2568 ปีที่ไทยเลิกเป็นแค่ “ม้ามืด” แล้วลุกขึ้นเป็น “ตัวเต็งโลกอีสปอร์ต”
ปี 2568 ถูกจารึกเป็นอีกหนึ่งหมุดหมายใหญ่ของวงการกีฬาไทย เมื่อคำว่า “ผู้ท้าชิง” ไม่พอสำหรับนิยามทีมอีสปอร์ตไทยอีกต่อไป เพราะผลงานทั้งปีคือการขึ้นไปยืนบนโพเดียมระดับนานาชาติอย่างต่อเนื่อง จนหลายชาติเริ่มมองไทยในฐานะ “ตัวเต็ง” ที่ห้ามประมาทในทุกทัวร์นาเมนต์
ชัยชนะระดับโลกที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ไม่ใช่แค่เรื่องของพรสวรรค์นักกีฬา แต่สะท้อนถึงระบบนิเวศอีสปอร์ตไทยที่เริ่มแข็งแรงครบทุกด้าน ตั้งแต่สโมสร ลีกแข่งขัน ภาครัฐ–เอกชน ไปจนถึงฐานแฟนเกมที่หนาแน่นสุด ๆ
Free Fire และ RoV สองเสาหลักที่พาอีสปอร์ตไทยดังไกลระดับโลก
เกมมือถือยังคงเป็นสมรภูมิหลักที่ทำให้ชื่อของนักกีฬาไทยถูกพูดถึงในระดับนานาชาติ โดยเฉพาะสองเกมขวัญใจคอเกมมือถืออย่าง Free Fire และ Arena of Valor (RoV) ที่ทีมไทยทำผลงานเด่นตลอดทั้งปี
Free Fire: แชมป์โลกหลายโหมดจนครองบัลลังก์ Battle Royale มือถือ
ในฝั่ง Free Fire เกม Battle Royale ที่พัฒนาและให้บริการโดย การีนา นักกีฬาไทยโชว์ฟอร์มแรงตลอดปี โดยไฮไลต์ที่สุดอยู่บนเวทีโลกอย่าง Free Fire World Series Global Finals ที่ทีมไทยไม่เพียงแค่เข้าร่วม แต่ คว้าแชมป์โลกได้ถึงสองโหมด
Buriram United Esports คว้าแชมป์โหมด Battle Royale
All Gamers Global ผงาดแชมป์โหมด Clash Squad
ทั้งสองทีมต้องฝ่าด่านคู่แข่งแกร่งจาก อินโดนีเซีย เวียดนาม บราซิล เม็กซิโก เปรู บังคลาเทศ ปากีสถาน และโมร็อกโก ก่อนจะยืนหนึ่งอย่างสง่างามบนเวทีโลก แสดงให้เห็นชัดเจนว่า ขุมกำลังโปรเพลเยอร์ไทยจากหลายสโมสรพร้อมชนทุกชาติในระดับท็อปของโลก
ในระดับภูมิภาค ชื่อของ Team Falcons ก็โดดเด่นไม่แพ้กัน
เริ่มจากการคว้าแชมป์โหมด Clash Squad ในศึก Free Fire World Series SEA 2025 Spring ณ กรุงฮานอย ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ทัวร์นาเมนต์นี้มีการบรรจุโหมดนี้ลงแข่งขันอย่างเป็นทางการ
ต่อด้วย Free Fire World Series SEA 2025 Fall ที่รอบชิงชนะเลิศจัดขึ้นในกรุงเทพฯ และ Team Falcons ย้ำความเหนือชั้นด้วยการกวาดทั้งแชมป์ Battle Royale และ Clash Squad ขึ้นแท่นเจ้าอาเซียนแบบครบทุกโหมด
ความสำเร็จของ Free Fire ยังไม่จบแค่นั้น เพราะ Buriram United Esports ยังคว้าแชมป์รายการพิเศษ Free Fire ALL STARS: Ninja Clash ที่รวมซูเปอร์สตาร์จาก 8 ทีมระดับโลก ทั้งจากไทย เวียดนาม อินโดนีเซีย บราซิล และละตินอเมริกา มาดวลกันในโหมด Clash Squad
บรรยากาศในงาน “Free Fire All Stars: ศึกสงครามนินจา” ที่กรุงเทพฯ เต็มไปด้วยเสียงเชียร์แบบสุดมัน ทั้งจากผู้ชมในงานและผู้ชมทั่วโลกที่ติดตามผ่านช่องทางออนไลน์แบบเรียลไทม์ ยืนยันอีกครั้งว่าฐานแฟน Free Fire ไทยแข็งแกร่ง และพร้อมส่งพลังให้ทีมไทยบนเวทีโลกเสมอ
RoV: ลีกไทยโหดจัด จนทัวร์นาเมนต์โลกต้องยอมรับ
ฝั่ง RoV เกม MOBA ขาประจำสายอีสปอร์ตไทย ยังคงทำหน้าที่เป็นเวทีปั้นโปรเพลเยอร์มืออาชีพและสร้างรากฐานให้ระบบอีสปอร์ตไทยได้อย่างยอดเยี่ยม ผ่านลีกระดับประเทศอย่าง RoV Pro League (RPL) ที่ขึ้นชื่อเรื่องความเข้มข้นและมาตรฐานระดับโลก
ปลายปีที่ผ่านมา คือช่วงเวลาที่ RoV ไทยยืนยันความโหดให้ทั้งโลกเห็นอีกครั้ง เมื่อทีม Full Sense คว้าแชมป์ทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติ Arena of Valor International Championship 2025 (AIC 2025) ที่ฮานอย หลังเฉือนชนะทีมจากไต้หวัน เจ้าของแชมป์ APL 2025 ในรอบชิง
ความสำเร็จครั้งนี้ทำให้ไทย รักษาแชมป์ AIC ได้ 3 ปีติด และไม่ได้มีแค่ทีมเดียวที่ฟอร์มดี เพราะตัวแทนไทยยังทะลุเข้ารอบ 4 ทีมสุดท้ายได้ถึง 3 ทีม
Full Sense คว้าแชมป์
Bacon Time จบอันดับ 3
PSG Esports คว้าอันดับ 4
ทั้งหมดนี้ตอกย้ำว่า ลีกไทยไม่ได้เก่งแค่ในบ้าน แต่แข็งแกร่งในระดับสากลอย่างแท้จริง
ในรายการ Arena of Valor Premier League 2025 (APL 2025) ที่ไทยเป็นเจ้าภาพ ทีมไทยยังยึดโพเดียมได้ถึงสองตำแหน่ง
eArena คว้าตำแหน่งรองแชมป์
Buriram United Esports จบอันดับ 3
สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าจะเป็นเวทีที่ไทยจัดเองหรือไปแข่งต่างประเทศ ทีมจากลีกไทยพร้อมเบียดชิงแชมป์กับตัวเต็งจากทุกภูมิภาคได้เสมอ
FC Online: ชิงแชมป์โลกด้วยสมอง เกมรับ–เกมรุกเฉียบคมระดับโปร
ในโลกของ FC Online เกมฟุตบอลเสมือนจริงสุดละเอียดที่ตัดสินกันด้วยวิสัยทัศน์และการวางแผนในเสี้ยววินาที นักกีฬาไทยก็โชว์ให้เห็นแล้วว่า เกมใช้สมองหนัก ๆ ไทยก็ไม่แพ้ใคร
โดยเฉพาะผู้เล่นจากสังกัด Advice E-sports ที่ทำผลงานโดดเด่นต่อเนื่องตลอดปี
เริ่มจากการคว้ารองแชมป์ในรายการ FC Pro Masters 2025 ณ กรุงโซล
ก่อนจะก้าวสู่จุดสูงสุดด้วยการคว้าแชมป์ FC Pro Champions Cup 2025 ณ นครเซี่ยงไฮ้
ทัวร์นาเมนต์นี้ถือเป็นเวทีใหญ่ที่สุดของเกม FC Online และใช้ตัดสินแชมป์โลกเพียงหนึ่งเดียว สามตัวแทนไทยจาก Advice E-sports สามารถเอาชนะตัวเต็งจากเกาหลีใต้ จีน และเวียดนาม ซึ่งต่างเป็นชาติระดับท็อปของเกมฟุตบอลออนไลน์ได้อย่างสมศักดิ์ศรี
นี่ไม่ใช่แค่ชัยชนะของทีมเดียว แต่คือการยืนยันว่าศักยภาพสายวางแผนของนักกีฬาอีสปอร์ตไทยอยู่ในระดับแถวหน้าของโลกแล้ว
Delta Force: เกมใหม่ แต่ทีมไทยขึ้นโพเดียมโลกอย่างรวดเร็ว
ในจักรวาลของเกม FPS เกมใหม่อย่าง Delta Force กลายเป็นจิ๊กซอว์สำคัญชิ้นล่าสุดที่ทำให้ทุกคนต้องหันมามองอีสปอร์ตไทยอีกครั้ง
แม้เกมจะเพิ่งเปิดให้บริการทั่วโลกได้ไม่นาน แต่ทีมไทยกลับปรับตัวเข้ากับรูปแบบการเล่นและเมต้าเกมได้อย่างรวดเร็ว สะท้อนความยืดหยุ่น (Adaptability) ของโปรเพลเยอร์ไทยที่พร้อมกระโดดลงสนามใหม่ได้ทุกเมื่อ
หมุดหมายใหญ่คือความสำเร็จของทีม Toxido Next Generation ที่คว้าแชมป์รายการ Delta Force Invitational: Warfare 2025 ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ระดับโลกของเกมนี้ โดยรอบชิงชนะเลิศจัดขึ้นที่กรุงฮานอย
ทีมไทยต้องเจอกับคู่แข่งจากหลากหลายชาติ ทั้งจีน เวียดนาม ญี่ปุ่น ไต้หวัน อินโดนีเซีย รวมถึงทีมรวมดาวจากยุโรป แต่ก็ยังสามารถก้าวขึ้นคว้าแชมป์ได้ภายในระยะเวลาไม่นานหลังเกมเปิดตัว
นี่คือหลักฐานชัดเจนว่าอีสปอร์ตไทยไม่ได้เก่งเฉพาะเกมที่เล่นมานาน แต่พร้อมผลักดันเกมใหม่ ๆ ขึ้นสู่เวทีนานาชาติได้อย่างจริงจัง
ซีเกมส์ 33: เจ้าภาพไทยกวาด 2 ทอง 1 เงินในสนามอีสปอร์ต
บนเวทีมัลติสปอร์ตรายการใหญ่ที่สุดของภูมิภาคอย่าง มหกรรมกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 33 “THAILAND 2025” ที่ไทยเป็นเจ้าภาพ อีสปอร์ตกลายเป็นหนึ่งในชนิดกีฬาที่สายเกมทั้งประเทศจับตา
ท่ามกลางแรงกดดันในฐานะเจ้าบ้าน ทีมชาติไทยยังคงทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม โดยสามารถ
คว้า เหรียญทอง จาก Esports Free Fire
คว้า เหรียญทอง จาก Esports FC Online
คว้า เหรียญเงิน จาก Esports RoV (ประเภทบุคคลชาย)
ผลงานนี้ตอกย้ำว่า นักกีฬาไทยแข็งแกร่งในหลากหลายแนวเกม และยืนยันสถานะของอีสปอร์ตในฐานะ “กีฬาแท้จริง” ที่ถูกบรรจุในมหกรรมกีฬาระดับภูมิภาคและระดับนานาชาติ
การที่อีสปอร์ตถูกบรรจุเข้าเป็นหนึ่งในชนิดกีฬาของเวทีใหญ่ระดับนี้ สะท้อนการยอมรับในระดับสากลอย่างชัดเจน เกมจึงไม่ได้ถูกมองแค่เป็น “กิจกรรมยามว่าง” อีกต่อไป แต่กลายเป็น
กีฬาที่มี มาตรฐานการแข่งขันชัดเจน
เส้นทางอาชีพที่นักกีฬาสามารถทำได้จริง
หนึ่งในฟันเฟืองสำคัญของ เศรษฐกิจดิจิทัล ของแต่ละประเทศ
เบื้องหลังความสำเร็จ: อีโคซิสเต็มอีสปอร์ตไทยเริ่มครบเครื่อง
ชัยชนะระดับโลกและเหรียญรางวัลที่ไทยกวาดมาในปี 2568 ไม่ได้เกิดจาก “ฟอร์มเฉพาะหน้า” ของนักกีฬาเท่านั้น แต่เป็นผลลัพธ์จาก อีโคซิสเต็มอีสปอร์ตไทยที่ถูกพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง จนเริ่มเห็นภาพชัดเจนเป็นรูปธรรม
เสาหลักสำคัญของระบบนี้มีอย่างน้อย 3 ส่วนที่โคจรมาบรรจบกันอย่างลงตัว
1. ระบบสโมสรและเวทีแข่งขันที่รองรับทุกระดับฝีมือ
เกมที่กลายเป็นอีสปอร์ตอย่างจริงจัง มักมาพร้อมระบบบริหารจัดการและลีกแข่งขันหลายเลเวล ตั้งแต่ระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ ไปจนถึงมืออาชีพ
การแข่งขันระดับโปรในรูปแบบสโมสร ทำให้นักกีฬามีสังกัดชัดเจน มีรายได้แน่นอนนอกเหนือจากเงินรางวัลจากทัวร์นาเมนต์
สโมสรยังช่วยสร้างระบบซ้อม ทีมโค้ช สตาฟฟ์ และการสนับสนุนรอบด้าน ทำให้โปรเพลเยอร์มีสภาพแวดล้อมที่พร้อมต่อยอดฝีมือในระยะยาว
เมื่อลีกแข็งแรง สโมสรชัดเจน นักกีฬาเก่งใหม่ ๆ จึงถูกดันขึ้นมาบนเวทีใหญ่ได้อย่างต่อเนื่อง
2. ภาครัฐ–เอกชนหนุนเต็มกำลัง มองเกมเป็น Soft Power ตัวจริง
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ภาครัฐและเอกชนของไทยเริ่มมองอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตในมุมใหม่ จากเดิมที่ถูกตั้งคำถาม วันนี้กลายเป็น อุตสาหกรรมมูลค่าสูงและเติบโตต่อเนื่อง
จุดเปลี่ยนสำคัญคือการที่ การกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) รับรองให้อีสปอร์ตเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการตั้งแต่ปี 2560 ทำให้สังคมเริ่มรับรู้และเปิดใจกับวงการนี้มากขึ้น
ภาครัฐยังมองอีสปอร์ตและเกมในฐานะหนึ่งในเครื่องมือ Soft Power ที่ช่วยผลักดันภาพลักษณ์ประเทศ
ขณะเดียวกัน ภาคเอกชนจากหลายอุตสาหกรรม ทั้งโทรคมนาคม เครื่องดื่ม และสินค้าอุปโภคบริโภค ต่างเข้ามาร่วมเป็นผู้สนับสนุนสโมสรอีสปอร์ต สนับสนุนการจัดทัวร์นาเมนต์ และทำแคมเปญร่วมกับเกมทั้งปี
เมื่อเม็ดเงินและการสนับสนุนเชิงนโยบายเคลื่อนในทิศทางเดียวกัน อีสปอร์ตไทยจึงมีเชื้อเพลิงพอจะขยายตัวได้อย่างมั่นคง
3. แฟนเกม–ผู้ชมอีสปอร์ต: หัวใจจริง ๆ ของระบบทั้งหมด
ฐานผู้เล่นเกม แฟนคลับสโมสร และคนดูอีสปอร์ต คือเสาหลักที่สำคัญที่สุด เพราะหากไม่มีคนดู ไม่มีคนเชียร์ ลีกก็เดินต่อได้ยาก
ตอนนี้ทัวร์นาเมนต์ระดับประเทศในไทยแต่ละครั้งมียอดผู้ชมระดับหลักแสน ทั้งในงานออฟไลน์และผ่านไลฟ์สตรีมมิ่ง ตัวเลขบางส่วนบอกได้ชัดเจนว่า คอมมูนิตี้เกมในไทยแข็งแรงขนาดไหน
การแข่งขัน RoV Pro League 2025 Summer มียอดผู้ร่วมงานในรอบชิงชนะเลิศถึง 74,984 คน สูงสุดเป็นประวัติการณ์
ยอดผู้ชมถ่ายทอดสดออนไลน์แบบพร้อมกันสูงสุด (Concurrent Viewers) อยู่ที่ 242,863 คน และขึ้นอันดับหนึ่งบน YouTube Live หมวดเกม
ฝั่ง Free Fire มียอดรับชมรวมทุกทัวร์นาเมนต์ตลอดทั้งปีมากกว่า 58 ล้านครั้ง โดยรายการที่มียอดผู้ชมสูงที่สุดคือ Free Fire World Series SEA 2025 Spring ที่มียอดรับชมมากกว่า 21,300,000 ครั้ง
ตัวเลขเหล่านี้คือหลักฐานว่าคอมมูนิตี้เกมไทยไม่ได้มีแค่เสียงบนโซเชียล แต่พร้อมสนับสนุนทั้งการเดินทางไปเชียร์ในงานจริงและการรับชมออนไลน์อย่างเหนียวแน่น
ผู้ให้บริการเกม = คนจัดลีก = คนขับเคลื่อนระบบ
ผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมในไทยไม่ได้หยุดอยู่แค่การเปิดเซิร์ฟให้เล่น แต่ยังลงมาจัดการลีก แข่งขัน และสร้างเวทีให้โปรเพลเยอร์แจ้งเกิด
ในฐานะผู้ให้บริการและจัดการแข่งขันระดับประเทศภายใต้ระบบลีก หน้าที่สำคัญครอบคลุมตั้งแต่
ออกแบบทัวร์นาเมนต์
วางกติกาและควบคุมมาตรฐานการแข่งขัน
โปรโมต จัดอีเวนต์ และถ่ายทอดสดเพื่อให้เข้าถึงผู้ชมวงกว้าง
ควบคู่ไปกับการทำงานร่วมกับพันธมิตรทั้งจากภาครัฐและเอกชน เพื่อผลักดันให้วงการอีสปอร์ตไทยเดินหน้าอย่างยั่งยืน
ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นได้เพราะมีแฟนเกมที่ติดตามการแข่งขันมายาวนาน พร้อมส่งเสียงเชียร์และให้การยอมรับ จนทำให้อีสปอร์ตหลุดพ้นจากภาพลักษณ์ “เด็กติดเกม” และกลายเป็นกีฬาอาชีพที่สังคมยอมรับในที่สุด
ในมุมของผู้เล่นในอุตสาหกรรมที่อยู่กับอีสปอร์ตไทยมากว่าทศวรรษ วันนี้หลายฝ่ายเชื่อว่าประเทศไทยได้สร้างฐานระบบนิเวศที่แข็งแรง ทั้งในด้านการพัฒนานักกีฬา การบริหารลีก และมาตรฐานการแข่งขันระดับอินเตอร์
จาก “ผู้ท้าชิง” สู่ “ผู้นำภูมิภาค” และก้าวต่อไปหลังปีทอง 2568
แม้ปี 2568 จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม แต่อีสปอร์ตไทยยังมีพื้นที่ให้เติบโตอีกมาก ทั้งในมิติของเกมใหม่ ๆ การขยายลีก การต่อยอดสู่เศรษฐกิจสร้างสรรค์ และการสร้างโอกาสให้คนรุ่นใหม่ในหลากหลายสายงาน ไม่ได้จำกัดแค่ตัวนักกีฬา
เป้าหมายต่อจากนี้คือ
ทำให้อุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตไทย แข็งแรงในระยะยาว ไม่ใช่แค่กระแสชั่วคราว
ยกระดับมาตรฐานการแข่งขันให้ทัดเทียมเวทีระดับโลกในทุกเกม
ใช้อีสปอร์ตเป็นทั้ง กีฬา ความบันเทิง และเครื่องยนต์เศรษฐกิจดิจิทัล ของประเทศ
เมื่อระบบนิเวศและบุคลากรถูกพัฒนาควบคู่กัน อีสปอร์ตไทยจึงไม่ใช่แค่ “ผู้ท้าชิง” อีกต่อไป แต่กำลังก้าวสู่การเป็นหนึ่งในผู้นำของโลกอีสปอร์ตในภูมิภาค
ปี 2568 จึงอาจไม่ใช่ “ปีจบ” ของความสำเร็จ แต่อาจเป็นเพียง จุดเริ่มต้นของยุคใหม่ ที่ไทยจะผงาดบนเวทีนานาชาติในฐานะ “ตัวเต็ง” ที่พร้อมป้องกันแชมป์และไล่ล่าความสำเร็จครั้งใหม่ในปี 2569 และต่อจากนั้นอย่างภาคภูมิ

