รับแอปรับแอป

ชำแหละวิสัยทัศน์ Kazuya Tsurumaki: เมื่อผู้กำกับ Evangelion จับหุ่น Gundam ใน Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX

ณรงค์ฤทธิ์ แก้วทอง01-31

ก่อนกดเล่น Gundam เรื่องใหม่ ทำความรู้จักคนคุมบังเหียนก่อน

ลองจินตนาการดูว่าคุณคือคนที่ลางานไปดูรอบพรีเมียร์ Evangelion: 3.0+1.0 Thrice Upon a Time ในโรง แล้วกลับบ้านมาสมัคร Prime Video เพื่อดู Rebuild of Evangelion ให้ครบ ต่อมาอยู่ดี ๆ ก็ได้ข่าวว่า Kazuya Tsurumaki ผู้กำกับคนเดิมจะมากำกับซีรีส์ใหม่ในแฟรนไชส์หุ่นระดับตำนานอย่าง Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX แถมยังเปิดโอกาสให้สัมภาษณ์ออนไลน์อีก

แบบนั้นแหละ—ระดับความตื่นเต้นคือเก็บอาการไม่อยู่ ถึงจะไม่ใช่สายดู Gundam ครบทุกภาค แต่ก็เคยยอมสละเวลาเที่ยวโตเกียวครึ่งวันเพื่อไปยืนบ๊ายบายกันดั้มยักษ์ที่อ่าวโยโกฮามะก่อนเขาปิดตัวลงมาแล้ว

การได้เห็นผู้กำกับที่เราผูกพันจาก Evangelion ข้ามมาจับหุ่นอีกแฟรนไชส์หนึ่ง จึงเหมือนการปลุกโหมดเด็กติ่งในตัวให้ตื่นขึ้นมาอีกครั้งอย่างเต็มรูปแบบ

กดดันขนาดไหนเมื่อได้จับหุ่นระดับตำนาน

คำถาม: การได้มากำกับแฟรนไชส์ระดับตำนานแบบนี้ กดดันกว่าปกติมากไหม?

เขายอมรับตรง ๆ ว่า กดดันมาก ตอนถูกทาบทามให้มากำกับโปรเจ็กต์ Gundam ตัวเองยังไม่มั่นใจด้วยซ้ำว่าจะไหว เขาถึงขั้นบอกโปรดิวเซอร์ว่าไม่ค่อยมั่นใจในการคุมกันดั้มเลย

แต่ในขณะเดียวกัน เขาเสนอไอเดียใหม่อย่าง GQuuuuuuX ไปด้วย และบอกว่าถ้าได้ทำในแบบที่เขาคิดไว้ ก็อยากลองท้าทายตัวเองดู แม้จะรู้ตัวดีว่านี่คือโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ระดับชีวิต ถ้ามีใครบอกเขาว่า “อย่าทำเลย ทำไม่ไหวหรอก” เขาก็พร้อมจะใช้คำเตือนนั้นเป็นข้ออ้างในการปฏิเสธเหมือนกัน

คำถาม: แล้วอะไรทำให้ตัดสินใจรับงานนี้ในที่สุด?

คำตอบของเขาง่ายมาก — เมื่อไอเดียที่เขาเสนอได้รับไฟเขียว และได้โอกาสสร้างผลงานในแบบที่อยากเล่า เขาก็ตัดสินใจ กระโดดลงไปลุยเต็มตัว แบบไม่ถอยแล้ว

ความท้าทายใหญ่สุด: ทุกคนมีกันดั้มในหัวของตัวเอง

คำถาม: อะไรคือความท้าทายที่สุดในการทำงานชิ้นนี้?

เขาบอกว่า สำหรับผลงานที่อยู่ในใจผู้คนมายาวนานอย่าง Gundam ปัญหาใหญ่คือทุกคนต่างก็มี “กันดั้มเวอร์ชั่นของตัวเอง” อยู่แล้ว การรวมมุมมองและทำให้ทั้งทีมเข้าใจภาพเดียวกันจึงไม่ง่ายเลยในช่วงเริ่มต้น

ตอนทำ Neon Genesis Evangelion และ Evangelion: New Theatrical Edition เขาเองเป็นหนึ่งในทีมงานอยู่แล้ว ส่วน GunBuster 2! ก็เป็นโปรเจ็กต์ที่เขาทำด้วยความมั่นใจ เพราะเป็นซีรีส์ที่รักเป็นพิเศษ

แต่พอถูกชวนให้ทำ Gundam โปรเจ็กต์ใหม่ เขากลับรู้สึกกังวลมากกว่าเดิมด้วยซ้ำ ยังไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าผลงานจะได้รับการยอมรับไหม

สุดท้าย เมื่อได้ปล่อยทั้งเวอร์ชันภาพยนตร์และซีรีส์ออกไปแล้ว การตอบรับที่ดีทำให้เขามั่นใจว่า สิ่งที่ทีมสร้างร่วมกัน “ออกมาดีจริง ๆ”

Evangelion หล่อหลอมมุมมองหุ่นยนต์อย่างไร

คำถาม: ประสบการณ์จาก Evangelion มีผลอย่างไรกับโปรเจ็กต์นี้?

เขาย้อนให้ฟังว่า เมื่อก่อนอนิเมะหุ่นยนต์มีให้ดูเยอะมาก Gundam และ Evangelion อาจยังอยู่มาจนถึงปัจจุบัน แต่ปริมาณอนิเมะแนวนี้ลดลงเยอะแล้ว

เพราะทีมของสตูดิโอ khara เคยทำผลงานนอกกรอบ “อนิเมะหุ่นยนต์” มามาก่อน พวกเขาจึงพัฒนาความเชี่ยวชาญด้านการ ผสมผสานตัวละครเข้ากับฉากแอ็กชั่นของเครื่องจักร ซึ่งกลายเป็นจุดแข็งสำคัญที่ช่วยในการสร้าง Gundam เรื่องใหม่นี้แบบเห็นผลชัดเจน

เขายังพูดถึงเทคโนโลยี 3DCG ใน Rebuild of Evangelion ที่ทำให้ทีมเรียนรู้วิธีรักษาสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพกับต้นทุนการผลิต สิ่งที่เรียนรู้จากตรงนั้นถูกนำมาใช้กับ GQuuuuuuX แบบเต็ม ๆ

นอกจากนี้ เขาเคยทำงานเป็นแอนิเมเตอร์ใน Mobile Suit Victory Gundam มาก่อน ในฐานะแฟนกันดั้มที่ได้กลายมาเป็นคนทำงานเบื้องหลัง ประสบการณ์นั้นมีค่ามากสำหรับเขา แม้ในตอนนั้นจะไม่คิดเลยว่าอนาคตตัวเองจะได้มากำกับ Gundam จริง ๆ

เขาทิ้งท้ายแซวว่า ตัวละครอย่าง Machu และ Komori อาจจะมีกลิ่นอายของ FLCL ปนอยู่ด้วยก็ได้

อนาคตของเมกะอนิเมะ: ฟ้าสดใสหรือเมฆครึ้ม

คำถาม: จากประสบการณ์ของคุณ แนวโน้มอนิเมะแนวหุ่นยนต์จะไปทางไหนต่อ?

เขาตอบแบบไม่อ้อมค้อมว่า อนาคตของอนิเมะหุ่นยนต์ “ไม่ค่อยสดใส”

  • ในอดีต มีการสร้างอนิเมะหุ่นยนต์เยอะมาก และมีบทบาทสำคัญในวงการ

  • ปัจจุบัน จำนวนงานแนวหุ่นยนต์ลดลงอย่างเห็นได้ชัด

  • ถ้ามองดูอนิเมะยอดนิยมยุคนี้อย่าง ดาบพิฆาตอสูร (Kimetsu no Yaiba) หรือ มหาเวทย์ผนึกมาร (Jujutsu Kaisen) จะเห็นว่าความจำเป็นในการมี “หุ่นยนต์” ในเรื่องราวดูน้อยลง

แม้เจ้าตัวจะมองว่าอนาคตอาจไม่สดใสเท่าเดิม แต่เขายัง แอบหวังว่า เมื่อยุคสมัยหมุนไป วงจรความนิยมอาจพาหุ่นยนต์กลับมาเปล่งประกายอีกครั้ง ในอนาคตข้างหน้า

GQuuuuuuX แตกต่างจาก Gundam เรื่องอื่นอย่างไร

คำถาม: อะไรทำให้ Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX ไม่เหมือนกันดั้มเรื่องอื่นในแฟรนไชส์?

เวลาแฟรนไชส์ Gundam เปิดตัวภาคใหม่ สิ่งที่คนมักถกกันคือ

  • อยู่ในไทม์ไลน์ Universal Century (U.C.) หรอ?

  • หรือเป็นไทม์ไลน์ทางเลือก (Alternative Timeline)?

แต่ GQuuuuuuX กลับมาในฐานะงานที่ อยู่กึ่งกลางระหว่างสองแบบนั้น

  • ใช่ก็ใช่ในแง่ที่เล่าเรื่องในยุคศักราชอวกาศ

  • แต่ก็ไม่ใช่ศักราชอวกาศแบบที่แฟน ๆ คุ้นเคยกันดี

เขามองว่าไอเดียครั้งนี้จัดว่า “แหวกและกล้าเสี่ยง” เพราะเล่นกับกรอบเดิมของแฟรนไชส์ แล้วบิดมันในแบบของตัวเอง

เมื่อสตรีมมิ่งกลายเป็นสนามรบใหม่ของอนิเมะญี่ปุ่น

คำถาม: แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอย่าง Prime Video สำคัญต่อคุณและอุตสาหกรรมอนิเมะญี่ปุ่นอย่างไร?

เขาย้อนยุคให้ฟังว่า ก่อนหน้านี้อนิเมะถูกสร้างเพื่อออกอากาศทางทีวีเป็นหลัก ยุควิดีโอเทป ยุคดีวีดี ทำให้การเสพอนิเมะถูกล็อกไว้แทบจะเฉพาะในประเทศญี่ปุ่น

พอมีบริการสตรีมมิ่ง ทุกอย่างเปลี่ยนไปทันที

  • คอนเทนต์สามารถถูกปล่อยออกไปสู่ผู้ชมทั่วโลกพร้อมกัน

  • วิธีผลิตและคิดงานเริ่มต้อง “คิดเผื่อโลก” มากขึ้น ไม่ใช่แค่คนดูในประเทศเดียว

เขามองว่า ตอนนี้ยังมีอนิเมะไม่มากนักที่สร้างมาเพื่อเป็น เอ็กซ์คลูซีฟสำหรับสตรีมมิ่งเท่านั้น แต่ก็คาดว่าแนวโน้มในอนาคตจะมีผลงานรูปแบบนี้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

สงครามเย็นในสายตาคนทำ Gundam รุ่นหลัง

คำถาม: คุณมองแก่นหลักของ Gundam อย่างสงคราม ความขัดแย้ง และสันติภาพอย่างไรในผลงานครั้งนี้?

เขาอธิบายว่า งานของเขาเน้นไปที่ ยุคสงครามเย็น ซึ่งต่างจากยุคของ Yoshiyuki Tomino ผู้สร้าง Gundam รุ่นแรกที่เคยผ่านประสบการณ์สงครามจริงมา

สำหรับคนรุ่นเขา สงครามถูกมองผ่านเลนส์ของยุคสงครามเย็น—

  • ความตึงเครียดยืดเยื้อ

  • ความขัดแย้งที่อาจปะทุเป็นสงครามเต็มรูปแบบได้ทุกเมื่อ

สิ่งเหล่านี้คือบรรยากาศและอารมณ์ที่เขาพยายาม สะท้อนลงไปในผลงาน มากกว่าจะพูดตรง ๆ แบบตามตำรา

ข้อความที่อยากฝากถึงทั้งแฟนเก่าและผู้ชมหน้าใหม่

คำถาม: คุณอยากสื่ออะไรผ่าน Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX?

เขาบอกว่า ความตั้งใจแรกสุดคืออยากให้ ทั้งแฟนกันดั้มรุ่นเก่าและผู้ชมหน้าใหม่ดูแล้วสนุกไปกับมัน

อีกอย่างที่แอบหวัง คืออยากให้ผลงานนี้กลายเป็น จุดสตาร์ตให้คนดูหน้าใหม่สนใจอยากย้อนกลับไปสำรวจ Gundam ภาคอื่น ๆ ที่เป็นรากฐานของแฟรนไชส์นี้

คำถาม: แล้วคุณบาลานซ์ระหว่างแฟนฮาร์ดคอร์กับผู้ชมหน้าใหม่อย่างไร?

เขายอมรับว่า ไอเดียของโปรเจ็กต์นี้ถือว่า กล้าหาญและเสี่ยงต่อโดนแฟนรุ่นเก่าวิจารณ์หนัก แต่ผลลัพธ์กลับตรงกันข้าม—เขาดีใจมากที่แฟน ๆ เปิดใจและสนุกไปกับงานชิ้นนี้

เขาบอกว่า ทีมงาน อัดแน่นการอ้างอิงผลงานเก่าไว้ทั้งเรื่อง ด้วยความเคารพเต็มหัวใจ และหวังว่าแฟนคลับจะสัมผัสได้ถึงความตั้งใจตรงนี้

ในอีกด้านหนึ่ง เขาก็อยากให้ผู้ชมหน้าใหม่เปิดใจรับแนวทางที่ต่างออกไปของ Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX และถ้าใครยังไม่เคยดูกันดั้มมาก่อนเลย เขาบอกว่า จะมีความสุขมาก ถ้างานชิ้นนี้ทำให้พวกเขาอยากย้อนกลับไปเริ่มต้นจาก Mobile Suit Gundam ภาคแรกสุด

อยากเข้าวงการอนิเมะสายหุ่น ต้องเริ่มจากอะไร

คำถาม: มีอะไรอยากฝากถึงเด็ก ๆ ที่ชอบกันดั้มหรือฝันอยากทำงานในวงการอนิเมะอย่างคุณบ้าง?

เขาให้คำแนะนำแบบจริงจังแต่จับต้องได้มาก:

  • ถ้าอยากทำงานเกี่ยวกับอนิเมะ ต้องดูอนิเมะให้เยอะและหลากหลาย

  • แต่อย่าดูแค่อนิเมะอย่างเดียว ต้องเปิดโลกสิ่งอื่นด้วย

ตัวเขาเองดูอนิเมะจำนวนมากก็จริง แต่ในขณะเดียวกันก็ อ่านนิยายไซไฟจำนวนมาก ไปด้วย ซึ่งทั้งหมดกลายเป็นวัตถุดิบสำคัญตอนสร้างงานอนิเมะ

ประเด็นที่เขาย้ำคือ:

  • อย่ามีแค่ความรู้เรื่องอนิเมะอย่างเดียว

  • จงหาสกิลหรือความถนัดอย่างอื่นที่เป็น “อาวุธพิเศษ” ของตัวเอง

  • พอถือสกิลเหล่านั้นเข้ามาในวงการ มันจะช่วยให้คุณโดดเด่นและทำงานได้ดีขึ้นมาก

ปิดท้าย: ถ้าจะเริ่มรู้จักกันดั้มจากยุคนี้ ก็เริ่มที่ GQuuuuuuX ได้เลย

Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX ไม่ใช่แค่โปรเจ็กต์ใหม่ในแฟรนไชส์หุ่นระดับตำนาน แต่คือการชนกันของสองสายเลือด—จิตวิญญาณ Gundam และเซนส์การเล่าเรื่องแบบ Evangelion ผ่านสายตาและประสบการณ์ของ Kazuya Tsurumaki

สำหรับคนที่โตมากับ Evangelion แต่ไม่เคยแตะ Gundam จริงจังมาก่อน นี่อาจเป็น ประตูบานแรก ที่ชวนคุณเข้าไปสำรวจจักรวาลหุ่นยนต์ที่อยู่ยงมานานหลายทศวรรษ ส่วนแฟนกันดั้มรุ่นเก่า ก็น่าจะได้สนุกกับการสังเกตการตีความใหม่ การอ้างอิงอดีต และการเล่าเรื่องยุคสงครามเย็นในฉบับคนรุ่นหลัง

หุ่นอาจจะเป็นโลหะ แต่เรื่องเล่าที่ดีมักเต็มไปด้วยเลือดเนื้อและความรู้สึก—และ GQuuuuuuX ก็ดูจะเป็นอีกเรื่องที่ตั้งใจจะพิสูจน์สิ่งนั้นอย่างสุดแรง