เมื่อเกมระดับคอนโซลเมื่อสิบกว่าปีก่อนอย่าง Tomb Raider (2013) ถูกพอร์ตลง iOS และ Android แบบเนทีฟ (Native Port) คำถามคือ มือถือเรือธงยุคนี้จะรันได้ดีแค่ไหน ล่าสุดมีการทดสอบบน iPhone 17 Pro Max (A19 Pro) และ REDMAGIC 11 Pro (Snapdragon 8 Elite Gen 5) ซึ่งผลออกมาตรงไปตรงมา ทั้งสองเครื่องรักษาเฟรมเรตนิ่งที่ 60FPS ได้สบาย ๆ ในโหมด Performance
แม้จะเป็นผลลัพธ์ที่ “ควรจะได้” เพราะเกมมีอายุถึง 13 ปีแล้ว แต่รายละเอียดเชิงภาพและอุณหภูมิกลับมีจุดต่างที่น่าสนใจ

เกิดอะไรขึ้น: ทดสอบเฟรมเรต Tomb Raider บนชิปเรือธงล่าสุด
วิดีโอจาก YouTuber ช่อง Dame Tech แสดงให้เห็นว่า Tomb Raider 2013 เวอร์ชันมือถือถูกปรับจูนมาค่อนข้างดีทั้งบน iOS และ Android
ตัวเกมมีโหมดกราฟิกให้เลือกเพียงสองแบบ:
Performance Mode – ล็อก 60FPS
Graphics Mode – ล็อก 30FPS
ไม่มีเมนูปรับกราฟิกละเอียดแบบ PC ให้จูนเอง
เมื่อเลือก Performance Mode ทั้งสองเครื่องสามารถรักษาเฟรมเรต 60FPS ได้ตลอดการเล่น ไม่มีอาการกระตุกหรือเฟรมดรอปให้เห็นชัด ๆ
ความต่างด้านคุณภาพภาพ: iPhone ดูเหนือกว่าเล็กน้อย
แม้เฟรมเรตจะเท่ากัน แต่รายงานระบุว่า iPhone 17 Pro Max สามารถแสดงผล:
คุณภาพ Texture ดีกว่า
ความละเอียดเรนเดอร์สูงกว่า
บน iPhone 17 Pro Max เกมเรนเดอร์ที่ความละเอียดประมาณ 2,151 x 990 พิกเซล
ในขณะที่บน REDMAGIC 11 Pro ไม่มีตัวเลขความละเอียดแสดงชัดเจนในวิดีโอ
ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่าฝั่ง Android ถูกจำกัดการตั้งค่าไว้ หรือเป็นเรื่องการปรับแต่งของทีมพัฒนา แต่จากภาพที่เห็น iOS ดูได้เปรียบเล็กน้อยในแง่ความคมชัดของพื้นผิว
อุณหภูมิ: A19 Pro เย็นกว่า แม้ไม่มีพัดลม
จุดที่น่าสนใจอีกอย่างคือเรื่องความร้อน
REDMAGIC 11 Pro สูงสุดประมาณ 44°C
iPhone 17 Pro Max อยู่ที่ประมาณ 39°C
ต้องไม่ลืมว่า REDMAGIC 11 Pro เป็นมือถือเกมมิ่งที่มี:
พัดลมระบายความร้อนความเร็วสูง
ระบบ Liquid Cooling
แต่ iPhone ไม่มีพัดลมเฉพาะทางแบบนั้น
การที่ A19 Pro ทำอุณหภูมิได้ต่ำกว่า Snapdragon 8 Elite Gen 5 จึงถือว่าน่าสนใจในแง่ประสิทธิภาพต่อพลังงาน (Efficiency)
แล้ว Android ยังมีทางเลือกอื่นไหม
ก่อนหน้านี้มีรายงานว่า Tomb Raider เวอร์ชันที่ไม่ใช่เนทีฟ (เช่นผ่านการจำลองระบบ) บน Snapdragon รุ่นก่อนหน้า สามารถทำเฟรมเรตเกิน 60FPS ที่ความละเอียด 4K ได้
สิ่งนี้อาจสะท้อนว่า:
เวอร์ชัน Android แบบเนทีฟอาจยังต้องปรับจูนเพิ่ม
มือถือเรือธงบางรุ่นอาจดึงพลังชิปได้มากกว่านี้
สำหรับผู้ใช้ Android บางคน การเล่นผ่าน Emulator อาจให้ภาพหรือประสิทธิภาพที่แตกต่างออกไป
บริบทใหญ่: มือถือวันนี้แรงพอสำหรับเกมคอนโซลยุคก่อนแล้ว
Tomb Raider 2013 เคยเป็นเกมที่ใช้ทรัพยากรหนักมากบน PC และคอนโซลในยุคนั้น
แต่วันนี้ ชิปมือถืออย่าง A19 Pro และ Snapdragon 8 Elite Gen 5 สามารถรันได้ลื่น 60FPS แบบไม่เจอคอขวดความร้อน
นี่สะท้อนชัดว่า:
สมาร์ตโฟนเรือธงมีพลังใกล้เคียงเครื่องเกมยุคก่อน
ตลาดเกมมือถือระดับ AAA กำลังเติบโต
การพอร์ตเกมใหญ่ลงมือถือจะยิ่งเห็นบ่อยขึ้น

สรุป: ลื่นทั้งคู่ แต่ iPhone ดูได้เปรียบด้านภาพและความร้อน
การทดสอบครั้งนี้แสดงให้เห็นว่า:
ทั้ง A19 Pro และ Snapdragon 8 Elite Gen 5 รัน Tomb Raider 2013 ได้ 60FPS นิ่ง
iPhone 17 Pro Max มี Texture และความละเอียดดีกว่าเล็กน้อย
A19 Pro คุมความร้อนได้เย็นกว่า แม้ไม่มีพัดลม
แม้จะเป็นเกมอายุ 13 ปี แต่ผลลัพธ์ก็สะท้อนภาพรวมการแข่งขันชิปมือถือปีนี้ได้ชัดเจน ทั้งด้านเฟรมเรต คุณภาพภาพ และการจัดการความร้อน
สำหรับใครที่อยากเล่นเกม AAA บนมือถือ ตอนนี้เรียกได้ว่า “แรงพอแล้ว” เหลือแค่ดูว่าทีมพัฒนาจะปรับจูนเวอร์ชันมือถือได้ดีแค่ไหนเท่านั้น
ที่มา wccftech

