แม้ Sony จะยังไม่ประกาศ PlayStation 6 (PS6) อย่างเป็นทางการ แต่กระแสข่าวลือ รายงานวงใน และสัญญาณจากบริษัทเองก็เริ่มชัดขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะเมื่อ PS5 เข้าสู่ช่วงครึ่งหลังของอายุผลิตภัณฑ์ และ PS5 Pro วางจำหน่ายแล้ว
บทความนี้รวบรวมทุกข้อมูลที่ “พอจะเชื่อถือได้ในตอนนี้” ตั้งแต่ช่วงเวลาวางจำหน่าย สเปกฮาร์ดแวร์ ราคา ไปจนถึงข่าวลือเกี่ยวกับเครื่องพกพาใหม่ของ PlayStation โดยต้องย้ำว่า หลายอย่างยังอยู่ในขั้นพัฒนาและอาจเปลี่ยนแปลงได้

กำหนดวางจำหน่าย PS6 จะมาเมื่อไร?
Sony มีรอบการออกคอนโซลค่อนข้างสม่ำเสมอ:
PS3 ปี 2006
PS4 ปี 2013
PS5 ปี 2020
ช่องว่างประมาณ 7 ปีทำให้หลายฝ่ายคาดว่า PS6 น่าจะมาในปี 2027
อย่างไรก็ตาม มีรายงานในต้นปี 2026 ว่า ปัญหาราคาหน่วยความจำ (RAM) และภาวะขาดแคลนอาจทำให้ Sony พิจารณาเลื่อนการเปิดตัวไปเป็น 2028 หรือแม้แต่ 2029
หากเป็นจริง นี่จะเป็นช่องว่างที่ยาวที่สุดระหว่างเครื่อง PlayStation แต่ละเจน และอาจเปิดโอกาสให้ Xbox รุ่นใหม่ที่คาดว่าจะมาในปลายปี 2027 ชิงจังหวะตลาด
ราคา PS6 จะอยู่ที่เท่าไร?
PS5 เปิดตัวที่ 499 ดอลลาร์ ส่วน PS5 Pro เปิดที่ 699 ดอลลาร์ในปี 2024
ด้วยต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น โดยเฉพาะหน่วยความจำ GDDR7 และกระบวนการผลิต 2nm มีการประเมินว่า PS6 อาจอยู่ในช่วง:
500–600 ดอลลาร์ (กรณีควบคุมต้นทุนได้ดี)
700–900 ดอลลาร์ (กรณีต้นทุนหน่วยความจำสูงต่อเนื่อง)
PS5 Pro ที่เปิดตัว 699 ดอลลาร์ อาจกลายเป็น “เพดานราคาทางจิตวิทยา” ใหม่ของฮาร์ดแวร์ PlayStation
สเปกฮาร์ดแวร์ PS6 ที่คาดการณ์
ใช้ชิป AMD ต่อเนื่อง
มีรายงานว่า AMD ชนะสัญญาออกแบบชิป PS6 ตั้งแต่ปี 2022 ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางย้อนหลังที่ Sony ใช้ชิป AMD มาตั้งแต่ PS4
โครงสร้างหลักที่หลุดออกมา
กระบวนการผลิต: TSMC N2 (2 นาโนเมตร)
CPU: AMD Zen 6 (ก้าวกระโดดจาก Zen 2 ใน PS5)
GPU: RDNA 5 รุ่นถัดไป
RAM: GDDR7 แบนด์วิดท์ราว 640 GB/s (เพิ่มขึ้น ~43% จาก PS5)
มีข้อมูลว่าบัสหน่วยความจำอาจแคบลงเหลือ 160-bit แต่ชดเชยด้วยความเร็วที่สูงขึ้น
ประสิทธิภาพคาดว่าจะเพิ่มขึ้นแค่ไหน?
Rasterization (พลังเรนเดอร์ทั่วไป)
PS5: 10.28 TFLOPs
PS5 Pro: 18.05 TFLOPs
PS6: คาด 34–40 TFLOPs
ประมาณ 3 เท่าของ PS5 รุ่นแรก
Ray Tracing
นี่คือจุดที่ Sony โฟกัสหนักที่สุด
มีการคาดการณ์ว่า Ray Tracing อาจแรงขึ้น 6–12 เท่า เมื่อเทียบกับ PS5

Project Amethyst คืออะไร?
Sony และ AMD ร่วมพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ภายใต้ชื่อ Project Amethyst โดยมี 3 เทคโนโลยีหลักที่คาดว่าจะอยู่ใน PS6:
1. Neural Arrays
รวมหน่วยประมวลผล GPU ให้ทำงานเป็น AI Engine เดียว ช่วยอัปสเกลภาพและลดนอยส์ได้ดีขึ้น
2. Radiance Cores
ฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับ Ray/Path Tracing แยกการทำงานออกจาก Shader Core ทำให้ประสิทธิภาพสูงขึ้น
3. Universal Compression
ระบบบีบอัดข้อมูลทุกชนิดในกราฟิก pipeline ช่วยเพิ่มแบนด์วิดท์หน่วยความจำโดยไม่ต้องเพิ่มฮาร์ดแวร์ราคาแพง
PS6 จะรองรับอะไรใหม่บ้าง?
หากเลื่อนเปิดตัวไปปี 2028–2029 มีแนวโน้มว่าจะรองรับ:
HDMI 2.2 (รองรับ 10K 120Hz, 8K 240Hz)
USB4 Version 2.0
SSD รุ่นใหม่ความเร็วสูงกว่า PS5
PlayStation 6 Handheld – Project “Canis”
หนึ่งในข่าวลือที่น่าสนใจที่สุดคือ Sony อาจเปิดตัวเครื่องพกพาใหม่ควบคู่ PS6
สเปกที่คาดการณ์
ชิป: APU 3nm
CPU: Zen 6c
GPU: 16 RDNA 5 Compute Units
RAM: LPDDR5X 24–36GB (คาดการณ์)
ประสิทธิภาพเรนเดอร์อาจอยู่ที่ 0.5–0.75 เท่าของ PS5 แต่ Ray Tracing อาจแรงกว่าด้วยสถาปัตยกรรมใหม่
Sony ยังอัปเดต dev kit ให้รองรับโหมดพลังงานต่ำ ซึ่งถูกมองว่าเป็นการเตรียม ecosystem สำหรับเครื่องพกพา
เกม PS6 จะมีอะไรบ้าง?
ยังไม่มีเกม PS6 ประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เกมใหญ่ช่วงปี 2027–2028 มีแนวโน้มเป็น Cross-Gen เช่น:
The Elder Scrolls VI
Final Fantasy VII Remake Part 3
The Witcher IV
Star Wars Jedi ภาคใหม่
BioShock 4
เกมที่อาจเป็น PS6-Only จริง ๆ อาจต้องรอหลังเปิดตัวหลายปี
PS6 จะเปลี่ยนอะไรในวงการเกม?
สิ่งที่ชัดเจนคือ Sony ต้องการ:
ดัน Ray Tracing เป็นมาตรฐาน
ใช้ AI ช่วยเรนเดอร์
เพิ่มประสิทธิภาพต่อวัตต์
เตรียม ecosystem สำหรับทั้งคอนโซลและพกพา
การแข่งขันกับ Xbox เจนใหม่จะเป็นตัวกำหนดทิศทางตลาดในช่วงปลายทศวรรษนี้
สรุป: PS6 ยังไม่เปิดตัว แต่ภาพเริ่มชัด
อาจเปิดตัวปี 2027–2029
ใช้ Zen 6 + RDNA 5
GDDR7 แบนด์วิดท์สูงขึ้น
Ray Tracing เป็นจุดขายหลัก
มีข่าวลือเครื่องพกพาควบคู่
แม้ข้อมูลจำนวนมากยังเป็นข่าวหลุด แต่แนวโน้มชี้ว่า PS6 จะเป็นการอัปเกรดใหญ่ที่สุดของ PlayStation นับตั้งแต่ยุค PS4
ช่วง 2–3 ปีข้างหน้าจะเป็นช่วงที่ข้อมูลเริ่มชัดขึ้น และการแข่งขันคอนโซลจะกลับมาร้อนแรงอีกครั้ง

