รับแอปรับแอป

“Bolder, Braver, Bloodier” ผู้สร้างเผย Lords of the Fallen 2 ยกระดับระบบต่อสู้ ดุดันกว่าเดิม

Phanuphong.T02-12

หลังจากโชว์ตัวอย่างเกมเพลย์ในงาน The Game Awards 2025 ล่าสุด CI Games ปล่อยวิดีโอ Developer Deep-Dive ความยาวเกือบ 42 นาที พาแฟนเกมเจาะลึกระบบต่อสู้ของ Lords of the Fallen 2 ที่มีกำหนดวางจำหน่ายภายในปีนี้ พร้อมคำโปรยชัดเจนจากผู้กำกับเกม James Lowe ว่าภาคนี้จะ “Bolder, Braver, Bloodier” หรือแปลตรงตัวว่า กล้าขึ้น ดุดันขึ้น และเลือดสาดขึ้นกว่าเดิม

นอกจากประเด็นเนื้อหาและทิศทางเกมที่ CEO Marek Tyminski เคยพูดไว้ว่าจะไม่เดินตามแนว “politically correct” ตัวเกมเองก็พยายามพิสูจน์ว่าภาคใหม่นี้จะยกระดับประสบการณ์แอ็กชันแฟนตาซีให้ชัดเจนกว่าเดิม


ทำความเข้าใจชื่อเกมก่อน: ทำไมมีเลข 2 ทั้งที่เป็นเกมภาคที่สาม

หลายคนอาจสับสน เพราะ Lords of the Fallen 2 คือเกมลำดับที่สามของแฟรนไชส์

  • ปี 2014: Lords of the Fallen ภาคแรก วางจำหน่ายแต่ไม่ได้ประสบความสำเร็จมากนัก

  • ปี 2023: Lords of the Fallen (รีบูต) เปิดตัวใหม่ แม้มีปัญหาตอนแรก แต่ยอดขายดีพอสมควร

  • ปี 2026: Lords of the Fallen 2 คือภาคต่อจากเวอร์ชันรีบูต

และต้องไม่สับสนกับ “Lords of the Fallen 2.0” ซึ่งเป็นอัปเดตใหญ่ที่ปรับปรุงเกมปี 2023 ภายหลัง


จุดโฟกัสหลัก: ระบบต่อสู้ที่ดุดันและลื่นไหลกว่าเดิม

ในวิดีโอซีรีส์ Lifting the Veil ของสตูดิโอ James Lowe พร้อมทีมงานหลักอย่าง Daniel Regan (Lead Systems Designer), Alex Harkin (Producer) และ Ryan Hill (Creative Strategist) ได้อธิบายแนวคิดการปรับปรุงคอมแบตอย่างละเอียด

1. ย้ำจุดแข็งที่ผู้เล่นชอบ

จากเสียงตอบรับภาค 2023 ทีมพัฒนาระบุว่าผู้เล่นชอบ:

  • ระบบ Dual-Wielding (ถืออาวุธสองมือ)

  • ความเร็วและความคล่องตัวของตัวละคร

  • จังหวะการต่อสู้ที่ไม่หน่วง

ภาคนี้จึง “เพิ่มระดับ” จุดแข็งเหล่านี้ให้ชัดขึ้น


2. เพิ่มแอนิเมชันใหม่จำนวนมาก

หนึ่งในคำวิจารณ์ภาคก่อนคือแอนิเมชันดูซ้ำ ๆ

Lords of the Fallen 2 จะเพิ่มแอนิเมชันหลากหลายมากขึ้น เพื่อให้การต่อสู้ดูสดใหม่ และลดความรู้สึกจำเจ


3. สลับโจมตีและร่ายเวทได้ลื่นกว่าเดิม

CI Games ให้ความสำคัญกับการผสมผสานระหว่าง:

  • การโจมตีระยะประชิด

  • การร่ายเวท

  • การใช้อาวุธรูปแบบใหม่

ผู้เล่นจะสามารถสลับจากฟันดาบไปใช้เวทมนตร์ แล้วกลับมาโจมตีระยะใกล้ได้อย่างลื่นไหลกว่าเดิม


ไม่ใช่แค่ดุขึ้น แต่ต้อง “เคารพเวลาผู้เล่น”

James Lowe ย้ำในวิดีโอว่า ทีมงานต้องการ “respect the player’s time”

แนวคิดนี้หมายถึง:

  • ลดความน่าเบื่อจากการฟาร์มซ้ำ ๆ

  • ทำให้การเดินทางหรือระบบบางอย่างไม่ยืดเยื้อเกินจำเป็น

  • ทำให้ความยากท้าทาย แต่ไม่เสียเวลาเกินเหตุ

ประเด็นนี้เคยถูกพูดถึงตั้งแต่ช่วงสัมภาษณ์ปลายปี 2025 และดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในหัวใจหลักของภาคนี้


CI Games กำลังแก้ไขบทเรียนจากอดีต

ภาคแรกในปี 2014 ไม่ประสบความสำเร็จมากนัก
ภาครีบูตปี 2023 แม้ขายดี แต่มีปัญหาด้านเทคนิคช่วงเปิดตัว

วิดีโอ Deep-Dive ครั้งนี้ให้ภาพที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาว่า ทีมพัฒนาตระหนักถึงข้อผิดพลาดในอดีต และต้องการทำให้ภาค 2 “ไปให้ไกลกว่าเดิม”

น้ำเสียงของทีมงานสะท้อนชัดว่าพวกเขาต้องการให้เกมนี้ประสบความสำเร็จแบบที่ซีรีส์ยังไม่เคยทำได้มาก่อน


ภาพรวม: เกม Soulslike ที่อยากยกระดับตัวเอง

Lords of the Fallen 2 ยังคงอยู่ในแนว Action RPG สไตล์ Soulslike

แต่สิ่งที่พยายามแตกต่างคือ:

  • จังหวะต่อสู้ที่เร็วขึ้น

  • ความดุดันที่ชัดเจน

  • ตัวเลือกอาวุธและเวทที่หลากหลาย

  • การออกแบบให้ไม่เสียเวลาผู้เล่น

ถ้าทำได้ตามที่พูด เกมนี้อาจเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของแฟรนไชส์


สรุป: ดุดันกว่าเดิม และหวังจะก้าวข้ามเงาของภาคก่อน

Lords of the Fallen 2 กำลังวางตัวเองเป็นภาคที่ “กล้าขึ้น ดุขึ้น และเลือดสาดขึ้น” พร้อมปรับปรุงระบบต่อสู้ให้ลื่นไหลและหลากหลายกว่าเดิม

คำถามสำคัญคือ การปรับปรุงเหล่านี้จะเพียงพอให้ซีรีส์ก้าวขึ้นไปอยู่ในแถวหน้าของเกม Soulslike หรือไม่

สำหรับแฟนเกมแอ็กชัน RPG ปีนี้ถือเป็นอีกหนึ่งเกมที่น่าจับตา โดยเฉพาะคนที่ผิดหวังกับภาคก่อนและอยากเห็นการแก้มือจริงจังจาก CI Games