ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

DLSS 5 ใน NBA 2K27 ชัดขึ้นแต่เฟรมตกหนัก ควรเปิดไหมบน RTX 50

DLSS 5 ใน NBA 2K27 ชัดขึ้นแต่เฟรมตกหนัก ควรเปิดไหมบน RTX 50
ความสนใจ|ผู้ชื่นชอบคอมพิวเตอร์

DLSS 5 NBA 2K27 คืออะไร และทำไมสายพีซีควรสนใจ

DLSS 5 ใน NBA 2K27 คือเทคโนโลยีเรนเดอร์ภาพแบบ neural rendering ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์สร้างเฟรมและรายละเอียดภาพเพิ่มเติมจากข้อมูลที่การ์ดจอเรนเดอร์ตามปกติ ทำให้ใบหน้า ผิวหนัง ดวงตา และพื้นผิวต่างๆ ดูสมจริงใกล้ภาพถ่ายทอดสดมากขึ้น แต่ต้องแลกกับเฟรมเรตที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด โดยเปิดใช้งานได้บนการ์ดจอซีรีส์ RTX 50 และกำลังจะถูกขยายการรองรับไปยังรุ่นเก่ากว่าในอนาคต DLSS 5 NBA 2K27 เปิดตัวอย่างเป็นทางการในสัปดาห์ที่มีการนำเทคโนโลยีนี้ไปแสดงบนเวทีเกมพร้อมปล่อยแพตช์ในเกม ทำให้เรามีเคสจริงสำหรับดูผลกระทบต่อการเล่นทั้งด้านภาพและเฟรมเรต จุดเปลี่ยนสำคัญคือ การนำ DLSS 5 มาใช้โดยทีมศิลป์ของตัวเกมเอง ไม่ใช่โมดชุมชน ทำให้หลายคนที่เคยกังวลกับตัวอย่างก่อนหน้าเริ่มเปิดใจมากขึ้น มุมมองของบทความนี้ชัดเจนว่า DLSS 5 เป็นเทคโนโลยีที่น่าลอง แต่ไม่ใช่ทุกคนควรเปิดทิ้งไว้ตลอด

DLSS 5 ใน NBA 2K27 ชัดขึ้นแต่เฟรมตกหนัก ควรเปิดไหมบน RTX 50

ภาพเนียนขึ้นแบบไม่หลอน แต่ยังไม่ไร้ที่ติ

หัวใจของ DLSS 5 NBA 2K27 ไม่ใช่เฟรมเรต แต่คือการทำให้คนในสนามดูเป็นมนุษย์มากขึ้น การทดสอบด้วยเวอร์ชันทางการที่ทีมศิลป์ของเกมปรับแต่งเองทำให้ภาพไม่ดูเหมือนฟิลเตอร์ราคาถูก แต่ดูเหมือนงานเรนเดอร์ที่ถูกต้องมากกว่าเวอร์ชันปกติ ใบหน้าที่เคยออกแนวแว็กซ์ ผิวเรียบเนียนแบบพลาสติก และดวงตาขาวโพลนจนดูเหมือนตุ๊กตา ถูกแทนที่ด้วยสีผิวที่มีเลือดฝาด ความลึกของดวงตา และเส้นผมที่ดูมีมิติ ในสายตานักรีวิวที่เคยกังวลกับตัวอย่าง DLSS 5 ก่อนวางขาย ผลใน NBA 2K27 กลับ “ไม่ดูเหมือนเกมที่ถูก AI เปลี่ยนให้เป็นงานทดลอง” ภาพยังคงเอกลักษณ์ของเกมไว้และไม่มีดีเทลส่วนเกินหรือข้อผิดพลาดจำนวนมากเหมือนในสื่อช่วงก่อนเปิดตัว ถึงแม้จะมีความเข้มรอบดวงตาบางจุดที่ดูเกินจำเป็น แต่โดยรวมแล้วนี่เป็นครั้งแรกที่ DLSS 5 ดูพร้อมใช้ในการเล่นจริง ไม่ใช่แค่เดโมโชว์ของใหม่

DLSS 5 ใน NBA 2K27 ชัดขึ้นแต่เฟรมตกหนัก ควรเปิดไหมบน RTX 50

กราฟเฟรมเรตชัดว่า DLSS 5 แรงแต่กินเฟรมโหด

เมื่อมองด้าน RTX 50 series performance ผลทดสอบหลายชุดชี้ตรงกันว่า neural rendering frame rate ของ DLSS 5 ต้องจ่ายภาษีเฟรมเรตหนักกว่าเดิมมาก ในเกมที่ตั้งค่ากราฟิกสูงสุดพร้อม Ray Tracing การเปิด DLSS 5 ทำให้เฟรมเรตตกลงราว 40–50 เปอร์เซ็นต์เป็นส่วนใหญ่ บทหนึ่งที่น่าจดจำคือคำกล่าวว่า “RTX 5080 เสียเฟรมเรตไป 54 เปอร์เซ็นต์ที่ 1440p จากเฉลี่ย 211fps เหลือ 98fps แค่เปิดสวิตช์ neural rendering” ผล graphics card benchmark ในโหมดอาชีพของเกมถูกเก็บอย่างระมัดระวัง โดยใช้ช่วงเล่น 60 วินาทีต่อการตั้งค่าแล้วเปรียบเทียบเปิดและปิด DLSS 5 เพื่อหลีกเลี่ยงคัตซีน ฟาวล์ หรือเหตุการณ์สคริปต์ที่ทำให้เฟรมเรตแกว่ง ข้อดีคือ ตัวเลขที่ได้สะท้อนการเล่นจริง แต่ข้อเสียชัดเจนว่า DLSS 5 ยังเป็นฟีเจอร์ที่ต้องใช้การ์ดจอระดับสูงหรือยอมลดเป้าหมายเฟรมเรตลง

ระดับความละเอียดตัวอย่างผลเฟรมเรตผลกระทบจาก DLSS 5
1440p RTX 5080เฉลี่ย 211fps ก่อนเปิด DLSS 5เหลือ 98fps หลังเปิด DLSS 5 เสียไป 54%
1080p RTX 5050137fps ก่อนเปิด DLSS 5เหลือ 44fps หลังเปิด DLSS 5 ภาษีราว 67%
ช่วงทั่วไป RTX 50เฟรมเรตหายราว 40–50%ถือว่ากระทบหนักแต่ยังเล่นได้ถ้าลดความคาดหวัง
DLSS 5 ใน NBA 2K27 ชัดขึ้นแต่เฟรมตกหนัก ควรเปิดไหมบน RTX 50

1080p เป็นทางเข้าที่ง่ายสุด แต่ไม่ใช่ทุกการ์ดควรเปิด

สำหรับคนใช้ Blackwell ในระดับกลางลงไป จุดที่น่าสนใจคือ 1080p กลายเป็นประตูแรกที่ทำให้ DLSS 5 ใช้งานได้โดยไม่ทุบประสบการณ์เล่นจนพัง ผลทดสอบระบุว่าในความละเอียด 1080p เมื่อยังไม่เปิด DLSS 5 การ์ดตั้งแต่ RTX 5070 ขึ้นไปติดคอขวดซีพียูแม้เปิดกราฟิกสูงสุดและ RT แต่พอเปิด DLSS 5 ความต่างของพลัง Tensor Core ระหว่างรุ่นก็เริ่มออกหน้าออกตา ทว่าแม้แต่ RTX 5060 ยังทำเฟรมเฉลี่ยเกือบ 60fps ได้ที่ 1080p พร้อม DLSS 5 ทำให้แทบทุกการ์ด Blackwell มีโอกาสลองเล่นฟีเจอร์นี้ อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ไม่สวยเท่ากันทุกใบ การ์ดระดับเริ่มต้นอย่าง RTX 5050 เมื่อเล่นที่ 1080p บนค่า Ultra และ Ray Tracing แม้จะได้ 137fps ก่อนเปิด DLSS 5 แต่เมื่อเปิดสวิตช์ เฟรมเรตกลับร่วงเหลือ 44fps หรือราวภาษี 67 เปอร์เซ็นต์ ถ้ามองจากสายแข่งที่ต้องการภาพลื่นระดับร้อยเฟรมขึ้นไป การเปิด DLSS 5 บนการ์ดระดับนี้ถือว่าน่าเสี่ยงเฉพาะคนที่ให้ความสำคัญกับความสมจริงของภาพมากกว่าความลื่นไหล

DLSS 5 ใน NBA 2K27 ชัดขึ้นแต่เฟรมตกหนัก ควรเปิดไหมบน RTX 50

ตอนนี้เฉพาะ RTX 50 แต่ RTX 40 กำลังจะถึงคิว พร้อมข้อสรุปว่าควรเปิดหรือไม่

ในช่วงเปิดตัว DLSS 5 NBA 2K27 ฟีเจอร์ neural rendering นี้รองรับแค่การ์ดจอ RTX 50 series อย่างเป็นทางการเท่านั้น ทีมพัฒนากำลังโฟกัสปรับโมเดลให้เข้ากับสถาปัตยกรรมของซีรีส์ 50 เพื่อขยับประสิทธิภาพขึ้นอีกในอัปเดตช่วงปลายปี จากนั้นจึงมีแผนหันมาพัฒนารองรับ RTX 40 series ต่อไป โดยมีการระบุว่าเมื่อจูนซีรีส์ 50 จบจะสลับไปโฟกัสรุ่น 40 คาดว่าในช่วงต้นปีถัดไปจะเริ่มเห็นการรองรับบน RTX 4000 และอาจลากไปถึงรุ่นเก่ากว่าในบางกรณี เพราะตอนนี้นักพัฒนาโมดยังสามารถทำให้ DLSS 5 ทำงานบน RTX 3000 และ 2000 ได้แล้ว แม้ประสิทธิภาพจะเป็นจุดเสี่ยง ข้อสรุปสำหรับสายพีซีคือ ถ้าคุณเล่น NBA 2K27 บน RTX 5080 หรือ 5090 และพอใจกับเฟรมระดับประมาณร้อยเฟรม การเปิด DLSS 5 คือการยกระดับภาพให้ดูมีชีวิตสมจริงโดยที่เกมยังลื่นพอสำหรับทั้งโหมดออนไลน์และออฟไลน์ แต่ถ้าใช้การ์ดระดับ 5050 หรือ 5060 ที่เล่นในจอ 1080p เน้นเฟรมเรตสูง การเปิด DLSS 5 ควรเป็นทางเลือกเฉพาะแมตช์ที่ต้องการภาพสวยเต็มตา ไม่ใช่ตั้งค่าเถียงกับเฟรมจนเล่นไม่สนุก ในภาพรวม DLSS 5 เป็นเทคโนโลยีที่น่าเปิดใน NBA 2K27 ถ้าคุณรู้เท่าทันกราฟเฟรมเรตของตัวเองและยอมปรับความคาดหวังให้สมดุลระหว่างความสวยกับความลื่น

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม บทความนี้สร้างขึ้นด้วย AI จากแหล่งข้อมูลที่เผยแพร่และข้อมูลสินค้า

Related Products

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!