แม้หลายคนจะคาดหวังว่าจะได้เห็นความเคลื่อนไหวใหม่ของ DLSS 5 ในงาน Computex 2026 แต่ NVIDIA กลับเลือกโฟกัสไปที่การพัฒนา DLSS 4.5 ต่อเนื่อง โดยประกาศเปิดตัว DLSS 4.5 Ray Reconstruction เวอร์ชันใหม่ที่มาพร้อมโมเดล AI แบบ Transformer รุ่นที่สอง เพื่อยกระดับคุณภาพภาพในเกมที่ใช้ Ray Tracing และ Path Tracing ให้สมจริงกว่าเดิม
การอัปเดตครั้งนี้ถือเป็นการเติมเต็มชุดฟีเจอร์ของ DLSS 4.5 หลังจากก่อนหน้านี้ NVIDIA เปิดตัว Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation และ 6X Multi Frame Generation ไปแล้วในช่วงต้นปี 2026 โดยรอบนี้บริษัทหันมาเน้นการปรับปรุงคุณภาพภาพจาก Ray Reconstruction ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของการเรนเดอร์แสงยุคใหม่โดยตรง

Ray Reconstruction ใหม่ ใช้ AI แทน Denoiser แบบเดิม
Ray Reconstruction คือเทคโนโลยีที่ NVIDIA พัฒนาขึ้นเพื่อแทนที่ระบบ Denoiser แบบดั้งเดิมที่ใช้ในเกม Ray Tracing โดยใช้ AI ช่วยคาดการณ์และเติมรายละเอียดในส่วนที่ข้อมูลแสงยังไม่สมบูรณ์ ทำให้ภาพที่ได้ดูสะอาดและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
ในเวอร์ชันใหม่ NVIDIA เปลี่ยนมาใช้ Transformer Model รุ่นที่สอง ซึ่งได้รับการฝึกด้วยชุดข้อมูลขนาดใหญ่กว่าเดิม และสามารถประมวลผลข้อมูลได้มากขึ้นประมาณ 35% พร้อมจำนวนพารามิเตอร์เพิ่มขึ้นราว 20% โดยไม่เพิ่มภาระการประมวลผลของ GPU มากนัก
ผลลัพธ์ที่ NVIDIA นำมาโชว์ในงานระบุว่า แสงสะท้อนมีความแม่นยำขึ้น รายละเอียดเงาและพื้นผิวมีความเสถียรมากขึ้น รวมถึงลดอาการภาพแตกหรือการกระพริบของวัตถุในฉากที่มี Path Tracing หนัก ๆ ได้ดีกว่าเดิมอย่างชัดเจน
RTX ทุกเจเนอเรชันได้ประโยชน์
หนึ่งในจุดที่น่าสนใจคือ DLSS 4.5 Ray Reconstruction ไม่ได้จำกัดเฉพาะ RTX 50 Series เท่านั้น
NVIDIA ยืนยันว่าฟีเจอร์ดังกล่าวจะรองรับการ์ดจอ GeForce RTX ทุกเจเนอเรชัน ตั้งแต่ RTX 20 Series ไปจนถึง RTX 50 Series ทำให้ผู้ใช้ RTX รุ่นเก่ายังคงได้รับประโยชน์จากการอัปเดตด้านคุณภาพภาพครั้งนี้ด้วย
เบื้องต้นจะเริ่มเปิดให้ใช้งานผ่าน NVIDIA App ในช่วงเดือนสิงหาคม 2026 และจะรองรับเกมมากกว่า 27 เกมในระยะแรก รวมถึงเกมดังอย่าง Alan Wake II, Cyberpunk 2077 และ Hogwarts Legacy
DLSS 5 ยังไม่ปรากฏตัวบนเวที Computex
แม้ก่อนหน้านี้จะมีข่าวลือและการค้นพบข้อมูลบางส่วนในไดรเวอร์ NVIDIA ที่บ่งชี้ว่าบริษัทยังคงพัฒนา DLSS 5 อยู่ แต่ภายในงาน Computex 2026 กลับไม่มีการประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยีดังกล่าวแต่อย่างใด
เรื่องนี้สร้างความประหลาดใจให้กับหลายฝ่าย เพราะ NVIDIA เคยเปิดตัวแนวคิด DLSS 5 ในงาน GTC 2026 โดยอธิบายว่าเป็นระบบ Neural Rendering รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างรายละเอียดแสง วัสดุ และองค์ประกอบภาพระดับใกล้เคียงงาน CGI ได้แบบเรียลไทม์
อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าบริษัทจะยังไม่พร้อมผลักดันเทคโนโลยีดังกล่าวสู่ตลาดเกมในวงกว้าง และเลือกเดินหน้าปรับปรุง DLSS 4.5 ให้สมบูรณ์ก่อน ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Computex ปีนี้กลายเป็นเวทีของ DLSS 4.5 มากกว่าการเปิดตัว DLSS 5 อย่างที่หลายคนคาดหวังไว้
NVIDIA ยังเดินหน้าขยายระบบนิเวศ RTX ต่อเนื่อง
นอกจากการประกาศ DLSS 4.5 Ray Reconstruction แล้ว NVIDIA ยังเปิดเผยว่าปัจจุบันมีเกมและแอปพลิเคชันที่รองรับเทคโนโลยี RTX มากกว่า 1,000 รายการแล้ว ซึ่งถือเป็นอีกหมุดหมายสำคัญของแพลตฟอร์ม GeForce RTX ในปี 2026
การอัปเดตครั้งนี้จึงสะท้อนแนวทางของ NVIDIA ที่ยังคงเน้นการยกระดับคุณภาพภาพผ่าน AI อย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะในด้าน Ray Tracing ที่กลายเป็นหัวใจสำคัญของเกม AAA ยุคใหม่ แม้ DLSS 5 จะยังไม่พร้อมออกสู่ตลาดในตอนนี้ แต่ DLSS 4.5 ก็ยังคงได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และกำลังกลายเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดของวงการกราฟิกพีซีในปัจจุบัน
ที่มา wccftech


ความคิดเห็น