รับแอปรับแอป

สายเกมต้องรู้! เปิดโผรางวัล Game Talent บนเวที gamescom asia x TGS 2025 จุดไฟนักพัฒนาไทยสู่เวทีโลก

อนุพงษ์ บุญมี01-29

เวทีที่ปั้นเด็กรุ่นใหม่สู่โปรเกมระดับโลก

สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ผนึกกำลังกับสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) จัดพิธีประกาศผลรางวัลการประกวดพัฒนาเกมระดับประเทศ ภายในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2025

เวทีนี้ไม่ใช่แค่การประกวดทั่วไป แต่เป็นเหมือน ลิฟต์ทางลัดของนักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ จากสถาบันการศึกษาทั่วประเทศ ที่ช่วยค้นหาและผลักดันคนมีของให้ก้าวสู่สปอตไลต์ พร้อมสะท้อนศักยภาพด้านองค์ความรู้ ความคิดสร้างสรรค์ และเทคโนโลยีดิจิทัลของคนไทยในระดับสากล

เป้าหมายใหญ่ไม่ใช่แค่ทำเกมจบโปรเจกต์มหาวิทยาลัย แต่คือการสร้าง กำลังคนคุณภาพ ป้อนตลาดงานดิจิทัล และต่อยอดสู่อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ระดับโลกอย่างจริงจังและยั่งยืน

TGA x depa: เมื่อรัฐจับมือเอกชน ปั้น Ecosystem เกมไทย

ภายในงานมีตัวแทนจากทั้ง TGA และ depa ร่วมเปิดงานและแสดงความยินดีกับทีมผู้ชนะ พร้อมตอกย้ำภาพใหญ่ไปในทิศทางเดียวกันว่า ถ้าอยากให้อุตสาหกรรมเกมไทยเติบโตจริง ต้องสร้าง Ecosystem ให้แข็งแรงไปพร้อมกัน ไม่ใช่โฟกัสแค่จุดใดจุดหนึ่ง

ตัวแทนจากทั้งสองหน่วยงานชี้ให้เห็นว่า การบูรณาการระหว่างภาครัฐ ภาคเอกชน และภาคการศึกษา คือกุญแจสำคัญในการ

  • ผลักดันนักพัฒนาเกมอิสระให้เติบโตได้ระยะยาว

  • ต่อยอดไอเดียสู่ธุรกิจสตาร์ทอัพเกมของคนไทย

  • สร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการทดลอง ลงมือทำ และต่อยอดผลงานจนพร้อมขึ้นเวทีโลก

พูดง่าย ๆ คือ ไม่ได้อยากให้เด็กแค่ทำเกมจบ แต่ทำเกมแล้ว “ไปต่อได้จริง” ในชีวิตจริง

พัฒนาการที่มองเห็นได้ชัดของเด็กรุ่นใหม่สายเกม

ทางฝั่ง TGA ในฐานะผู้ผลักดันโครงการ Game Talent Showcase มองภาพรวมผลงานปีนี้แล้วสะกิดใจอยู่หลายจุด โดยเฉพาะคำว่า “พัฒนาการ” ของเด็กรุ่นใหม่ที่ชัดมาก

ไม่ใช่แค่กราฟิกสวยหรือหน้าตาเกมดูโปรขึ้น แต่ยังเห็นการ

  • ประยุกต์ใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ในเกม

  • ออกแบบระบบการเล่นที่ลึกและมีชั้นเชิงมากขึ้น

  • เล่าเรื่องได้น่าสนใจ มีเอกลักษณ์

  • นำเสนอผลงานเป็นภาษาอังกฤษได้อย่างมีความเป็นสากลมากขึ้น

ทั้งหมดนี้สะท้อนว่า บุคลากรสายเกมจากมหาวิทยาลัยไทย พร้อมมากที่จะเติบโตเป็น Professional Game Developer ในอนาคต

TGA เองก็ประกาศชัดว่า จะทำหน้าที่เป็น พี่เลี้ยงและสะพานเชื่อมโอกาส ให้เด็ก ๆ เหล่านี้ได้ก้าวจากเวทีในประเทศสู่เวทีโลกอย่างมั่นคง ไม่ใช่แค่ชนะแล้วจบ

depa มองเกมเป็นฟันเฟืองสำคัญของเศรษฐกิจดิจิทัล

ฝั่ง depa มองอุตสาหกรรมเกมไม่ใช่แค่เรื่องความบันเทิง แต่คือหนึ่งในกลไกหลักของ เศรษฐกิจดิจิทัล ที่ช่วยขับเคลื่อนประเทศแบบจริงจัง

เพราะเกมสามารถสร้างได้ทั้ง

  • มูลค่าทางเศรษฐกิจและโอกาสทางธุรกิจ

  • พื้นที่ฝึกทักษะดิจิทัลให้กับเยาวชน

  • สนามทดลองไอเดียใหม่ ๆ ที่ต่อยอดไปสู่นวัตกรรมอื่นได้

ดังนั้น การลงทุนลงแรงในการพัฒนา “นักพัฒนาเกมรุ่นใหม่” วันนี้ จึงเท่ากับเป็นการวางรากฐานระยะยาวให้ เศรษฐกิจสร้างสรรค์และนวัตกรรมดิจิทัลของไทย ในอนาคต

ปั้นคน ปั้น Ecosystem เชื่อมรัฐ–เอกชน–มหา’ลัย

แนวคิดสำคัญอีกอย่างที่ถูกย้ำคือ การเติบโตของเยาวชนสายเกมไม่ได้มีผลเฉพาะกับตัวบุคคล แต่ยังช่วยเสริมความแข็งแรงให้กับทั้ง Ecosystem ดิจิทัลของประเทศด้วย

การเชื่อมโยงกันของ 3 ฟันเฟือง

  • ภาครัฐ

  • ภาคเอกชน

  • สถาบันการศึกษา

ทำให้เกิดการบูรณาการที่ไม่ใช่แค่จัดงานครั้งเดียวแล้วจบ แต่ต่อยอดไปสู่

  • โครงการฝึกอบรมเฉพาะทาง

  • ทุนสนับสนุนสำหรับผู้ที่อยากพัฒนาผลงานจริงจัง

  • กิจกรรมสร้างโอกาสใหม่ ๆ ให้เยาวชนและนักศึกษาได้โชว์ของ

เป้าหมายคือช่วยให้นักพัฒนาเกมไทย ดึงศักยภาพตัวเองออกมาได้เต็มที่ และมีบันไดไต่ขึ้นสู่เวทีนานาชาติ ไม่ว่าจะในฐานะอินดี้ดีเวลเปอร์หรือทีมสตูดิโอมืออาชีพในอนาคต

ไฮไลต์ใหญ่: เปิดโผผู้ชนะ Game Talent ปี 2025

มาถึงช่วงที่ทุกคนรอคอยอย่างการประกาศผลรางวัล ที่สะท้อนความโดดเด่นของทีมไทยในหลายมิติ ตั้งแต่ไอเดีย ระบบการเล่น ไปจนถึงงานอาร์ตและเสียง

รายชื่อผู้คว้ารางวัลในปี 2025

  • รางวัลชนะเลิศ Talent of the Year – สุดยอดผลงานแห่งปี
    ทีม We Are Gum จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (KMUTT) กับเกม Wethmon

  • รางวัล Rising Star Award – ดาวรุ่งพุ่งแรงที่น่าจับตามอง
    ทีม Window+V จากโรงเรียนสิรินธรราชวิทยาลัย กับเกม Ayutthaya: Last of the Empire

  • รางวัล Best Technology – ความเป็นเลิศด้านการเขียนโค้ดและเทคนิค
    ทีม Red Legacy จากมหาวิทยาลัยเชียงใหม่ กับเกม Apex Predator

  • รางวัล Best Game Design – การออกแบบระบบการเล่นยอดเยี่ยม
    ทีม P3.14 and Minions จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (KMUTT) กับเกม Soul Launder Inc.

  • รางวัล Best Visual Art – งานศิลป์และกราฟิกยอดเยี่ยม
    ทีม WISH จากมหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) กับเกม Together with Tiger Girl

  • รางวัล Best Narrative – การเล่าเรื่องยอดเยี่ยม
    ทีม Rainbow Duck จากมหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) กับเกม Sophia Co.

  • รางวัล Best Audio – การออกแบบเสียงยอดเยี่ยม
    ทีม Novice Flow จากมหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) กับเกม Sous Raccoon

  • รางวัล Developer’s Choice Award – รางวัลขวัญใจนักพัฒนา
    ทีม HappyPaphy จากมหาวิทยาลัยกรุงเทพ (BU) กับเกม The Glory Dungeon Raider

แต่ละรางวัลสะท้อนให้เห็นว่าเกมไทยไม่ได้มีดีแค่ด้านใดด้านหนึ่ง แต่เก่งครบแทบทุกสาย ทั้งโค้ด ระบบ ดีไซน์ อาร์ต เนื้อเรื่อง และซาวด์ดีไซน์

ไม่ได้จบแค่วันรับรางวัล แต่คือการเริ่มต้นของเส้นทางมืออาชีพ

TGA ยืนยันชัดว่า เวทีการประกวดนี้ไม่ใช่แค่จัดเพื่อมอบโล่แล้วจบ แต่คือส่วนหนึ่งของภาพใหญ่ในการ ปั้นนักพัฒนาเกมไทยให้โตอย่างต่อเนื่อง

แผนการสนับสนุนจึงมาแบบยาว ๆ ในหลายรูปแบบ เช่น

  • กิจกรรมเวิร์กช็อปทั้งภาคทฤษฎีและลงมือทำจริง

  • เวทีแข่งขันและประกวดผลงานสำหรับรุ่นใหม่

  • โครงการพัฒนาศักยภาพเชิงลึกในสายการพัฒนาเกม

  • ความร่วมมือร่วมกับภาครัฐและเอกชน เพื่อเชื่อมโอกาสสู่ภาคอุตสาหกรรมจริง

เป้าหมายคือทำให้เยาวชนและนักศึกษาที่สนใจด้านเกม สามารถ

  • พัฒนาทักษะได้อย่างจริงจัง

  • ต่อยอดไอเดียสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่จับต้องได้

  • ยกระดับมาตรฐานเกมไทยให้ ทัดเทียมเกมต่างประเทศ ทั้งในเชิงคุณภาพและความพร้อมทางธุรกิจ

สรุป: เกมไทยไม่ได้มาเล่น ๆ แต่จะไปให้สุดบนเวทีโลก

จากภาพรวมของงานนี้จะเห็นชัดว่า ทั้ง TGA และ depa มองเกมไทยแบบ “เอาจริงเอาจัง” ไม่ได้เห็นแค่ในมุมความบันเทิง แต่คืออุตสาหกรรมอนาคตที่สามารถสร้างรายได้ คนเก่ง และนวัตกรรมให้ประเทศ

ถ้าคุณเป็นสายเกม นักศึกษา หรือเด็กที่ฝันอยากเป็นเกมดีเวลเปอร์ เวทีแบบนี้คือโอกาสทองที่จะได้ลองของ เจอเพื่อนร่วมทาง และถูกมองเห็นโดยคนในวงการ

เส้นทางอาจไม่ได้ง่าย แต่ตอนนี้มีทั้งองค์กร ภาครัฐ และภาคเอกชน พร้อมช่วยสร้างทางเดินให้แล้ว ที่เหลือคือคนมีฝันจะก้าวขึ้นมาเล่นให้สุดบนเวทีนี้หรือเปล่าเท่านั้น