โลกควิซจิตวิทยาของ Xinaqua ที่ทำคนทั้งฟีดต้องหยุดเลื่อน
Xinaqua คือผู้สร้างควิซจิตวิทยาที่หยิบ อารมณ์ลึก ๆ ในใจคน มาเล่าใหม่ผ่านโลกแฟนตาซีเล็ก ๆ ที่เธอสร้างขึ้นเอง
ในแบบทดสอบของเธอ ตัวเลือกทุกข้อไม่ใช่แค่คำตอบ แต่เป็นเหมือน “กระจกเชิงสัญลักษณ์” ที่สะท้อนความรู้สึกที่หลายคนไม่กล้าพูดออกมา
ผ่านองค์ประกอบอย่าง ตุ๊กตา นาฬิกา กระจก โรงละคร เธอเปลี่ยนความรู้สึกด้านลบให้กลายเป็นฉาก เรื่องราว และบรรยากาศที่ผู้เล่นเข้าไปสัมผัสได้จริง
ผลงานที่เริ่มต้นจากความตั้งใจเล็ก ๆ กลับไปไกลกว่าที่คิด กลายเป็นควิซไวรัลที่มียอดเล่นทะลุ กว่า 380,000 ครั้ง และถูกแชร์ต่อบน Facebook, TikTok และ X(Twitter) แบบต่อเนื่อง
บทความนี้จะพาไปดูตั้งแต่ที่มาของชื่อ Xinaqua วิธีคิด การสร้าง ไปจนถึงเทคนิคโปรโมตควิซให้ดังแบบจับต้องได้
จุดเริ่มต้น: จาก “หัวใจกับทะเล” สู่โลกควิซในจิตใจ
Xinaqua คือใคร และชื่อนี้มาจากไหน?
Xinaqua เล่าว่า ชื่อนี้เกิดจากการผสมกันของสองคำที่เธออินเป็นพิเศษ
Xin แปลว่า “หัวใจ” ในภาษาจีน
Aqua คือ น้ำและท้องทะเล
มันจึงกลายเป็นนามปากกาที่บอกตัวตนเธอครบทั้งสองด้าน คือ
ความผูกพันกับ น้ำและมหาสมุทร
ความหลงใหลในความ ลื่นไหล การสร้างสิ่งใหม่ ๆ อย่างไม่หยุดนิ่ง
เธอบอกว่าชื่อนี้เป็นเหมือนตัวแทนของทั้งความชอบและวิธีคิดของเธอในฐานะครีเอเตอร์
แรงบันดาลใจที่มาจาก “อารมณ์ดิบ” ของตัวเอง
คอนเซปต์หลักของควิซทั้งหมดมาจากนิสัยส่วนตัวของ Xinaqua ที่ชอบ ขุดลึกหัวใจตัวเอง และคอยสังเกตผู้คนรอบตัวอยู่เสมอ
เธอมักถามตัวเองว่า
ความรู้สึกลึก ๆ ที่คนไม่พูดออกมา…
มันเหมือนที่เธอรู้สึกอยู่หรือเปล่า?
คําถามนี้แหละที่กลายเป็นเชื้อไฟให้เธอสร้างควิซจิตวิทยา เพื่อเปิดพื้นที่ให้คนได้สำรวจความรู้สึกที่ซ่อนอยู่ข้างใน
เธอจึงใช้สิ่งของอย่าง ตุ๊กตา นาฬิกา กระจก โรงละคร มาแทนความรู้สึกด้านลบในหัวใจ เช่น ความยึดติด ความกลัว ความสูญเสีย
เป้าหมายไม่ใช่การทำนาย แต่คือการทำให้ผู้เล่นเข้าใจอารมณ์ลึก ๆ ของตัวเองได้ง่ายขึ้น ผ่านสัญลักษณ์ที่จับต้องได้
เธออยากให้ใครมาเล่นควิซนี้ที่สุด?
กลุ่มคนที่ Xinaqua ตั้งใจสื่อสารด้วยชัดมาก คือคนที่ยังตอบตัวเองไม่ได้ว่า
ลึก ๆ แล้วกำลังรู้สึกอะไรอยู่กันแน่?
เหงาไหม?
ยังติดอยู่กับอดีตอยู่หรือเปล่า?
รู้สึกสูญเสียหรือไม่เป็นตัวเองอยู่หรือเปล่า?
สิ่งที่เธอหวังคือ หลังจบควิซไปแล้ว ผู้เล่นจะสามารถพูดกับตัวเองได้ชัดขึ้นว่า
“จริง ๆ แล้วหัวใจของฉันกำลังรู้สึกแบบนี้นี่เอง”
ทำไมต้อง OOOPEN Lab และโมดูลควิซทายนิสัย
เหตุผลที่เลือกแพลตฟอร์มนี้
Xinaqua เลือกใช้ OOOPEN Lab เพราะรู้สึกว่าเหมาะกับควิซประเภทนี้มาก ๆ โดยเฉพาะในมุมของการเข้าถึงผู้เล่น
เด็ก วัยรุ่น วัยทำงาน หรือผู้ใหญ่ก็เล่นได้
เข้าใช้งานสะดวกผ่าน มือถือ แท็บเล็ต ไอแพด ไปจนถึงคอมพิวเตอร์
แพลตฟอร์มจึงไม่ใช่แค่เครื่องมือสร้างควิซ แต่เป็นสะพานที่เชื่อมงานของเธอไปหาคนที่ควรได้เล่นมันจริง ๆ
โมดูลควิซทายนิสัย: ง่าย ใช่ และตอบโจทย์
เธอเลือกใช้ โมดูลควิซทายนิสัย เป็นหลัก เพราะรู้สึกว่า
รูปแบบควิซแบบนี้ ตรงกับสิ่งที่อยากทำ มากที่สุด
โครงสร้างใช้งานง่าย เหมาะกับโปรเจกต์แนวจิตวิทยาที่เธอสร้าง
แม้จะมีความท้าทายในเรื่อง เลย์เอาต์ อยู่บ้าง แต่สำหรับเธอแล้ว โมดูลนี้คือของโปรด และตอบโจทย์ผู้เล่นได้ดีที่สุด
เบื้องหลังการสร้าง: จากอารมณ์จริง สู่โลกแฟนตาซีในควิซ
เริ่มจากอารมณ์ ไม่ใช่คำถาม
เวลาเริ่มต้นโปรเจกต์ใหม่ Xinaqua ไม่ได้เริ่มจากธีมสวย ๆ หรือดีไซน์ก่อน แต่เริ่มจาก
ข้อมูลด้านอารมณ์ ที่เธอบันทึกไว้
จากนั้นเธอค่อย
กำหนดธีมให้เข้ากับอารมณ์เหล่านั้น
สร้างตัวเอกและลักษณะนิสัยของคาแรคเตอร์ในแต่ละภาค
แล้วค่อยเขียนบทให้ผู้เล่นเหมือนกำลัง เดินเข้าไปใช้ชีวิตในโลกของเรื่องนั้นเอง ไม่ใช่แค่ติ๊กคำตอบตามฟอร์มควิซทั่วไป
ทำไมไม่ใช้คําถามวิชาการ?
เธอเล่าว่า ตัวเองเสียเปรียบในด้านการใช้คำถามเชิงวิชาการ เพราะรู้ดีว่ามันอาจไม่เหมาะกับ
วัยรุ่น
เด็ก ๆ หรือผู้เล่นจำนวนมากที่ไม่อยากเจอโจทย์เหมือนทำข้อสอบ
เธอจึงเลือกสร้าง โลกเล็ก ๆ ให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับอารมณ์ตัวเอง ผ่านเนื้อเรื่องและบรรยากาศ มากกว่าผ่านคำถามแข็ง ๆ
ส่วนการสรุปผล เธอจะ
ใช้แผนผังที่ออกแบบไว้
- แม็ปคำตอบของผู้เล่นเข้ากับประเภทอารมณ์ เช่น
คนที่ชอบเก็บความรู้สึก
คนที่ไม่กล้าเผชิญหน้ากับสิ่งที่กลัว
ฯลฯ
ผลลัพธ์ที่ออกมาเลยไม่ใช่แค่ Tag นิสัย แต่เป็นการบอกว่า คุณกำลังจัดการกับความรู้สึกตัวเองแบบไหนอยู่กันแน่
ใช้ AI ช่วยไหม?
คำตอบของเธอชัดเจนมาก: ไม่เลย
เธอเลือกที่จะทำทุกอย่างเอง ทั้งภาพ ข้อความ และโครงสร้าง
เหตุผลคือ
เธออยากรู้สึกว่าเธอ “ทุ่มเท” สิ่งนี้ให้กับผู้เล่นจริง ๆ
การลงมือเองทำให้เธอ จับหัวใจของผู้เล่น ได้ดีกว่า
ฟีเจอร์ที่หลงรัก และเสียงเรียกร้องจากผู้เล่น
ฟีเจอร์โปรดใน OOOPEN Lab
แม้จะยังไม่มีฟีเจอร์ที่ยกให้เป็นอันดับหนึ่งแบบชัด ๆ แต่สิ่งที่เธอชอบคือ
การอัปโหลดภาพ
เพราะภาพคือหัวใจสำคัญของควิซสไตล์เธอ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกอินกับโลกที่เธอสร้างได้ง่ายขึ้น
อีกฟีเจอร์ที่เธอมองว่าน่าสนุกมากคือ
เพลงประกอบ
เพราะผู้เล่นมักรีเควสเธอบ่อย ๆ ว่า
“ถ้ามีเพลงประกอบด้วยคงดีมากเลยน้าา”
ซึ่งสำหรับสายเล่าเรื่องและสร้างบรรยากาศ เพลงจะยิ่งช่วยดึงอารมณ์ให้ชัดขึ้นไปอีกขั้น
เมื่อตัวเลขพุ่งเกิน 380,000 ครั้ง
ผลลัพธ์ที่เกินกว่าที่คิดไว้มาก
Xinaqua ตั้งเป้าในใจแค่แบบ ถ้าได้สักไม่เกิน 10,000 ครั้งก็ดีใจแล้ว
แต่สิ่งที่เกิดขึ้นคือยอดเล่นพุ่งทะลุไปกว่า 380,000+ ครั้ง ซึ่งสำหรับเธอคือเกินฝันแบบไม่ต้องคิด
วิธีประเมินผลของเธอไม่ได้มีแค่ตัวเลข แต่รวมถึง
ข้อมูลอินไซต์
การสังเกตปฏิกิริยาและฟีดแบคจากผู้เล่น
และเมื่อลองมองภาพรวม เธอบอกว่า การกระจายผลลัพธ์ของควิซสอดคล้องกับที่เธอคาดหวังไว้มาก ทั้งในแง่เนื้อหาและกลุ่มคนที่เข้ามาเล่น
ฟีดแบคที่หลั่งไหลเข้ามา
เมื่อถามถึงความคิดเห็นจากผู้เล่นที่ทำให้เธอประทับใจ คำตอบสั้นแต่ชัดคือ
“มีสิ เยอะแยะเลยล่ะ”
แม้เธอจะไม่ได้ลงดีเทลเป็นเคส ๆ แต่ก็ชัดเจนว่า เสียงตอบรับจากผู้เล่นคือหนึ่งในพลังหลักที่ทำให้เธออยากสร้างต่อไปเรื่อย ๆ
ทำให้ไวรัล: จากโพสต์ธรรมดา สู่คอนเทนต์ที่ถูกพูดถึงทั้งคอมมูนิตี้
ช่องทางที่ใช้โปรโมต
Xinaqua เลือกโปรโมตควิซผ่านโซเชียลหลัก ๆ ที่ผู้เล่นของเธอใช้อยู่แล้ว ได้แก่
Facebook
TikTok
X(Twitter)
ซึ่งแต่ละแพลตฟอร์มก็มีบทบาทต่างกันในการดันให้คอนเทนต์แพร่กระจายออกไป
กลยุทธ์ที่ใช้แล้วเวิร์กจริง
สิ่งที่เธอทำแล้วเห็นผลชัดในการเพิ่มการเข้าถึงและการมีส่วนร่วมคือ
ใช้ Lore หรือเนื้อเรื่องเบื้องหลัง ของโปรเจกต์ในการเล่า
เมื่อโปรเจกต์จบลง จะมาอธิบายเพิ่มเติมให้ผู้เล่นเข้าใจความหมายและความเชื่อมโยงของเรื่องราว
อีกวิธีหนึ่งที่เธอย้ำว่าได้ผลมากคือ
เอาไปตัดต่อเป็นวิดีโอ เพื่อขยายการเข้าถึง
การแปลงคอนเทนต์จากควิซให้กลายเป็นวิดีโอช่วยจับกลุ่มคนที่ ไม่ชอบอ่านยาว ๆ แต่ชอบเสพฟีดสั้น ๆ ได้ดีมาก
จากควิซธรรมดา สู่คอนเทนต์ที่ขึ้นเพจข่าวดัง
ควิซภาค “ตุ๊กตาสื่อตัวตน” คือจุดที่เธอเริ่มรู้สึกว่า โปรเจกต์นี้ไปไกลกว่าแค่ในกลุ่มผู้ติดตามเดิม
เธอสังเกตเห็นว่า
มันถูกพูดถึงใน เพจข่าวดัง
ไปโผล่ใน เพจชื่อดังบน Facebook หลายเพจ
ยังถูกจับตาโดย อินฟลูเอนเซอร์สายเกมจิตวิทยา อีกด้วย
ทั้งหมดนี้ทำให้เธอรู้สึกทั้งประหลาดใจและดีใจมาก ๆ ที่งานของเธอเดินทางไปไกลกว่าที่คาด
แผนต่อไป: จากด้านลบ สู่ซีรี่ส์อารมณ์ด้านบวก
อยากลองโมดูลใหม่อะไรอีกบ้าง?
เมื่อลองควิซแล้วไปได้ไกลขนาดนี้ แน่นอนว่า Xinaqua ไม่ได้อยากหยุดอยู่แค่นั้น
เธอบอกว่าถ้าในอนาคตมีโอกาส อยากลอง
โมดูลเกม
โมดูลเนื้อเรื่อง
และถ้ามีฟีเจอร์ เส้นเรื่องแบบทางแยก (branching) ให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางได้ เธอเชื่อว่าผู้เล่นของเธอจะชอบมาก
เพราะมันสามารถสร้างลูกเล่นและความแตกต่างแบบ
“ถ้าเลือกแบบนี้ จะเกิดอะไรขึ้นต่อ?”
“ถ้าตัดสินใจอีกแบบ เรื่องจะเปลี่ยนไปแค่ไหน?”
ซึ่งทั้งหมดนี้จะช่วยให้เธอเล่าเรื่องของอารมณ์มนุษย์ได้ลึกขึ้นไปอีก
จากด้านมืดของจิตใจ สู่ซีรี่ส์ฟีลกู๊ด
ตอนนี้โปรเจกต์ในเซ็ตปัจจุบันของเธอกำลังจะเดินทางมาถึง ภาคสุดท้ายของซีรี่ส์ 5 ภาค ที่โฟกัสด้านลบของจิตใจ
หลังจากจบเซ็ตนี้แล้ว เธอบอกว่า
อยากทำต่อแน่นอน
แต่จะเปลี่ยนโทนไปเป็น ซีรี่ส์ด้านบวกของอารมณ์ แทน
พูดง่าย ๆ คือ หลังจากพาคนดำดิ่งลงไปสำรวจด้านมืดของหัวใจ เธออยากพาทุกคน
“ลองมาสำรวจด้านสว่างของจิตใจกันบ้าง”
ทริคสำหรับครีเอเตอร์ที่อยากใช้ OOOPEN Lab ทำควิซ
Xinaqua ทิ้งท้ายด้วยทริคง่าย ๆ แต่ตรงจุดสำหรับคนที่อยากทำคอนเทนต์แบบนี้บ้าง
เน้นภาพให้เยอะเข้าไว้
เหตุผลคือ
ผู้เล่นส่วนใหญ่ “รักภาพ” มากกว่าตัวหนังสือ
ถ้าเจอแต่ตัวหนังสือยาว ๆ แน่น ๆ มีโอกาสสูงมากที่เขาจะรู้สึกเหนื่อยและกดออกกลางคัน
ดังนั้นถ้าอยากให้คนเล่นอยู่กับควิซไปจนจบ ลองใช้
ภาพ
องค์ประกอบวิชวล
บรรยากาศ
มาช่วยเล่าเรื่องให้มากขึ้น แล้วให้ตัวหนังสือทำหน้าที่เสริมแทนการเป็นพระเอกหลัก
สรุปง่าย ๆ
ควิซของ Xinaqua ดังไม่ใช่เพราะดวง แต่เพราะเธอเข้าใจทั้ง
หัวใจของตัวเอง
หัวใจของผู้เล่น
และวิธีเล่าเรื่องผ่านสัญลักษณ์ ภาพ และแพลตฟอร์มที่ใช่
ใครที่อยากทำโปรเจกต์แนวควิซจิตวิทยา หรืออยากเอาคอนเทนต์ของตัวเองไปต่อยอดด้วยวิดีโอตัดต่อและเนื้อเรื่องแบบมีชั้นเชิง โลกที่ Xinaqua สร้างไว้อาจเป็นแรงบันดาลใจชุดใหญ่ที่คุณเอาไปต่อยอดได้ทันทีเลยทีเดียว

