ZestBuy

PS6 จะไม่โดนถ่วงแบบ Xbox Series S

โปรไฟล์ Phanuphong.TPhanuphong.T05-06
ความสนใจเพลย์สเตชัน

รายงานใหม่ชี้ PS6 จะไม่เจอปัญหาแบบ Xbox Series S

กระแสข่าวของ PlayStation 6 เริ่มถูกพูดถึงมากขึ้นเรื่อย ๆ ในปี 2026 โดยเฉพาะหลังมีข้อมูลหลุดเกี่ยวกับเครื่องพกพารุ่นใหม่ของ Sony ที่ถูกเรียกกันในชื่อ “PS6 Handheld” หรือ “Project Canis” ซึ่งถูกคาดว่าจะเปิดตัวควบคู่กับ PlayStation 6 รุ่นหลักในอนาคต

อย่างไรก็ตาม หนึ่งในประเด็นที่หลายคนกังวลคือ Sony อาจต้องเจอปัญหาเดียวกับ Microsoft ในยุค Xbox Series S และ Xbox Series X ที่นักพัฒนาหลายรายมองว่าเครื่องสเปกต่ำกว่าอย่าง Series S กลายเป็น “ข้อจำกัด” ในการพัฒนาเกมสำหรับเครื่องรุ่นใหญ่

แต่รายงานล่าสุดจาก Wccftech ระบุว่า Sony อาจหลีกเลี่ยงปัญหานี้ได้ เพราะความต่างของสเปกระหว่าง PS6 รุ่นหลักกับเครื่องพกพาอาจไม่ได้ห่างกันมากเท่าที่หลายคนคิด

ข้อมูลดังกล่าวมาจาก KeplerL2 ซึ่งเป็น leaker สายฮาร์ดแวร์ที่มักให้ข้อมูลเกี่ยวกับ AMD และคอนโซลรุ่นใหม่ โดยเขาระบุว่าความต่างด้าน RAM ระหว่างเครื่องหลักกับ handheld จะต่ำกว่า 30% ซึ่งถือว่าน้อยกว่ากรณี Xbox Series S และ Series X อย่างชัดเจน


ปัญหาของ Xbox Series S ถูกพูดถึงมาตลอดยุคปัจจุบัน

หนึ่งในประเด็นที่ถูกพูดถึงมากในวงการเกมช่วงหลายปีที่ผ่านมา คือการที่ Xbox Series S มีสเปกต่ำกว่า Series X อย่างชัดเจน โดยเฉพาะในด้าน RAM และ GPU

แม้ Microsoft จะวางตำแหน่ง Series S เป็นเครื่องราคาประหยัด แต่การที่ทุกเกมต้องรองรับทั้งสองเครื่องพร้อมกัน ทำให้นักพัฒนาหลายรายต้องออกแบบเกมโดยยึด Series S เป็น baseline ด้วย

ที่ผ่านมา มีนักพัฒนาหลายคนออกมายอมรับว่า Series S ทำให้การพัฒนาเกมยุคใหม่ซับซ้อนขึ้น โดยเฉพาะเกมที่ใช้ ray tracing, open world ขนาดใหญ่ หรือระบบ path tracing ที่ต้องใช้หน่วยความจำสูงมาก

ประเด็นนี้ทำให้หลายคนเริ่มกังวลว่า ถ้า Sony ทำเครื่อง handheld ควบคู่กับ PS6 ก็อาจเกิดปัญหาแบบเดียวกัน คือเครื่องพกพากลายเป็น “ตัวถ่วง” ของเครื่องหลัก


แต่ PS6 Handheld อาจไม่ต่างจากเครื่องหลักมากพอจะเป็นปัญหา

ข้อมูลจาก KeplerL2 ระบุว่า Sony ออกแบบ PS6 Handheld ให้มีสเปกใกล้กับเครื่องหลักมากกว่าที่หลายคนคาดไว้

รายงานก่อนหน้านี้ระบุว่า handheld รุ่นใหม่ของ Sony จะใช้

  • CPU Zen 6

  • GPU RDNA 5

  • RAM LPDDR5X ขนาด 24GB

ขณะที่ PS6 รุ่นหลักถูกคาดว่าจะใช้ GDDR7 ประมาณ 30–40GB

จุดสำคัญคือความต่างของ RAM ไม่ได้ห่างกันหลายเท่าเหมือน Xbox Series S กับ Series X ทำให้ Sony อาจไม่จำเป็นต้องลดสเกลของเกมลงมากนักเวลาพอร์ตระหว่างสองเครื่อง

KeplerL2 ยังระบุด้วยว่า Sony อาจใช้แนวทาง “ลดความละเอียด” มากกว่าลดคุณภาพกราฟิก ซึ่งแตกต่างจากแนวทางที่หลายเกมต้องทำบน Xbox Series S ในปัจจุบัน

พูดง่าย ๆ คือ
เกมบน handheld อาจรันที่ resolution ต่ำกว่า แต่ยังใช้ asset และระบบกราฟิกใกล้เคียงกับเครื่องหลักได้


PS6 Handheld ถูกลือว่าแรงกว่า Xbox Series S

อีกจุดที่ทำให้ประเด็นนี้ถูกพูดถึงมาก คือข้อมูลหลุดหลายรอบก่อนหน้านี้ระบุว่า PS6 Handheld อาจมีพลังมากกว่า Xbox Series S ด้วยซ้ำ

KeplerL2 เคยระบุว่า GPU ของ handheld รุ่นนี้

  • แรงกว่า Series S ในด้าน rasterization

  • และเหนือกว่ามากในด้าน ray tracing กับ path tracing

นอกจากนี้ยังมีข่าวว่า Sony กำลังพัฒนา PSSR 3 ซึ่งเป็นระบบ AI upscaling รุ่นใหม่ ที่ถูกอ้างว่าจะให้คุณภาพภาพดีกว่า DLSS รุ่นปัจจุบันบางเวอร์ชันด้วย

สิ่งเหล่านี้ทำให้หลายฝ่ายมองว่า handheld ของ Sony อาจไม่ได้ถูกออกแบบเป็น “เครื่องรอง” แบบที่เคยเกิดขึ้นกับ handheld ยุคเก่า แต่เป็นส่วนหนึ่งของ ecosystem หลักของ PlayStation ตั้งแต่ต้น


Sony อาจเลือกแนวทางเดียวกับ PC มากกว่า Xbox

อีกประเด็นที่ Wccftech พูดถึงคือ Sony อาจใช้แนวทางคล้าย PC gaming มากกว่า console generation แบบเดิม

ในโลก PC เกมจำนวนมากรองรับฮาร์ดแวร์หลายระดับอยู่แล้ว โดยใช้การปรับ

  • resolution

  • frame rate

  • และ quality preset

แทนที่จะตัด feature สำคัญออกทั้งหมด

ถ้า Sony ใช้แนวทางนี้จริง ความต่างระหว่าง PS6 และ handheld ก็อาจไม่กลายเป็นปัญหาใหญ่ เพราะเกมสามารถ scale ตามพลังเครื่องได้แบบเดียวกับ PC

สิ่งนี้ต่างจากกรณี Xbox Series S ที่หลายเกมต้องถูกออกแบบโดยมีข้อจำกัดด้าน RAM และ bandwidth ที่ชัดเจนกว่า


รายงานชี้ PC Port อาจเป็นปัจจัยถ่วงมากกว่า handheld

ในรายงานอีกชิ้นของ Wccftech ยังมีการอ้างความเห็นของ Bryan Heemskerk จาก Massive Damage ที่ระบุว่า ในอนาคต “PC port” อาจกลายเป็นปัจจัยที่ถ่วงเกม PlayStation มากกว่า handheld ด้วยซ้ำ

เหตุผลคือปัจจุบัน Sony ผลักดันเกมลง PC มากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้หลายเกมต้องรองรับฮาร์ดแวร์หลากหลายระดับอยู่แล้ว

เมื่อเทียบกับความซับซ้อนของ ecosystem บน PC ความต่างระหว่าง PS6 กับ handheld อาจไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่มากอย่างที่หลายคนกังวล


Sony ยังไม่ได้ประกาศ PS6 อย่างเป็นทางการ

แม้ข่าวลือเกี่ยวกับ PS6 และ handheld รุ่นใหม่จะเริ่มมีมากขึ้น แต่ตอนนี้ Sony ยังไม่ได้ประกาศเครื่องใดอย่างเป็นทางการ

ข้อมูลทั้งหมดในตอนนี้ยังคงมาจาก

  • insider

  • leaker

  • และเอกสารหลุดในอุตสาหกรรม

อย่างไรก็ตาม หลายแหล่งเริ่มให้ข้อมูลไปในทิศทางเดียวกันว่า Sony กำลังพัฒนา ecosystem ใหม่ที่มีทั้ง

  • เครื่องคอนโซลหลัก

  • และ handheld รุ่นประสิทธิภาพสูง

ควบคู่กัน


สรุปภาพรวม PS6 และเครื่องพกพาในตอนนี้

รายงานล่าสุดชี้ว่า Sony อาจหลีกเลี่ยงปัญหาแบบ Xbox Series S ได้ เพราะ PS6 Handheld ถูกออกแบบให้มีสเปกใกล้กับเครื่องหลักมากกว่าที่หลายคนคิด โดยเฉพาะในด้าน RAM ที่มีความต่างต่ำกว่า 30%

ข้อมูลหลุดยังระบุว่า handheld รุ่นนี้อาจมีพลังสูงกว่า Xbox Series S และรองรับเทคโนโลยีกราฟิกยุคใหม่อย่าง ray tracing และ path tracing ได้ดีกว่าที่คาด

แม้ทุกอย่างยังเป็นเพียงข่าวลือในตอนนี้ แต่ภาพรวมเริ่มชัดขึ้นว่า Sony อาจกำลังเปลี่ยนแนวคิดของ handheld จาก “เครื่องรอง” ไปสู่ “ส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มหลัก” อย่างเต็มตัวในยุค PlayStation 6

ที่มา wccftech

ความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น