ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

Advanced Shader Delivery เปลี่ยนเกมบน RTX และ Arc ลดโหลด ลดสะดุดแบบไม่ต้องอัปเกรดการ์ดจอ

Advanced Shader Delivery เปลี่ยนเกมบน RTX และ Arc ลดโหลด ลดสะดุดแบบไม่ต้องอัปเกรดการ์ดจอ
ความสนใจ|ผู้ชื่นชอบคอมพิวเตอร์

Advanced Shader Delivery คืออะไร และทำไมเกมเมอร์พีซีควรสนใจ

Advanced Shader Delivery คือเทคโนโลยีภายใต้ DirectX 12 ที่ใช้การเตรียมและส่งมอบชุดคำสั่งเชดเดอร์แบบพรีคอมไพล์ล่วงหน้าจากฝั่งผู้พัฒนาและแพลตฟอร์มไปยังเครื่องผู้เล่น เพื่อลดขั้นตอนการคอมไพล์เชดเดอร์บนซีพียูของผู้ใช้โดยตรง ช่วยตัดเวลารอคอมไพล์เชดเดอร์ก่อนเข้าเกมและลดอาการ shader compilation stutter ระหว่างการเล่น ทำให้ประสบการณ์เกมบนพีซีลื่นไหลและใช้ทรัพยากรเครื่องได้มีประสิทธิภาพมากขึ้นบน Windows 11

ประเด็นสำคัญคือ Microsoft ไม่ได้เปิดตัวฟีเจอร์นี้เฉพาะการ์ดรุ่นใหม่ แต่กำลังขยาย Advanced Shader Delivery ให้รองรับเครื่อง Windows 11 จำนวนมากขึ้น โดยเฉพาะกลุ่มผู้ใช้ RTX GPU optimization บน GeForce RTX และการ์ด Intel Arc รุ่นใหม่ ซึ่งหมายความว่าคนที่มีเครื่องอยู่แล้วกำลังได้ของแถมเป็นการอัปเกรดประสบการณ์เล่นเกม โดยไม่ต้องควักเงินเปลี่ยนฮาร์ดแวร์

Advanced Shader Delivery เปลี่ยนเกมบน RTX และ Arc ลดโหลด ลดสะดุดแบบไม่ต้องอัปเกรดการ์ดจอ

จากนาทีสู่วินาที วิธีที่ ASD ตัดปัญหา shader compilation stutter

ปัญหาใหญ่ของ Windows 11 gaming performance ในยุคเกมกราฟิกจัดเต็มคือเวลารอ shader load times นานหลายนาทีตอนเข้าเกมครั้งแรก และอาการหน่วงสะดุดแบบเป็นจังหวะเมื่อเกมต้องคอมไพล์เชดเดอร์กลางฉากหรือกลางไฟต์ ซึ่งก็คือ shader compilation stutter ที่ทำให้เฟรมเรตแกว่งและภาพกระตุกจนเสียอารมณ์ Microsoft แก้ตรงจุดด้วย Advanced Shader Delivery ที่เตรียมเชดเดอร์ให้พร้อมส่งเข้า GPU โดยไม่ต้องให้เครื่องผู้เล่นมานั่งแปลคำสั่งจาก API ซ้ำอีกรอบ

ผลคือเวลา “กำลังคอมไพล์เชดเดอร์” จากเดิมที่กินเวลาหลายนาที ถูกลดลงเหลือเพียงไม่กี่วินาที โดย Microsoft ระบุว่าฟีเจอร์นี้สามารถลดเวลาเชดเดอร์ได้ราว 95 เปอร์เซ็นต์ทั้งในช่วงเริ่มเกมและการโหลดเชดเดอร์ที่เกี่ยวข้องกับการเล่น นอกจากนั้นเมื่อเชดเดอร์ถูกพรีคอมไพล์และส่งมากับตัวเกมแล้ว ภาระบนซีพียูขณะสตาร์ตและระหว่างเล่นก็ลดลง ส่งผลทางอ้อมให้เฟรมเรตนิ่งขึ้นและลดโอกาสเกิด stutter ที่มาจากการคอมไพล์เชดเดอร์กลางเกม

รองรับ RTX, Intel Arc, Qualcomm และ AMD การอัปเกรดเกมที่ไม่ต้องซื้อการ์ดจอใหม่

จิ๊กซอว์สำคัญของ Advanced Shader Delivery คือการรองรับฮาร์ดแวร์กว้างขวางตั้งแต่ต้น ผู้ใช้การ์ด AMD Radeon ตระกูล RX 5000, RX 6000, RX 7000 และ RX 9000 ใช้งานเทคโนโลยีนี้ได้อยู่แล้ว ขณะที่ช่วงต้นเดือนที่ผ่านมา Microsoft ได้เปิดใช้งาน ASD บนฮาร์ดแวร์ AMD และ Qualcomm ในช่วง early access แล้วตามมาด้วยระบบ Intel และ NVIDIA ภายในเดือนเดียวกัน ฝั่ง Qualcomm ก็รองรับบนเครื่องที่ใช้ชิป Snapdragon X2 เมื่อติดตั้งไดรเวอร์ล่าสุด

สำหรับสาย RTX GPU optimization ข่าวใหญ่คือ Microsoft ยืนยันว่าฟีเจอร์ Advanced Shader Delivery จะมาถึงการ์ด GeForce RTX ทั้งไลน์ รวมถึง RTX Spark ภายในช่วงปลายเดือน ตามรายชื่อฮาร์ดแวร์ที่ระบุ ขณะเดียวกัน Intel ยืนยันรองรับบนแพลตฟอร์มใหม่อย่าง Arc B570, Arc B580 และ Core Ultra Series 2 กับ Series 3 ที่จะทยอยอัปเดตในเดือนเดียวกัน ประเด็นที่น่าสนใจคือทั้งหมดนี้คือการรีดประสิทธิภาพจากฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่แล้ว Microsoft เองก็ระบุว่าการขยาย ASD ช่วยให้ผู้เล่นพีซีจำนวนมากใช้พรีคอมไพล์เชดเดอร์บนฮาร์ดแวร์เดิมได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนอุปกรณ์

Gears of War: E-Day ตัวอย่างสดของการลดเวลารอเชดเดอร์จากนาทีเหลือไม่กี่วินาที

เพื่อพิสูจน์ว่า Advanced Shader Delivery เป็นของเล่นใหม่ที่มีผลจริง ไม่ใช่แค่คำโฆษณา Microsoft เลือกใช้ Gears of War: E-Day เป็นสนามทดสอบบน Windows 11 โดยเกมนี้รองรับ ASD เต็มรูปแบบตั้งแต่ช่วงปล่อยให้เล่นล่วงหน้า ทำให้ผู้เล่นที่ติดตั้งเกมบน Windows 11 ไม่ต้องทนรอการคอมไพล์เชดเดอร์ยาวหลายนาทีก่อนเข้าเล่น หนึ่งในรายงานการทดสอบเผยว่าเวลารอเชดเดอร์เหลือประมาณ 20 วินาที ในขณะที่เกมใหม่บางเกมอาจทำให้ผู้เล่นต้องรอถึง 15 นาทีบนระบบที่ไม่มี ASD

จุดที่น่าสนใจคือ Gears of War: E-Day จะเป็นเกมแรกที่ใช้การขยาย Advanced Shader Delivery ไปยังเครื่อง Windows ที่ใช้การ์ดจาก NVIDIA, Intel และ Qualcomm อย่างเป็นทางการ ตามด้วย Call of Duty Modern Warfare 4 ที่ประกาศว่าจะรองรับ ASD ในการอัปเดตหลังวางขายภายในเดือนเดียวกัน แม้ Microsoft จะยังไม่ระบุวันชัดเจนของเกมอื่น แต่การที่มีเกมฟอร์มยักษ์สองเรื่องนี้นำร่อง แปลว่าสตูดิโอระดับท็อปเริ่มเอาจริงกับการลด shader load times ด้วยพรีคอมไพล์เชดเดอร์แล้ว

มุมมองสำหรับเกมเมอร์พีซีและนักพัฒนา: เมื่อประสิทธิภาพมาจากซอฟต์แวร์ไม่ใช่แค่สเปก

จากภาพรวม Advanced Shader Delivery เปลี่ยนเกมในเชิงประสบการณ์มากกว่าตัวเลขเฟรมเรตบนกราฟ เพราะมันจัดการสองจุดปวดหัวของเกมเมอร์พีซีคือการรอคอมไพล์เชดเดอร์นานหลายนาทีและ shader compilation stutter กลางเกมให้หายไปจนแทบไม่รู้สึก เมื่อผูกกับ Xbox app บนพีซีและข้อกำหนดเรื่อง Windows 11 เวอร์ชันใหม่ ผู้เล่นที่ยอมอัปเดตซอฟต์แวร์และไดรเวอร์การ์ดจอให้ทันสมัยจะได้ผลลัพธ์ชัดเจนโดยไม่ต้องเปลี่ยนการ์ดหรือซีพียู

สำหรับนักพัฒนา ASD ไม่ใช่ปุ่มวิเศษที่เปิดแล้วจบ แต่ต้องสร้าง State Object Database เก็บข้อมูลเชดเดอร์ของเกม ทดสอบกับปลั๊กอินคอมไพเลอร์จากผู้ผลิต GPU แล้วอัปโหลดฐานข้อมูลที่พรีคอมไพล์แล้วไปยังร้านขายเกมตามขั้นตอนที่ Microsoft เปิดเอกสารไว้บน GitHub งานเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่แลกกับความพึงพอใจของผู้เล่นจำนวนมาก และเมื่อฮาร์ดแวร์จาก AMD Intel NVIDIA และ Qualcomm รองรับพร้อมกัน การลงทุนครั้งเดียวของสตูดิโอจะโยงไปยังผู้เล่นบน Windows 11 แทบทุกกลุ่ม นี่คือทิศทางที่ชัดว่าอนาคตของ Windows 11 gaming performance จะเน้นการจัดการเชดเดอร์อย่างฉลาดมากกว่าบังคับให้ผู้เล่นอัปเกรดสเปกอย่างเดียว

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!