รับแอปรับแอป

Mac ชิป Apple Silicon ชนเพดานแรม เกมระดับ Unreal Engine 5 ทำ 16GB ไม่พอแล้ว

Phanuphong.T02-25

ช่วงแรกที่ Apple เปิดตัว Mac ชิป Apple Silicon รุ่นฐาน 8GB unified memory หลายคนมองว่าเพียงพอสำหรับงานทั่วไป แต่เมื่อเปิดแอปหนัก ๆ หรือทำงานพร้อมกันหลายโปรแกรม ระบบจะเริ่มสลับข้อมูลไป SSD (RAM swapping) ส่งผลให้ความลื่นไหลลดลง

Apple แก้เกมด้วยการขยับรุ่นปัจจุบันให้เริ่มต้นที่ 16GB unified memory แต่ตอนนี้ดูเหมือนจะมีปัญหาใหม่เกิดขึ้น นั่นคือ การเล่นเกม


Unreal Engine 5 ทำ 16GB ไปไม่รอด

วิดีโอจากช่อง YouTube MrMacRight ทดสอบเกม Cronos: The New Dawn (Unreal Engine 5) บน Mac ชิป M4

แม้เกมจะรองรับ MetalFX upscaling และรันบน macOS แบบพอร์ตอย่างเป็นทางการ แต่ปัญหาหลักคือ:

  • หน่วยความจำ framebuffer เต็ม

  • ระบบต้องสลับข้อมูลไป SSD

  • เฟรมเรตตกหนัก

มีช่วงที่เฟรมเรตอยู่ราว 15FPS และบางจังหวะดรอปต่ำกว่า 7FPS แม้จะตั้งค่า Low และเปิด MetalFX แล้ว


ปัญหาไม่ได้มาจากเอนจินอย่างเดียว

แน่นอนว่า Unreal Engine 5 มีชื่อเสียงเรื่องกินทรัพยากร และมีรายงานอาการกระตุกแม้บนพีซีแรง ๆ

แต่ในกรณีนี้ ปัญหาใหญ่คือ ข้อจำกัด unified memory

ในระบบ Apple Silicon:

  • CPU

  • GPU

  • Neural Engine

ใช้หน่วยความจำก้อนเดียวกัน

เมื่อเกมกิน VRAM มากขึ้น หน่วยความจำระบบก็ลดลงตาม และเมื่อเต็ม ระบบจะสลับไป SSD ทันที ซึ่งทำให้เฟรมเรตไม่เสถียร


M4 Pro ยังต้องลดกราฟิก

รุ่น M4 Pro ที่มี 24GB unified memory รับมือได้ดีกว่า แต่ก็ยังต้อง:

  • ใช้กราฟิกระดับ Low

  • เปิด upscaling

  • ลดความคาดหวังด้านเฟรมเรต

สะท้อนว่า 16GB เริ่มเป็นข้อจำกัดชัดเจนสำหรับเกมยุคใหม่


ทำไม Apple ไม่เพิ่มแรมเริ่มต้น?

คำถามคือ Apple จะขยับฐานขั้นต่ำอีกครั้งหรือไม่

ความเป็นไปได้ค่อนข้างต่ำ เพราะ:

  • เกมเมอร์ไม่ใช่กลุ่มลูกค้าหลัก

  • ต้นทุนแรม unified สูง

  • รุ่นราคาประหยัดยังคาดว่าจะมี 8GB

มีการคาดการณ์ว่า MacBook รุ่นราคาถูกที่ใช้ 8GB อาจสร้างรายได้ถึง 25% ของรายได้พอร์ตพกพาในปีนี้

นั่นหมายความว่า Apple มีแรงจูงใจรักษาราคา มากกว่าดันสเปกเพื่อเกม


ทางเลือกของเกมเมอร์

หากโฟกัสคือเกม AAA บน Unreal Engine 5 หรือเอนจินหนัก ๆ

ฮาร์ดแวร์ Windows 11 ยังได้เปรียบ เพราะ:

  • มี VRAM แยก

  • เพิ่ม RAM ได้

  • ดันพลัง brute force ได้สูงกว่า

Mac ยังเหมาะกับ:

  • เกมอินดี้

  • เกมพอร์ตที่ปรับแต่งดี

  • เกมที่เน้นประสิทธิภาพต่อวัตต์

แต่สำหรับ AAA หนัก ๆ ตอนนี้ 16GB unified memory เริ่มไม่พอ


สรุป

Mac ชิป M4 ที่มี 16GB unified memory เริ่มเจอข้อจำกัดในการเล่นเกม Unreal Engine 5
เฟรมเรตไม่เสถียรเมื่อหน่วยความจำเต็มและต้องสลับไป SSD
แม้รุ่น 24GB จะดีขึ้น แต่ยังต้องลดกราฟิก

หาก Apple ต้องการดึงเกมเมอร์จริงจัง ฐานขั้นต่ำของ unified memory อาจต้องขยับอีกครั้ง

แต่ในภาพรวมตอนนี้ ดูเหมือนเกมยังไม่ใช่เป้าหมายหลักของแพลตฟอร์ม Mac