ก่อนกดเล่น Gundam เรื่องใหม่ ทำความรู้จักคนคุมบังเหียนก่อน
ลองจินตนาการดูว่าคุณคือคนที่ลางานไปดูรอบพรีเมียร์ Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time ในโรง แล้วกลับบ้านมาสมัคร Prime Video เพื่อดู Rebuild of Evangelion ให้ครบ ต่อมาอยู่ดี ๆ ก็ได้ข่าวว่า Kazuya Tsurumaki ผู้กำกับคนเดิมจะมากำกับซีรีส์ใหม่ในแฟรนไชส์หุ่นระดับตำนานอย่าง Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX แถมยังเปิดโอกาสให้สัมภาษณ์ออนไลน์อีก
แบบนั้นแหละ—ระดับความตื่นเต้นคือเก็บอาการไม่อยู่ ถึงจะไม่ใช่สายดู Gundam ครบทุกภาค แต่ก็เคยยอมสละเวลาเที่ยวโตเกียวครึ่งวันเพื่อไปยืนบ๊ายบายกันดั้มยักษ์ที่อ่าวโยโกฮามะก่อนเขาปิดตัวลงมาแล้ว
การได้เห็นผู้กำกับที่เราผูกพันจาก Evangelion ข้ามมาจับหุ่นอีกแฟรนไชส์หนึ่ง จึงเหมือนการปลุกโหมดเด็กติ่งในตัวให้ตื่นขึ้นมาอีกครั้งอย่างเต็มรูปแบบ
กดดันขนาดไหนเมื่อได้จับหุ่นระดับตำนาน
คำถาม: การได้มากำกับแฟรนไชส์ระดับตำนานแบบนี้ กดดันกว่าปกติมากไหม?
เขายอมรับตรง ๆ ว่า กดดันมาก ตอนถูกทาบทามให้มากำกับโปรเจ็กต์ Gundam ตัวเองยังไม่มั่นใจด้วยซ้ำว่าจะไหว เขาถึงขั้นบอกโปรดิวเซอร์ว่าไม่ค่อยมั่นใจในการคุมกันดั้มเลย
แต่ในขณะเดียวกัน เขาเสนอไอเดียใหม่อย่าง GQuuuuuuX ไปด้วย และบอกว่าถ้าได้ทำในแบบที่เขาคิดไว้ ก็อยากลองท้าทายตัวเองดู แม้จะรู้ตัวดีว่านี่คือโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ระดับชีวิต ถ้ามีใครบอกเขาว่า “อย่าทำเลย ทำไม่ไหวหรอก” เขาก็พร้อมจะใช้คำเตือนนั้นเป็นข้ออ้างในการปฏิเสธเหมือนกัน
คำถาม: แล้วอะไรทำให้ตัดสินใจรับงานนี้ในที่สุด?
คำตอบของเขาง่ายมาก — เมื่อไอเดียที่เขาเสนอได้รับไฟเขียว และได้โอกาสสร้างผลงานในแบบที่อยากเล่า เขาก็ตัดสินใจ กระโดดลงไปลุยเต็มตัว แบบไม่ถอยแล้ว
ความท้าทายใหญ่สุด: ทุกคนมีกันดั้มในหัวของตัวเอง
คำถาม: อะไรคือความท้าทายที่สุดในการทำงานชิ้นนี้?
เขาบอกว่า สำหรับผลงานที่อยู่ในใจผู้คนมายาวนานอย่าง Gundam ปัญหาใหญ่คือทุกคนต่างก็มี “กันดั้มเวอร์ชั่นของตัวเอง” อยู่แล้ว การรวมมุมมองและทำให้ทั้งทีมเข้าใจภาพเดียวกันจึงไม่ง่ายเลยในช่วงเริ่มต้น
ตอนทำ Neon Genesis Evangelion และ Evangelion: New Theatrical Edition เขาเองเป็นหนึ่งในทีมงานอยู่แล้ว ส่วน GunBuster 2! ก็เป็นโปรเจ็กต์ที่เขาทำด้วยความมั่นใจ เพราะเป็นซีรีส์ที่รักเป็นพิเศษ
แต่พอถูกชวนให้ทำ Gundam โปรเจ็กต์ใหม่ เขากลับรู้สึกกังวลมากกว่าเดิมด้วยซ้ำ ยังไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าผลงานจะได้รับการยอมรับไหม
สุดท้าย เมื่อได้ปล่อยทั้งเวอร์ชันภาพยนตร์และซีรีส์ออกไปแล้ว การตอบรับที่ดีทำให้เขามั่นใจว่า สิ่งที่ทีมสร้างร่วมกัน “ออกมาดีจริง ๆ”
Evangelion หล่อหลอมมุมมองหุ่นยนต์อย่างไร
คำถาม: ประสบการณ์จาก Evangelion มีผลอย่างไรกับโปรเจ็กต์นี้?
เขาย้อนให้ฟังว่า เมื่อก่อนอนิเมะหุ่นยนต์มีให้ดูเยอะมาก Gundam และ Evangelion อาจยังอยู่มาจนถึงปัจจุบัน แต่ปริมาณอนิเมะแนวนี้ลดลงเยอะแล้ว
เพราะทีมของสตูดิโอ khara เคยทำผลงานนอกกรอบ “อนิเมะหุ่นยนต์” มามาก่อน พวกเขาจึงพัฒนาความเชี่ยวชาญด้านการ ผสมผสานตัวละครเข้ากับฉากแอ็กชั่นของเครื่องจักร ซึ่งกลายเป็นจุดแข็งสำคัญที่ช่วยในการสร้าง Gundam เรื่องใหม่นี้แบบเห็นผลชัดเจน
เขายังพูดถึงเทคโนโลยี 3DCG ใน Rebuild of Evangelion ที่ทำให้ทีมเรียนรู้วิธีรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับต้นทุนการผลิต สิ่งที่เรียนรู้จากตรงนั้นถูกนำมาใช้กับ GQuuuuuuX แบบเต็ม ๆ
นอกจากนี้ เขาเคยทำงานเป็นแอนิเมเตอร์ใน Mobile Suit Victory Gundam มาก่อน ในฐานะแฟนกันดั้มที่ได้กลายมาเป็นคนทำงานเบื้องหลัง ประสบการณ์นั้นมีค่ามากสำหรับเขา แม้ในตอนนั้นจะไม่คิดเลยว่าอนาคตตัวเองจะได้มากำกับ Gundam จริง ๆ
เขาทิ้งท้ายแซวว่า ตัวละครอย่าง Machu และ Komori อาจจะมีกลิ่นอายของ FLCL ปนอยู่ด้วยก็ได้
อนาคตของเมกะอนิเมะ: ฟ้าสดใสหรือเมฆครึ้ม
คำถาม: จากประสบการณ์ของคุณ แนวโน้มอนิเมะแนวหุ่นยนต์จะไปทางไหนต่อ?
เขาตอบแบบไม่อ้อมค้อมว่า อนาคตของอนิเมะหุ่นยนต์ “ไม่ค่อยสดใส”
ในอดีต มีการสร้างอนิเมะหุ่นยนต์เยอะมาก และมีบทบาทสำคัญในวงการ
ปัจจุบัน จำนวนงานแนวหุ่นยนต์ลดลงอย่างเห็นได้ชัด
ถ้ามองดูอนิเมะยอดนิยมยุคนี้อย่าง ดาบพิฆาตอสูร (Kimetsu no Yaiba) หรือ มหาเวทย์ผนึกมาร (Jujutsu Kaisen) จะเห็นว่าความจำเป็นในการมี “หุ่นยนต์” ในเรื่องราวดูน้อยลง
แม้เจ้าตัวจะมองว่าอนาคตอาจไม่สดใสเท่าเดิม แต่เขายัง แอบหวังว่า เมื่อยุคสมัยหมุนไป วงจรความนิยมอาจพาหุ่นยนต์กลับมาเปล่งประกายอีกครั้ง ในอนาคตข้างหน้า
GQuuuuuuX แตกต่างจาก Gundam เรื่องอื่นอย่างไร
คำถาม: อะไรทำให้ Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX ไม่เหมือนกันดั้มเรื่องอื่นในแฟรนไชส์?
เวลาแฟรนไชส์ Gundam เปิดตัวภาคใหม่ สิ่งที่คนมักถกกันคือ
อยู่ในไทม์ไลน์ Universal Century (U.C.) หรอ?
หรือเป็นไทม์ไลน์ทางเลือก (Alternative Timeline)?
แต่ GQuuuuuuX กลับมาในฐานะงานที่ อยู่กึ่งกลางระหว่างสองแบบนั้น
ใช่ก็ใช่ในแง่ที่เล่าเรื่องในยุคศักราชอวกาศ
แต่ก็ไม่ใช่ศักราชอวกาศแบบที่แฟน ๆ คุ้นเคยกันดี
เขามองว่าไอเดียครั้งนี้จัดว่า “แหวกและกล้าเสี่ยง” เพราะเล่นกับกรอบเดิมของแฟรนไชส์ แล้วบิดมันในแบบของตัวเอง
เมื่อสตรีมมิ่งกลายเป็นสนามรบใหม่ของอนิเมะญี่ปุ่น
คำถาม: แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอย่าง Prime Video สำคัญต่อคุณและอุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นอย่างไร?
เขาย้อนยุคให้ฟังว่า ก่อนหน้านี้อนิเมะถูกสร้างเพื่อออกอากาศทางทีวีเป็นหลัก ยุควิดีโอเทป ยุคดีวีดี ทำให้การเสพอนิเมะถูกล็อกไว้แทบจะเฉพาะในประเทศญี่ปุ่น
พอมีบริการสตรีมมิ่ง ทุกอย่างเปลี่ยนไปทันที
คอนเทนต์สามารถถูกปล่อยออกไปสู่ผู้ชมทั่วโลกพร้อมกัน
วิธีผลิตและคิดงานเริ่มต้อง “คิดเผื่อโลก” มากขึ้น ไม่ใช่แค่คนดูในประเทศเดียว
เขามองว่า ตอนนี้ยังมีอนิเมะไม่มากนักที่สร้างมาเพื่อเป็น เอ็กซ์คลูซีฟสำหรับสตรีมมิ่งเท่านั้น แต่ก็คาดว่าแนวโน้มในอนาคตจะมีผลงานรูปแบบนี้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
สงครามเย็นในสายตาคนทำ Gundam รุ่นหลัง
คำถาม: คุณมองแก่นหลักของ Gundam อย่างสงคราม ความขัดแย้ง และสันติภาพอย่างไรในผลงานครั้งนี้?
เขาอธิบายว่า งานของเขาเน้นไปที่ ยุคสงครามเย็น ซึ่งต่างจากยุคของ Yoshiyuki Tomino ผู้สร้าง Gundam รุ่นแรกที่เคยผ่านประสบการณ์สงครามจริงมา
สำหรับคนรุ่นเขา สงครามถูกมองผ่านเลนส์ของยุคสงครามเย็น—
ความตึงเครียดยืดเยื้อ
ความขัดแย้งที่อาจปะทุเป็นสงครามเต็มรูปแบบได้ทุกเมื่อ
สิ่งเหล่านี้คือบรรยากาศและอารมณ์ที่เขาพยายาม สะท้อนลงไปในผลงาน มากกว่าจะพูดตรง ๆ แบบตามตำรา
ข้อความที่อยากฝากถึงทั้งแฟนเก่าและผู้ชมหน้าใหม่
คำถาม: คุณอยากสื่ออะไรผ่าน Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX?
เขาบอกว่า ความตั้งใจแรกสุดคืออยากให้ ทั้งแฟนกันดั้มรุ่นเก่าและผู้ชมหน้าใหม่ดูแล้วสนุกไปกับมัน
อีกอย่างที่แอบหวัง คืออยากให้ผลงานนี้กลายเป็น จุดสตาร์ตให้คนดูหน้าใหม่สนใจอยากย้อนกลับไปสำรวจ Gundam ภาคอื่น ๆ ที่เป็นรากฐานของแฟรนไชส์นี้
คำถาม: แล้วคุณบาลานซ์ระหว่างแฟนฮาร์ดคอร์กับผู้ชมหน้าใหม่อย่างไร?
เขายอมรับว่า ไอเดียของโปรเจ็กต์นี้ถือว่า กล้าหาญและเสี่ยงต่อโดนแฟนรุ่นเก่าวิจารณ์หนัก แต่ผลลัพธ์กลับตรงกันข้าม—เขาดีใจมากที่แฟน ๆ เปิดใจและสนุกไปกับงานชิ้นนี้
เขาบอกว่า ทีมงาน อัดแน่นการอ้างอิงผลงานเก่าไว้ทั้งเรื่อง ด้วยความเคารพเต็มหัวใจ และหวังว่าแฟนคลับจะสัมผัสได้ถึงความตั้งใจตรงนี้
ในอีกด้านหนึ่ง เขาก็อยากให้ผู้ชมหน้าใหม่เปิดใจรับแนวทางที่ต่างออกไปของ Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX และถ้าใครยังไม่เคยดูกันดั้มมาก่อนเลย เขาบอกว่า จะมีความสุขมาก ถ้างานชิ้นนี้ทำให้พวกเขาอยากย้อนกลับไปเริ่มต้นจาก Mobile Suit Gundam ภาคแรกสุด
อยากเข้าวงการอนิเมะสายหุ่น ต้องเริ่มจากอะไร
คำถาม: มีอะไรอยากฝากถึงเด็ก ๆ ที่ชอบกันดั้มหรือฝันอยากทำงานในวงการอนิเมะอย่างคุณบ้าง?
เขาให้คำแนะนำแบบจริงจังแต่จับต้องได้มาก:
ถ้าอยากทำงานเกี่ยวกับอนิเมะ ต้องดูอนิเมะให้เยอะและหลากหลาย
แต่อย่าดูแค่อนิเมะอย่างเดียว ต้องเปิดโลกสิ่งอื่นด้วย
ตัวเขาเองดูอนิเมะจำนวนมากก็จริง แต่ในขณะเดียวกันก็ อ่านนิยายไซไฟจำนวนมาก ไปด้วย ซึ่งทั้งหมดกลายเป็นวัตถุดิบสำคัญตอนสร้างงานอนิเมะ
ประเด็นที่เขาย้ำคือ:
อย่ามีแค่ความรู้เรื่องอนิเมะอย่างเดียว
จงหาสกิลหรือความถนัดอย่างอื่นที่เป็น “อาวุธพิเศษ” ของตัวเอง
พอถือสกิลเหล่านั้นเข้ามาในวงการ มันจะช่วยให้คุณโดดเด่นและทำงานได้ดีขึ้นมาก
ปิดท้าย: ถ้าจะเริ่มรู้จักกันดั้มจากยุคนี้ ก็เริ่มที่ GQuuuuuuX ได้เลย
Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX ไม่ใช่แค่โปรเจ็กต์ใหม่ในแฟรนไชส์หุ่นระดับตำนาน แต่คือการชนกันของสองสายเลือด—จิตวิญญาณ Gundam และเซนส์การเล่าเรื่องแบบ Evangelion ผ่านสายตาและประสบการณ์ของ Kazuya Tsurumaki
สำหรับคนที่โตมากับ Evangelion แต่ไม่เคยแตะ Gundam จริงจังมาก่อน นี่อาจเป็น ประตูบานแรก ที่ชวนคุณเข้าไปสำรวจจักรวาลหุ่นยนต์ที่อยู่ยงมานานหลายทศวรรษ ส่วนแฟนกันดั้มรุ่นเก่า ก็น่าจะได้สนุกกับการสังเกตการตีความใหม่ การอ้างอิงอดีต และการเล่าเรื่องยุคสงครามเย็นในฉบับคนรุ่นหลัง
หุ่นอาจจะเป็นโลหะ แต่เรื่องเล่าที่ดีมักเต็มไปด้วยเลือดเนื้อและความรู้สึก—และ GQuuuuuuX ก็ดูจะเป็นอีกเรื่องที่ตั้งใจจะพิสูจน์สิ่งนั้นอย่างสุดแรง

