รับแอปรับแอป

จากเกมโชว์สู่ศูนย์กลางเอเชีย: เจาะลึกปรากฏการณ์ gamescomasia x TGS 2025 ที่ดันไทยขึ้นเวทีโลก

สมพงษ์ รุ่งกิจ01-29

gamescomasia x TGS 2025: งานเดียวที่เขย่าวงการเกมทั้งภูมิภาค

งาน gamescomasia x Thailand Game Show 2025 กลายเป็นหมุดหมายครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรมเกมเอเชีย เมื่อดีป้าออกมาเผยตัวเลขสุดโหด ทั้งจำนวนคนร่วมงานและมูลค่าเศรษฐกิจที่เกิดขึ้น จนสะท้อนให้เห็นว่าไทยไม่ได้เป็นแค่ประเทศ “เล่นเกมเก่ง” แต่กำลังขึ้นแท่นเป็น ศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมของเอเชีย อย่างจริงจัง

โซน Entertainment Area ดึงดูดผู้ร่วมงานมากถึง 206,159 คน ขณะที่โซน Business Area มีนักธุรกิจ นักพัฒนา ผู้ประกอบการ และครีเอเตอร์สายเกมกว่า 5,590 คนจาก 81 ประเทศ ทั่วโลกเข้าร่วม ถือเป็นตัวเลขที่ทุบสถิติสูงสุดของงานเกมในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และยังสร้างเม็ดเงินสะพัดกว่า 1,200 ล้านบาท ในเวลาแค่ 4 วัน

ทั้งหมดนี้คือสัญญาณชัดเจนว่าไทยพร้อมยืนในฐานะเจ้าภาพงานเกมระดับโลก และเป็นจุดยุทธศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมในเอเชีย

ใครมาร่วมงานบ้าง? ภาพรวม Ecosystem เกมไทยที่ครบทุกมิติ

งานปีนี้ไม่ได้เป็นแค่พื้นที่ให้เกมเมอร์มาเดินช้อปหรือร่วมกิจกรรมเท่านั้น แต่คือการรวมตัวของทุกแรงขับเคลื่อนในอุตสาหกรรมเกม ตั้งแต่ต้นน้ำยันปลายน้ำ

ผู้เข้าร่วมครอบคลุมทุกกลุ่มสำคัญ เช่น

  • นักพัฒนาเกม (Game Developer)

  • ผู้จัดจำหน่าย (Publisher)

  • ภาคการศึกษา (Education Sector)

  • นักลงทุน (Investor)

  • เกมเมอร์

  • สื่อมวลชนทั้งไทยและต่างประเทศ

ทุกกลุ่มมาช่วยกันสร้างบรรยากาศให้คึกคักตลอด 4 วันเต็ม และที่สำคัญคือสะท้อนให้เห็นว่า อุตสาหกรรมเกมไทยเชื่อมกันครบทั้ง Value Chain ตั้งแต่การพัฒนา ไปจนถึงการผลิตและสร้างคอนเทนต์อย่างเต็มรูปแบบ

ไทยไม่ได้อยู่ในโหมด “ประเทศผู้บริโภคเกม” อีกต่อไป แต่กำลังเปลี่ยนบทบาทมาเป็น “Game Provider” ประเทศผู้ให้บริการครบวงจรด้านเกม ทั้งในแง่สตูดิโอ นักพัฒนา และทีมครีเอทีฟที่สามารถผลิตผลงานแข่งขันในเวทีโลกได้

ปัจจุบันมีสตูดิโอและนักพัฒนาเกมสัญชาติไทยจำนวนมากที่ได้รับการยอมรับระดับอินเตอร์ ทั้งในเรื่อง งานกราฟิก เกมเพลย์ และการออกแบบคอนเทนต์ ที่ตอบโจทย์ผู้เล่นทั้งในและต่างประเทศ ทำให้งานนี้ไม่ได้เป็นเพียงเวทีโชว์ของ แต่ยังเป็น แรงขับเคลื่อนเศรษฐกิจสร้างสรรค์ และประตูสู่โอกาสใหม่ๆ ทั้งในเกม อีสปอร์ต และการจับมือกับนักลงทุนจากทั่วโลก

ไฮไลต์ที่ต้องเล่า: จากเกมใหม่สู่ทัวร์ดู Ecosystem ไทย

ภายในงาน มีหลายกิจกรรมที่เรียกได้ว่าเป็น “ครั้งแรกในภูมิภาค” และช่วยยกระดับภาพลักษณ์ของไทยในฐานะฐานการผลิตและสร้างสรรค์เกม

ไฮไลต์สำคัญ ได้แก่

  • การเปิดตัวเกมใหม่จากทีมอินดี้ไทยและต่างประเทศกว่า 80 เกม

  • โซน Business Matching ที่จับคู่ผู้ประกอบการกับนักลงทุนต่างชาติแบบเน้น ๆ

  • การยกทัพของค่ายเกมระดับโลกอย่าง Bandai Namco, CAPCOM, HoYoverse, KONAMI, Nintendo Switch, PlayStation, Ubisoft, Xbox รวมถึงการเข้าร่วมของบริษัทชั้นนำอย่าง Epic Games และ Xsolla

  • พาวิลเลียนและบูธจาก 18 ประเทศและภูมิภาค เช่น ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ จีน สหรัฐอเมริกา และออสเตรเลีย

  • กิจกรรมพิเศษ “Thailand New Creative Frontier: Ecosystem Tour” พาผู้ลงทุนและตัวแทนอุตสาหกรรมจากต่างประเทศไปเยี่ยมชมศักยภาพด้านเกมและดิจิทัลคอนเทนต์ไทยที่ Kantana Studio และ Thailand Digital Valley จังหวัดชลบุรี

กิจกรรมเหล่านี้ช่วยให้ต่างชาติได้เห็น ศักยภาพของไทยแบบจับต้องได้ ไม่ใช่แค่ตัวเลขในรายงาน แต่คือการเห็นสถานที่ ทีมงาน และระบบจริงในภาคสนาม

ฟีดแบ็กจากโลกจริง: ต่างชาติยอมรับมาตรฐานไทย

หลังงานปิดม่าน ฟีดแบ็กจากทั้งผู้ประกอบการไทยและต่างชาติถือว่า ออกมาดีเกินคาด หลายค่ายใหญ่ชื่นชมความพร้อมของไทยในสองมิติหลักคือ

  • การจัดงานที่ได้มาตรฐานระดับสากล

  • ศักยภาพของผู้พัฒนาเกมไทยที่สามารถสร้างผลงานแข่งขันในตลาดโลกได้

ด้านนักลงทุนต่างชาติเองก็เริ่มมองไทยในมุมที่ลึกขึ้น ไม่ได้เห็นไทยเป็นแค่ตลาดผู้เล่นจำนวนมาก แต่เห็นเป็นประเทศที่มี Ecosystem ด้านเกมที่ครบ ทั้ง

  • บุคลากรคุณภาพ

  • โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลที่พร้อม

  • มาตรการสนับสนุนจากภาครัฐ

สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้ทั้งผู้ประกอบการและนักลงทุนที่กำลังมองหาฐานการผลิต หรือจุดหมายในการขยายธุรกิจด้านเกมในเอเชีย

เกมไทยมูลค่า 35,000 ล้าน: ร่าง พ.ร.บ. กำลังตามมา

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ดีป้า เปิดเผยว่า ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของไทยมีมูลค่าสูงถึง 35,000 ล้านบาท และยังเติบโตต่อเนื่อง ซึ่งสะท้อนชัดเจนว่าเกมไม่ได้เป็นแค่ “งานอดิเรก” แต่เป็น อุตสาหกรรมเศรษฐกิจตัวจริง

ภาครัฐจึงเดินหน้าเร่งผลักดันร่างพระราชบัญญัติส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม เพื่อสร้างโครงสร้างรองรับที่ชัดเจนในมิติต่าง ๆ เช่น

  • การส่งเสริมการลงทุน

  • การคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา (IP)

  • การพัฒนาบุคลากรดิจิทัล

เป้าหมายคือทำให้ผู้ประกอบการและนักลงทุนเชื่อมั่นว่า ไทยเอาจริงกับการพัฒนาอุตสาหกรรมนี้ในระยะยาว ไม่ใช่กระแสชั่วครั้งชั่วคราว

ทรัพยากรมนุษย์ไทย: จุดแข็งที่โลกเริ่มมองเห็น

ไทยไม่ได้มีดีแค่จำนวนผู้เล่นเยอะ แต่ยังมี บุคลากรสายครีเอทีฟและเทคนิค ที่พร้อมรองรับงานระดับโลก ไม่ว่าจะเป็น

  • Animation

  • Computer Graphics

  • Game Studio

  • Visual Effect

  • Digital Content

จำนวนบุคลากรในกลุ่มนี้ เพียงพอและสอดคล้องกับความต้องการของตลาดโลก แถมหลายสตูดิโอไทยยังมีประสบการณ์ทำโปรเจกต์ขนาดใหญ่ให้ต่างชาติมาแล้ว ทำให้การดึงงานจากต่างประเทศเข้ามาในไทยเป็นเรื่องที่เป็นไปได้จริง

40 ล้านเกมเมอร์ + เน็ตโคตรแรง = ตลาดที่ไม่มีใครมองข้าม

จากผลสำรวจผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในไทย พบว่า ประเทศไทยมีผู้เล่นเกมมากกว่า 40 ล้านคน และยังเติบโตอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขนี้ไม่ใช่แค่สวยงาม แต่สะท้อนถึง

  • Demand ที่แข็งแรง

  • กำลังซื้อที่ชัดเจน

เมื่อผูกกับโครงสร้างพื้นฐานของไทย ยิ่งทำให้ภาพสมบูรณ์ขึ้น เพราะตอนนี้ไทยมี

  • อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงครอบคลุมกว่า 98% ของพื้นที่ทั่วประเทศ

  • เครือข่าย 5G ที่มีความเร็วและเสถียรในหลายพื้นที่

ทั้งหมดนี้รองรับได้ทั้ง

  • การผลิตคอนเทนต์เกม

  • การให้บริการด้าน Cloud

  • การ Streaming เกมและคอนเทนต์แบบเรียลไทม์

ในมุมของนักลงทุน นี่คือฐานตลาดที่มี ทั้งผู้เล่น ทั้งโครงสร้างพื้นฐาน และยังมีรัฐบาลที่ออกมาตรการจูงใจมาช่วยเสริมอีกชั้น

สิทธิประโยชน์จากรัฐ: ดึงทุน ดันสตูดิโอ

เพื่อให้ไทยดึงดูดการลงทุนด้านเทคโนโลยีและเกมมากขึ้น ภาครัฐได้จัดเตรียมมาตรการรองรับไว้หลายด้าน เช่น

  • Smart Visa สำหรับผู้เชี่ยวชาญและนักลงทุนในอุตสาหกรรมเทคโนโลยี

  • สิทธิประโยชน์ทางภาษี ทั้งการยกเว้นภาษีและ Tax Incentive สำหรับการตั้งสตูดิโอหรือลงทุนในไทย

  • การพัฒนา ระบบ Ease of Doing Business เพื่อให้การเริ่มต้นธุรกิจในไทยเร็วขึ้น ง่ายขึ้น และลดขั้นตอนที่ซับซ้อน

เมื่อนำทั้งหมดมาประกอบกัน จะเห็นว่าไทยมีครบทั้ง

  • บุคลากรคุณภาพ

  • ตลาดผู้บริโภค

  • โครงสร้างพื้นฐาน

  • นโยบายพยุงและสนับสนุนจากรัฐ

นี่คือเหตุผลที่ทำให้นักลงทุนจำนวนมากเริ่มมองไทยเป็น ฐานสำคัญของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาค ไม่ใช่แค่ตลาดปลายทางที่เอาเกมมาขาย

ไทยในฐานะ Game Industry Destination ของภูมิภาค

ผู้อำนวยการใหญ่ดีป้าเสริมว่า ด้วยองค์ประกอบที่ลงล็อกทั้ง

  • ตลาดผู้บริโภคขนาดใหญ่และเติบโตต่อเนื่อง

  • แรงงานที่มีทักษะสูง

  • โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลที่ทันสมัย

  • นโยบายสนับสนุนที่ชัดเจนจากภาครัฐ

ทำให้ประเทศไทยมีศักยภาพครบถ้วนในการก้าวขึ้นเป็น Game Industry Destination หรือจุดหมายหลักของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาค และต่อยอดสู่การเป็น ศูนย์กลางการลงทุนด้านเกมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

สิ่งนี้ไม่เพียงช่วยดึงดูดทุนจากต่างประเทศ แต่ยังเปิดประตูให้ผู้ประกอบการไทย ขยายตลาดสู่เวทีโลก และผลักดันเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศให้เติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว

B2B เจอ B2C: เมื่อ gamescomasia จับมือ Thailand Game Show

งาน gamescomasia x Thailand Game Show 2025 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 16–19 ตุลาคม ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ โดยมีจุดเด่นคือการผสานสองพลังยักษ์ในงานเดียว คือ

  • gamescomasia (Business Area) งานเกมสาย B2B ที่สำคัญที่สุดในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

  • Thailand Game Show (Entertainment Area) งานเกมสาย B2C ที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ตลอด 4 วัน ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสกิจกรรมหลากหลาย เช่น

  • การเปิดตัวเกมใหม่จากผู้พัฒนาไทย

  • การแข่งขันอีสปอร์ตสุดมัน

  • การจัดแสดงเทคโนโลยีเกมล่าสุด

  • โอกาสพบปะและเจรจากับนักลงทุนและพันธมิตรจากทั่วโลก

สรุป: ไทยพร้อมขึ้นเวทีโลกในฐานะ Game Provider ตัวจริง

งาน gamescomasia x Thailand Game Show 2025 ไม่ได้เป็นแค่ Event ใหญ่ในรอบปี แต่มันคือหลักฐานเชิงประจักษ์ว่า ไทยกำลังยืนอยู่ในจุดที่พร้อมจะ ก้าวกระโดดในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก

ปัจจัยสำคัญที่ช่วยผลักดัน ได้แก่

  • ศักยภาพของผู้พัฒนาเกมไทย

  • ตลาดผู้เล่นที่แข็งแรงเกิน 40 ล้านคน

  • โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลที่ครอบคลุมและมีประสิทธิภาพ

  • มาตรการและนโยบายจากภาครัฐที่ออกแบบมาเพื่อรองรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ

ทั้งหมดนี้ทำให้ไทยไม่ใช่แค่ฐานผู้เล่น แต่กำลังกลายเป็นทั้ง ผู้สร้างสรรค์เกม (Game Provider) และ ศูนย์กลางการลงทุนด้านเกมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อย่างเต็มตัว

ใครที่จับตาอนาคตของวงการเกมในภูมิภาคนี้ ชื่อของประเทศไทยจะไม่ใช่แค่ “ผู้เล่น” ในแผนที่อีกต่อไป แต่คือหนึ่งใน “ตัวหลัก” ที่กำลังขับเคลื่อนทิศทางของอุตสาหกรรมเกมทั้งภูมิภาค