ออกมา ทำให้ข่าวเริ่มแพร่กระจาย
เกม Vulkan ที่ได้ประโยชน์ทันที
เกมสมัยใหม่หลายเกมใช้ Vulkan เป็นหลัก เช่น:
Doom: The Dark Ages
Indiana Jones and the Great Circle
ก่อนหน้านี้ เกมเหล่านี้ไม่สามารถใช้ FSR 4 ได้โดยตรง แม้จะได้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ก็ตาม
ด้วย Optiscaler เวอร์ชันทดสอบ ผู้เล่นสามารถเปิดใช้ FSR 4 ได้ผ่านการแทนที่ไฟล์ FSR 3.1
ทำไม AMD ยังไม่เปิด Vulkan อย่างเป็นทางการ?
นี่เป็นคำถามที่หลายคนสงสัย เพราะ:
FSR 4 คุณภาพดีขึ้นชัดเจน
แม้โหมด Performance ยังดูดีกว่า FSR 3.1 โหมด Quality
มี workaround ให้ใช้บน RX 6000 และ RX 7000 ได้แล้ว
FSR 4 ใช้การประมวลผลแบบ INT8 ซึ่งสามารถทำงานได้บนฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้า หาก AMD เปิดให้รองรับอย่างเป็นทางการ
แต่จนถึงตอนนี้ AMD ยังจำกัดไว้ที่:
RDNA 4
เกม DX12
ทำให้ชุมชนต้องหาวิธีแก้ไขเอง
Optiscaler คืออะไร?
Optiscaler เป็นเครื่องมือ “upscaling swapper” ที่ให้ผู้ใช้สลับเทคโนโลยีอัปสเกล เช่น DLSS, FSR, XeSS ในเกมที่รองรับ
แม้จะไม่ใช่วิธีอย่างเป็นทางการ แต่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เล่นที่ต้องการทดลองฟีเจอร์ใหม่ก่อนผู้ผลิต
คุณภาพ FSR 4 ต่างจากเดิมแค่ไหน?
หลายรีวิวระบุว่า:
FSR 4 มีการจัดการ edge และรายละเอียดภาพดีขึ้น
Ghosting ลดลง
โหมด Performance ดูคมชัดกว่า FSR 3.1 Quality
หาก AMD ขยายการรองรับ Vulkan อย่างเป็นทางการ อาจช่วยเพิ่มความน่าสนใจให้การ์ดจอฝั่งตนเองมากขึ้น
สรุป: ชุมชนขยับก่อนผู้ผลิตอีกครั้ง
Optiscaler 0.9.0-pre10 สามารถเปิดใช้ FSR 4 กับเกม Vulkan ได้ แม้ AMD ยังไม่รองรับอย่างเป็นทางการ
นี่สะท้อนให้เห็นว่า:
ชุมชนเกมเมอร์มักหาทางแก้ปัญหาได้ก่อน
FSR 4 มีศักยภาพมากกว่าที่ AMD เปิดใช้ในตอนนี้
Vulkan ยังเป็นช่องว่างที่ AMD ควรเร่งเติมเต็ม
คำถามต่อไปคือ AMD จะเร่งปล่อยการรองรับ Vulkan และฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้าหรือไม่ หรือปล่อยให้ชุมชนจัดการกันเองต่อไป

