ZestBuy

Ring Fit Adventure อาจช่วยบรรเทาอาการซึมเศร้าได้ งานวิจัยเผย

โปรไฟล์ WikWik06-16

งานวิจัยเผย Ring Fit Adventure อาจช่วยบรรเทาอาการซึมเศร้าและช่วยให้นอนหลับดีขึ้น

Ring Fit Adventure อาจเป็นมากกว่าเกมออกกำลังกายสำหรับ Nintendo Switch เมื่อผลการศึกษาล่าสุดจากประเทศจีนชี้ว่า เกมดังกล่าวอาจมีส่วนช่วยบรรเทาอาการซึมเศร้าแฝงและปรับปรุงคุณภาพการนอนหลับของผู้เล่นได้

แม้ที่ผ่านมาเกมนี้จะได้รับความนิยมจากการนำการออกกำลังกายมาผสมผสานกับรูปแบบเกม RPG ได้อย่างลงตัว แต่ผลการวิจัยครั้งนี้กำลังทำให้หลายคนเริ่มมองเห็นศักยภาพของวิดีโอเกมในมิติด้านสุขภาพจิตมากขึ้น

Ring Fit Adventure คืออะไร?

Ring Fit Adventure เป็นเกมออกกำลังกายบน Nintendo Switch ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2019

ผู้เล่นจะต้องใช้อุปกรณ์ Ring-Con และสายรัดขาในการควบคุมตัวละครภายในเกม โดยการออกกำลังกายจริง เช่น

  • วิ่งอยู่กับที่

  • สควอต

  • โยคะ

  • บริหารกล้ามเนื้อ

  • ยืดเหยียดร่างกาย

ระบบเกมจะเปลี่ยนการออกกำลังกายเหล่านี้ให้กลายเป็นการผจญภัยในโลกแฟนตาซี ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกและมีแรงจูงใจในการเคลื่อนไหวร่างกายมากขึ้น

งานวิจัยศึกษาผู้ที่มีภาวะซึมเศร้าแฝง

การศึกษาครั้งนี้ดำเนินการโดยทีมนักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยจี๋หลิน ประเทศจีน นำโดย Kexin Huang และ Lei Song

เป้าหมายของงานวิจัยคือการศึกษาผลกระทบของ Ring Fit Adventure ต่อกลุ่มผู้ที่มีภาวะซึมเศร้าแฝง หรือ Subthreshold Depression

กลุ่มอาการนี้หมายถึงผู้ที่มีอาการคล้ายภาวะซึมเศร้า แต่ยังไม่อยู่ในระดับที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคซึมเศร้าอย่างเป็นทางการ

นักวิจัยมองว่าการออกกำลังกายเป็นหนึ่งในวิธีที่ช่วยลดความเสี่ยงด้านสุขภาพจิตได้ดี แต่ปัญหาคือหลายคนขาดแรงจูงใจในการออกกำลังกายอย่างต่อเนื่อง

จึงเกิดคำถามว่า เกมที่ผสมผสานการออกกำลังกายเข้ากับความสนุก จะสามารถช่วยแก้ปัญหานี้ได้หรือไม่

รูปแบบการทดลองเป็นอย่างไร?

งานวิจัยคัดเลือกผู้เข้าร่วมจำนวน 84 คน จากมหาวิทยาลัย 3 แห่งในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของจีน

จากนั้นแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม

กลุ่มทดลอง

จำนวน 42 คน

  • เล่น Ring Fit Adventure

  • ครั้งละ 50–60 นาที

  • สัปดาห์ละ 2–3 ครั้ง

  • ต่อเนื่อง 8 สัปดาห์

กลุ่มควบคุม

จำนวน 42 คน

  • ใช้ชีวิตตามปกติ

  • ไม่เข้าร่วมกิจกรรมการออกกำลังกายผ่านเกม

ทีมนักวิจัยติดตามทั้งคุณภาพการนอนหลับและระดับอาการซึมเศร้าของผู้เข้าร่วมตลอดระยะเวลาการศึกษา

ผลลัพธ์ที่ได้ค่อนข้างน่าสนใจ

หลังติดตามผลเป็นเวลา 16 สัปดาห์ นักวิจัยพบว่า

ผู้ที่อยู่ในกลุ่มเล่น Ring Fit Adventure มีแนวโน้ม

  • อาการซึมเศร้าลดลง

  • คุณภาพการนอนหลับดีขึ้น

  • รู้สึกมีพลังและกระตือรือร้นมากขึ้น

เมื่อเทียบกับกลุ่มควบคุม

แม้ผลการศึกษาจะยังไม่สามารถสรุปได้อย่างชัดเจนว่ากลไกใดเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้อาการดีขึ้น แต่ข้อมูลที่ได้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกต่อคุณภาพชีวิตของผู้เข้าร่วม

อะไรคือแรงจูงใจที่ทำให้ผู้เล่นออกกำลังกายต่อเนื่อง?

จากการสัมภาษณ์ผู้เข้าร่วมทดลอง พบว่าความเป็นเกมคือปัจจัยสำคัญ

องค์ประกอบที่ผู้เล่นชื่นชอบ ได้แก่

  • ระบบเลเวลและการพัฒนาตัวละคร

  • การต่อสู้กับศัตรูผ่านการออกกำลังกาย

  • การปลดล็อกสกิลใหม่

  • ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง

ผู้เล่นหลายคนระบุว่า การได้เห็นตัวละครแข็งแกร่งขึ้นในเกม ทำให้พวกเขามีแรงจูงใจกลับมาออกกำลังกายซ้ำอย่างสม่ำเสมอ

ซึ่งแตกต่างจากการออกกำลังกายแบบเดิมที่บางครั้งอาจรู้สึกน่าเบื่อหรือขาดเป้าหมาย

ยังไม่สามารถสรุปได้ 100%

แม้ผลลัพธ์จะเป็นไปในเชิงบวก แต่นักวิจัยก็ย้ำว่ายังมีปัจจัยอื่นที่อาจส่งผลต่อผลลัพธ์เช่นกัน

ตัวอย่างเช่น

  • สภาพแวดล้อมในห้องทดลอง

  • การมีเจ้าหน้าที่ติดตามผล

  • การได้รับการกระตุ้นให้ทำกิจกรรมตามตาราง

  • ปัจจัยด้านสังคมและการใช้ชีวิต

ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีการศึกษาต่อยอดเพิ่มเติม

โดยเฉพาะการทดลองในสถานการณ์จริง เช่น การเล่นเกมที่บ้านโดยไม่มีผู้ดูแลหรือการควบคุมสภาพแวดล้อม

ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Ring Fit Adventure ถูกศึกษา

ก่อนหน้านี้ในปี 2021 นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยชิบะ ประเทศญี่ปุ่น เคยศึกษาผลกระทบของ Ring Fit Adventure ต่อผู้ที่มีอาการปวดหลังเรื้อรัง

ผลการศึกษาชี้ว่า เกมสามารถช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวร่างกายมากขึ้น และอาจมีส่วนช่วยในการฟื้นฟูสุขภาพในบางกรณี

ทำให้ Ring Fit Adventure กลายเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าสนใจของแนวคิด "Exergaming" หรือการใช้วิดีโอเกมเพื่อส่งเสริมการออกกำลังกาย

สรุป

งานวิจัยจากมหาวิทยาลัยจี๋หลิน ประเทศจีน พบว่า Ring Fit Adventure อาจมีส่วนช่วยลดอาการซึมเศร้าแฝงและปรับปรุงคุณภาพการนอนหลับของผู้เล่นได้ เมื่อเล่นอย่างสม่ำเสมอต่อเนื่องเป็นเวลา 8 สัปดาห์

แม้จะยังต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อยืนยันผลในระยะยาว แต่ผลลัพธ์ที่ได้ถือเป็นอีกหนึ่งสัญญาณที่น่าสนใจว่า วิดีโอเกมอาจไม่ได้มีบทบาทเพียงด้านความบันเทิงเท่านั้น

หากถูกออกแบบอย่างเหมาะสม เกมก็อาจกลายเป็นเครื่องมือที่ช่วยส่งเสริมทั้งสุขภาพกายและสุขภาพจิตได้ในชีวิตประจำวันเช่นกัน

อ้างอิง https://www.online-station.net/pc-console-game/998895

ความคิดเห็น

ยังไม่มีความคิดเห็น