รับแอปรับแอป

Black Myth Wukong กับปรากฏการณ์เปลี่ยนผู้เล่นเป็นนักท่องเที่ยวในชานซี

อภิสิทธิ์ ศรีทอง12-24

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิดีโอเกมไม่ได้ถูกมองเป็นเพียงความบันเทิงอีกต่อไป แต่กลายเป็นหนึ่งในพลังทางวัฒนธรรมที่สามารถขับเคลื่อนเศรษฐกิจ สังคม และการท่องเที่ยวได้อย่างเป็นรูปธรรม และหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือ Black Myth: Wukong เกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA เกมแรกของจีน ที่ไม่เพียงประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลายในเชิงยอดขาย แต่ยังส่งผลโดยตรงต่อการท่องเที่ยวของ มณฑลชานซี (Shanxi) จนเกิดปรากฏการณ์ที่ถูกเรียกกันในจีนว่า
“การเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นนักท่องเที่ยว” ✈️✨

Black Myth Wukong เกม AAA ที่จีนรอคอย

ย้อนกลับไปในปี 2024 ชื่อของ Game Science กลายเป็นที่พูดถึงไปทั่วโลก หลังจากสตูดิโอสัญชาติจีนแห่งนี้ เปิดตัวเกม Black Myth: Wukong อย่างเป็นทางการ และสามารถสร้างแรงสั่นสะเทือนให้กับวงการเกมได้ในทันที

Black Myth: Wukong ถือเป็นเกมระดับ AAA เกมแรกของจีนที่สามารถแข่งขันกับเกมฟอร์มยักษ์จากฝั่งตะวันตกและญี่ปุ่นได้อย่างสูสี ทั้งในด้านคุณภาพกราฟิก ระบบการเล่น การออกแบบศัตรู และการเล่าเรื่องที่อิงจากตำนานจีนอย่าง “ไซอิ๋ว” ในมุมมองที่เข้มข้นและร่วมสมัย

ภายในเวลาเพียง 1 เดือนหลังวางจำหน่าย เกมสามารถทำยอดขายได้มากกว่า 20 ล้านชุด กลายเป็นเกม AAA เรือธงเกมแรกของประเทศจีนอย่างแท้จริง และเปิดประตูให้โลกเริ่มมองอุตสาหกรรมเกมจีนในมุมใหม่ 🎮🌏

ความสำเร็จที่กรุยทางให้วงการเกมจีน

ความสำเร็จของ Black Myth: Wukong ไม่ได้หยุดอยู่แค่ตัวเกม แต่ยังส่งผลเชิงบวกต่ออุตสาหกรรมเกมจีนโดยรวม หลายสตูดิโอได้รับความสนใจจากนักลงทุนมากขึ้น หนึ่งในนั้นคือ Phantom Blade Zero ที่มีรายงานว่าได้รับเงินทุนเพิ่มเติม หลังจากกระแสของ Black Myth: Wukong พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมจีนสามารถประสบความสำเร็จในระดับโลกได้จริง

นี่คือจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้เกมจีนไม่ได้ถูกมองเป็นเพียงเกมตลาดภายในประเทศอีกต่อไป แต่เป็นสินค้าทางวัฒนธรรมที่มีศักยภาพในการส่งออกสู่เวทีโลก 🌍✨

จากโลกในเกม สู่สถานที่จริง

สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าความสำเร็จในวงการเกม คือผลกระทบที่เกิดขึ้น นอกโลกดิจิทัล Black Myth: Wukong ไม่ได้สร้างแค่ผู้เล่นจำนวนมาก แต่สร้างความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับสถานที่จริงที่เป็นแรงบันดาลใจในเกม

ฉากต่าง ๆ ในเกมเต็มไปด้วยกลิ่นอายของสถาปัตยกรรม โบราณสถาน และภูมิประเทศที่มีอยู่จริงในประเทศจีน โดยเฉพาะใน มณฑลชานซี ซึ่งถูกใช้เป็นต้นแบบของสถานที่หลายแห่งในเกม 🏞️

ชานซี มณฑลที่กลายเป็นจุดหมายใหม่ของนักท่องเที่ยว

จากรายงานของ 4Gamer ระบุว่า ทางการของมณฑลชานซีเริ่มสังเกตเห็นการหลั่งไหลของนักท่องเที่ยวจำนวนมาก หลังการวางจำหน่ายของ Black Myth: Wukong จนเกิดเป็นกระแสการท่องเที่ยวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

ในเกม Black Myth: Wukong มีการนำเสนอ สถานที่จริงทั้งหมด 36 แห่ง โดยในจำนวนนี้ถึง 27 แห่ง ได้รับแรงบันดาลใจจากมรดกทางวัฒนธรรมและโบราณสถานในมณฑลชานซี ไม่ว่าจะเป็นวัด โบราณสถาน หรือภูมิประเทศที่มีประวัติศาสตร์ยาวนาน 🏯✨

ตัวเลขที่สะท้อนพลังของเกม

ในการประชุม China Game Industry Annual Conference ล่าสุด
Qingping Gao ประธานองค์กรการท่องเที่ยวมณฑลชานซี ได้เปิดเผยตัวเลขที่น่าทึ่งเกี่ยวกับผลกระทบจาก Black Myth: Wukong

ภายในเวลาเพียง 2 เดือนหลังเกมวางจำหน่าย
รายได้จากการจำหน่ายบัตรเข้าชมสถานที่ทางประวัติศาสตร์ในชานซี เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และทำรายได้รวมกว่า
160 ล้านหยวน หรือประมาณ 22.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ตัวเลขนี้ยังไม่รวมรายได้ทางอ้อมจากอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่เติบโตตามมาอย่างเห็นได้ชัด 💰✨

อุตสาหกรรมท่องเที่ยวที่เติบโตเป็นลูกโซ่

คุณ Gao ระบุว่า ความนิยมของเกมไม่ได้หยุดอยู่แค่การเข้าชมโบราณสถาน แต่ยังส่งผลให้
ธุรกิจที่พัก
ร้านอาหารและเครื่องดื่ม
การคมนาคม
การค้าปลีก

มีรายได้เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน นักท่องเที่ยวจำนวนมากเลือกเดินทางไปเยี่ยมชมสถานที่จริง พร้อมใช้เวลาอยู่ในพื้นที่นานขึ้น ส่งผลให้เศรษฐกิจท้องถิ่นได้รับอานิสงส์อย่างเต็มที่ 🏨🍽️

เมื่อเกมกลายเป็นแรงจูงใจให้คนออกเดินทาง

หนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจที่สุดคือ การที่ความนิยมของ Black Myth: Wukong สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมผู้เล่นจาก “นั่งเล่นเกม” เป็น “ออกเดินทางท่องเที่ยว”

สถิติระบุว่า คำค้นหา “ท่องเที่ยว Shanxi” บนโลกออนไลน์ เพิ่มขึ้นกว่า
3,178% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

ขณะเดียวกัน คอนเทนต์ที่เกี่ยวข้องกับการท่องเที่ยวชานซีและ Black Myth: Wukong บนโซเชียลมีเดีย มียอดเข้าชมรวมกว่า
40,000 ล้านครั้ง ซึ่งสะท้อนถึงความสนใจในระดับมหาศาล 🌐🔥

บทบาทของรัฐบาลท้องถิ่นที่ตอบสนองอย่างรวดเร็ว

หนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้กระแสนี้ไม่จางหาย คือการตอบสนองอย่างรวดเร็วของรัฐบาลท้องถิ่น และองค์การด้านวัฒนธรรมและการท่องเที่ยว

คุณ Gao ระบุว่า หน่วยงานต่าง ๆ มองเห็นศักยภาพของเกมตั้งแต่ระยะเริ่มต้น และเลือกพัฒนานโยบายการท่องเที่ยวรูปแบบใหม่ เพื่อต่อยอดจากกระแสดังกล่าว ไม่ว่าจะเป็นการโปรโมตสถานที่จริงที่ปรากฏในเกม หรือการจัดกิจกรรมที่เชื่อมโยงเกมกับวัฒนธรรมท้องถิ่น 🎎✨

นิทรรศการ Black Myth: Wukong กับบทบาททางวัฒนธรรม

นอกจากการท่องเที่ยวเชิงสถานที่จริง นิทรรศการศิลปะ Black Myth: Wukong ก็เป็นอีกหนึ่งปรากฏการณ์ที่สะท้อนพลังของแฟรนไชส์นี้

นิทรรศการจัดขึ้นที่ พิพิธภัณฑ์ศิลปะแห่งสถาบันศิลปะจีน เมืองหางโจว ระหว่างเดือนเมษายนถึงกรกฎาคม และได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม

จากเดิมที่ตั้งใจจัดแสดงเพียง 40 วัน ต้องขยายเวลาออกไปเป็น 108 วัน เนื่องจากจำนวนผู้เข้าชมที่เกินความคาดหมาย 🎨✨

ผู้ชมกว่า 450,000 คน กับการเข้าถึงศิลปะรูปแบบใหม่

ตลอดระยะเวลาประมาณ 3 เดือนครึ่ง นิทรรศการสามารถรองรับผู้เข้าชมได้วันละประมาณ 4,000 – 6,000 คน และมีผู้เข้าชมรวมกว่า
450,000 คน

ข้อมูลที่น่าสนใจคือ
ประมาณ 80% ของผู้เข้าชมมีอายุต่ำกว่า 18 ปี
และมากกว่าครึ่งหนึ่งระบุว่า
นี่คือ ครั้งแรกในชีวิต ที่พวกเขาได้เข้าชมนิทรรศการศิลปะ

ตัวเลขนี้สะท้อนว่า วิดีโอเกมสามารถเป็นสะพานเชื่อมให้คนรุ่นใหม่เข้าถึงศิลปะและวัฒนธรรมได้จริง 🎮➡️🎨

เกมกับการเปิดประตูสู่วัฒนธรรม

คุณ Xuejun Xuan ภัณฑารักษ์ของนิทรรศการ มองว่า Black Myth: Wukong เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า แฟรนไชส์จากวิดีโอเกมสามารถทำให้สถานที่ทางวัฒนธรรม เช่น พิพิธภัณฑ์ศิลปะ ดูเป็นมิตรและเข้าถึงง่ายขึ้น

เกมไม่ได้ลดคุณค่าของวัฒนธรรม แต่กลับช่วยเล่าเรื่องในรูปแบบที่คนรุ่นใหม่เข้าใจ และอยากเรียนรู้ต่อยอด 🌱

เมื่อวิดีโอเกมกลายเป็น Soft Power

กรณีของ Black Myth: Wukong ทำให้เห็นชัดว่า วิดีโอเกมสามารถทำหน้าที่เป็น Soft Power ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทั้งในเชิงวัฒนธรรม เศรษฐกิจ และภาพลักษณ์ของประเทศ

จากตำนานไซอิ๋ว สู่โลกดิจิทัล
จากโลกดิจิทัล สู่สถานที่จริง
จากผู้เล่น สู่ผู้เดินทาง

นี่คือห่วงโซ่ที่เกิดขึ้นจริง และกำลังถูกจับตามองจากหลายประเทศทั่วโลก 🌍✨

บทเรียนสำคัญจาก Black Myth Wukong

สิ่งที่เกิดขึ้นในมณฑลชานซี ไม่ได้เป็นเพียงปรากฏการณ์ชั่วคราว แต่เป็นกรณีศึกษาสำคัญของการบูรณาการระหว่าง
อุตสาหกรรมเกม
การท่องเที่ยว
วัฒนธรรม
นโยบายรัฐ

เมื่อทุกฝ่ายเห็นศักยภาพและทำงานร่วมกันอย่างทันท่วงที ผลลัพธ์ที่ได้สามารถสร้างการเติบโตอย่างยั่งยืน 💡

Black Myth: Wukong ไม่ได้เป็นเพียงเกม AAA เกมแรกของจีนที่ประสบความสำเร็จในระดับโลก แต่ยังเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการที่วิดีโอเกมสามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อโลกจริงได้อย่างเป็นรูปธรรม

จากยอดขายกว่า 20 ล้านชุด สู่การท่องเที่ยวที่เติบโตอย่างก้าวกระโดดในมณฑลชานซี จากการเพิ่มขึ้นของรายได้สถานที่ทางประวัติศาสตร์กว่า 160 ล้านหยวน สู่การเข้าถึงศิลปะของคนรุ่นใหม่ผ่านนิทรรศการที่มีผู้ชมกว่า 450,000 คน

ปรากฏการณ์ “เปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นนักท่องเที่ยว” คือบทพิสูจน์ว่า วิดีโอเกมไม่ใช่แค่ความบันเทิง แต่คือพลังทางวัฒนธรรมที่สามารถเชื่อมโลกดิจิทัลกับโลกความจริงได้อย่างทรงพลัง

และ Black Myth: Wukong กำลังกลายเป็นต้นแบบสำคัญ ที่หลายประเทศอาจต้องศึกษา หากต้องการใช้เกมเป็นเครื่องมือในการขับเคลื่อน Soft Power และเศรษฐกิจสร้างสรรค์ในอนาคต 🎮🌏✨