รับแอปรับแอป

“Samurai Space Opera” เกิดจากความหลงใหลจริง ไม่ใช่สูตรสำเร็จ

Phanuphong.T02-10

แนวคิดของ SOL Shogunate ไม่ได้เกิดจากการวิเคราะห์ตลาด แต่เกิดจาก สิ่งที่ทีมงานรักจริง ๆ
ทั้งไซไฟแบบ Hard Sci-Fi
ซามูไร
ไซเบอร์พังก์
ดนตรีญี่ปุ่น
อนิเมะ

ทั้งหมดถูกหลอมรวมเข้าด้วยกันจนกลายเป็นเอกลักษณ์เฉพาะ

จุดเริ่มต้นของไอเดียมาจากภาพคอนเซปต์ของศิลปิน Aaron Nakahara ที่วาดซามูไรในอนาคตที่มีแสงลุกโชนกลางใบหน้า ซึ่งทำให้ทีมตั้งคำถามว่า
“ถ้าซามูไรยังมีอยู่ในอนาคตจริง ๆ เขาควรเป็นแบบไหน?”


เกมเพลย์: ซามูไรแห่งดวงจันทร์ ไม่ใช่แค่ฟาดดาบ

Yuzuki ไม่ใช่นักรบแบบดั้งเดิม
เธอคือ ซามูไรในสภาวะแรงโน้มถ่วงต่ำ

  • ใช้ดาบเป็นหลัก

  • มี Thruster Pack

  • มี Grappling Hook

  • ต่อสู้ในสภาพแวดล้อมสามมิติ

การต่อสู้เน้น Melee เป็นแกนหลัก แต่มีระบบเสริมที่ทำให้การเคลื่อนไหวรวดเร็ว ดุดัน และแตกต่างจากเกมแอ็กชันทั่วไป


ระบบ Gene Board: อัปเกรดด้วยพันธุกรรม

SOL Shogunate ไม่มีสกิลทรีแบบตรงไปตรงมา
แทนที่ด้วยระบบ Gene Slices

  • ผู้เล่นจะได้ Gene จากศัตรูหรือสิ่งแวดล้อม

  • นำไปวางบน “Gene Board”

  • การจัดวางส่งผลต่อสกิล

  • Gene สามารถผสม (Mutate) กันได้

  • การผสมบางอย่าง “ย้อนกลับไม่ได้”

ผลลัพธ์คือ

  • แต่ละรอบการเล่นจะไม่เหมือนกัน

  • การตัดสินใจมีน้ำหนัก

  • ตัวละครพัฒนาไปตามสไตล์ผู้เล่นจริง ๆ


บอสไฟต์ที่ “ซิงก์กับดนตรี”

หนึ่งในจุดขายสำคัญคือ ฉากต่อสู้แบบ Set-Piece
ที่ออกแบบให้ดำเนินไปตามจังหวะเพลง

Chaos Manufacturing ร่วมงานกับศิลปินญี่ปุ่นหลายราย รวมถึงวงร็อกชื่อดัง AliA
เพลงจะไม่ใช่แค่พื้นหลัง แต่เป็น “โครงสร้างของการต่อสู้”

  • บอสเปลี่ยนเฟสตามจังหวะ

  • ดนตรีเพิ่มเลเยอร์เมื่อสถานการณ์รุนแรงขึ้น

  • ภาพ เสียง และเกมเพลย์ถูกออกแบบให้กระแทกอารมณ์พร้อมกัน


ระดับความยาก และการเข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม

เกมจะมีหลายระดับความยาก

  • ผู้เล่นทั่วไปสามารถเลือกโหมดที่ไม่กดดัน

  • สายฮาร์ดคอร์จะได้โหมดที่ต้องเข้าใจระบบอย่างลึกซึ้ง

ทีมพัฒนาย้ำว่า
“เกมต้องใช้ความพยายาม แต่ไม่ควรไล่ผู้เล่นออกไป”


เทคโนโลยี: Unreal Engine 5 และงานแฮนด์คราฟต์

SOL Shogunate พัฒนาด้วย Unreal Engine 5
แต่ทีมยังไม่เปิดเผยสเปกขั้นต่ำในตอนนี้

ในประเด็น AI ทีมงานชัดเจนว่า

  • งานศิลป์หลักทั้งหมดทำด้วยมือ

  • ไม่บังคับให้ศิลปินใช้ AI

  • เปิดกว้างกับเทคโนโลยีในอนาคต แต่ไม่รีบใช้เพราะกระแส


สรุป: SOL Shogunate คือเกมที่ “กล้าแตกต่าง”

SOL Shogunate ไม่ใช่เกมไซไฟทั่วไป
ไม่ใช่ซามูไรแบบผิวเผิน
และไม่ใช่โปรเจกต์อินดี้เล็ก ๆ ที่คิดเล็กทำเล็ก

มันคือความพยายามของอดีตทีม AAA ที่อยากสร้างเกม

  • มีตัวตน

  • เคารพผู้เล่น

  • เคารพทีมงาน

  • และกล้าทำในแบบที่ตัวเองเชื่อ

แม้เกมยังอยู่ในช่วงพัฒนาเริ่มต้น และอาจต้องรออีกหลายปี แต่ SOL Shogunate คือหนึ่งในเกมใหม่ที่น่าจับตามองที่สุดของสาย Action RPG ในอนาคต

ที่มา wccftech