ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

DLSS 5 แรงขึ้น 40% แต่ยังผูกขาดการ์ดจอ RTX รุ่นบน

DLSS 5 แรงขึ้น 40% แต่ยังผูกขาดการ์ดจอ RTX รุ่นบน
ความสนใจ|ผู้ชื่นชอบคอมพิวเตอร์

DLSS 5 คืออะไร และทำไมอัปเดตครั้งนี้ถึงสำคัญ

DLSS 5 คือเทคโนโลยีอัปสเกลภาพและสร้างเฟรมด้วยปัญญาประดิษฐ์ของ Nvidia ที่ใช้โมเดล Neural Rendering เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและคุณภาพภาพโดยอาศัยการ์ดจอ RTX รุ่นใหม่ เทคโนโลยีนี้ออกแบบมาให้ลดภาระการประมวลผลบน GPU ขณะยังรักษาความคมชัดและรายละเอียดของเกม ทำให้ผู้เล่นได้ภาพลื่นไหลมากขึ้นโดยไม่ต้องลดตั้งค่ากราฟิกลงอย่างรุนแรง จุดพลิกเกมคืออัปเดตเดือนตุลาคมที่ Nvidia ระบุว่าปรับปรุงโมเดล AI ของ DLSS 5 ให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นถึง 10 เท่าจากฐานเดิม และให้เฟรมเรตเพิ่มขึ้นได้สูงสุดราว 30% ถึง 40% ใน NBA 2K27 พร้อมลดขนาดโมเดลลง 24% เหลือประมาณ 118 ล้านพารามิเตอร์และลดการใช้ VRAM ที่ระดับ 4K ลง 20% ส่งผลให้ภาระบน GPU ลดลงครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับเวอร์ชันเปิดตัวเดือนกันยายน ฟังดูเหมือนชัยชนะด้าน DLSS 5 performance แต่เรื่องไม่จบแค่นั้นเพราะการรองรับ GPU ยังแคบเกินไปสำหรับคอเกมพีซี

ตัวเลขเฟรมเรตและ RTX optimization ที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

หากดูเฉพาะด้านประสิทธิภาพ DLSS 5 อัปเดตตุลาคมถือว่าน่าประทับใจแบบไม่ต้องอวย Nvidia ยืนยันว่าด้วยโมเดลใหม่ DLSS 5 สามารถให้ frame rate improvement สูงสุดถึง 40% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้าในเกม NBA 2K27 พร้อมลด GPU overhead ลงครึ่งหนึ่งโดยยังรักษา visual fidelity ใกล้เคียงเดิม ในเชิง RTX optimization เส้นทางพัฒนาก็ชัดเจน ตั้งแต่ช่วงพรีวิวเดือนมีนาคม DLSS 5 เคยต้องใช้การ์ดจอ RTX 5090 สองใบถึงจะรันได้ จากนั้นถูกปรับให้โมเดล AI แรงขึ้น 5 เท่าในตอนเปิดตัว NBA 2K27 และล่าสุดเพิ่มเป็น 10 เท่าจากฐานเดิม นอกจากนี้ยังมีโหมด frame generation แบบใหม่ชื่อ Preset C ที่ใช้ “อัลกอริทึมที่เร็วและเบากว่า” เพื่อดันเฟรมเรตบน RTX 5060 ได้สูงขึ้นถึงราว 35% ตามคำอธิบายของ Nvidia คำพูดที่ควรจดคือ “The DLSS 5 October update shrinks the model footprint by 24% while reducing 4K VRAM usage by 20%, resulting in half the GPU overhead of the September version” ซึ่งสะท้อนชัดว่าการปรับโมเดลครั้งนี้เน้น DLSS 5 performance และประสิทธิภาพมากกว่าลูกเล่นภาพสวยเพียงอย่างเดียว

ผลทดสอบบน RTX Spark และความหวังของฮาร์ดแวร์ระดับกลาง

คำถามสำคัญคือ DLSS 5 รุ่นใหม่จะช่วยเครื่องจริงแค่ไหน ผลทดสอบบนแพลตฟอร์ม RTX Spark แสดงให้เห็นภาพชัด ใน NBA 2K27 ที่ความละเอียด 1440p เมื่อปิด DLSS 5 เครื่องทำเฟรมได้ราว 200 fps แต่เมื่อเปิด DLSS 5 รุ่นเดิมเฟรมร่วงลงครึ่งหนึ่งเหลือประมาณ 107 fps ซึ่งเป็น DLSS 5 performance ที่เจ็บปวดสำหรับใครก็ตามที่แคร์ความลื่นไหล เมื่อเปลี่ยนมาใช้โมเดลเดือนตุลาคม เฟรมดีดขึ้นมาเป็นราว 134 fps หรือปรับปรุงประมาณ 25% จากรุ่นเดิมที่ 1440p แม้ยังเป็นการลดลงราว 33% จากการปิด DLSS 5 แต่ก็สอดคล้องกับคำสัญญาว่ารุ่นใหม่จะกินทรัพยากรเหลือประมาณ 30% แทน 60% ของรุ่นก่อน ที่น่าสนใจคือผลลัพธ์นี้มาจากโน้ตบุ๊ก RTX Spark ที่บางเบาใช้ซีพียูสถาปัตยกรรม Arm แต่ยังรักษาเฟรมระดับสามหลักได้ ทำให้เห็นว่าการลด footprint โมเดลและ VRAM usage เปิดโอกาสให้ DLSS 5 ขยับเข้าใกล้ฮาร์ดแวร์ระดับกลางและโน้ตบุ๊กมากขึ้น ไม่ใช่ของเล่นเฉพาะเครื่องแรงราคาแพงอีกต่อไป

ชุมชนเกมพีซีเรียกร้อง GPU compatibility support ที่กว้างกว่านี้

แม้ตัวเลขเฟรมจะสวย แต่ปัญหาที่ทำให้คอเกมหงุดหงิดคือ GPU compatibility support ที่ยังจำกัด Nvidia ระบุชัดว่า DLSS 5 โมเดลใหม่จะเริ่มปล่อยวันที่ 16 ตุลาคม และรองรับเฉพาะการ์ดจอ RTX 5000 โน้ตบุ๊ก RTX Spark และบริการสตรีม GeForce Now เท่านั้นในช่วงแรก ขณะเดียวกันชุมชนเกมพีซีก็เริ่มตั้งคำถามว่าทำไมเมื่อโมเดลมีประสิทธิภาพขึ้นมากแล้วถึงยังไม่เปิดรองรับการ์ดจอ RTX รุ่นก่อน มีผู้ใช้รายหนึ่งสรุปความรู้สึกได้ตรงว่า “Great so could we get official support on the [RTX] 40 series now since the new model is so efficient” ซึ่งสะท้อนความต้องการชัดเจนว่าคนไม่ได้อยากให้ DLSS 5 เป็นสิทธิพิเศษเฉพาะรุ่นบน Nvidia เองก็ยอมรับว่าหลังจากจูน DLSS 5 ให้ทำงานได้ดีบน RTX 5000 แล้ว แผนถัดไปคือการขยายไปยัง RTX 4000 รุ่นก่อนหน้า แต่ยังไม่มีกรอบเวลาชัดเจนและมีการคาดเดาว่าอาจต้องรอถึงต้นปีหน้า ในมุมมองผู้ใช้ นี่คือช่องว่างระหว่าง RTX optimization ที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว กับนโยบายรองรับฮาร์ดแวร์ที่เดินช้ากว่าความคาดหวังของตลาด

อนาคตของ DLSS 5 ระหว่างนวัตกรรมแรงจัดกับการเปิดกว้างสู่ทุกเครื่อง

เมื่อมองภาพรวม DLSS 5 กำลังเดินบนเส้นทางที่น่าสนใจและเต็มไปด้วยความขัดแย้ง ด้านหนึ่ง Nvidia ภูมิใจเรียกปีนี้ว่าเป็น “ปีแห่งนวัตกรรม DLSS แบบไม่หยุดพัก” พร้อมดัน DLSS 5 ไปสู่เกมใหม่อย่าง Hogwarts Legacy ในวันที่ 5 พฤศจิกายน และ Where Winds Meet ในอนาคตอันใกล้ รวมถึงนำไปใช้กับ RTX Remix เพื่อยกเครื่องกราฟิกเกมเก่าให้สวยขึ้นด้วย Neural Rendering อีกด้านหนึ่ง ชุมชนเกมพีซียังคงแบ่งเป็นสองกลุ่ม ทั้งคนที่ยอมแลกเฟรมเพื่อภาพสวย และคนที่ยังไม่เชื่อในการใช้ AI แบบนี้ในเกม สิ่งที่อัปเดตตุลาคมพิสูจน์คือ เมื่อ DLSS 5 ลด GPU overhead ลงครึ่งหนึ่งและ footprint โมเดลเล็กลง 24% พร้อมลด VRAM ที่ 4K ลง 20% เทคโนโลยีนี้มีศักยภาพจะลงสู่การ์ดจอระดับกลางและรุ่นเก่าได้มากขึ้น แต่ถ้า Nvidia ยังคงล็อก DLSS 5 อยู่กับ RTX 5000 และแพลตฟอร์มเฉพาะ ก็เท่ากับปล่อยให้โอกาสทองในการสร้างมาตรฐานใหม่ของ PC gaming หลุดมือไป ข้อสรุปชัดเจนคือ DLSS 5 ไม่ได้ขาดพลัง แต่ขาดความกล้าในการเปิดกว้างสู่ฮาร์ดแวร์วงกว้าง หาก Nvidia เร่งขยาย GPU compatibility support ให้ทันความคาดหวังของผู้เล่น เทคโนโลยีนี้มีโอกาสกลายเป็นฟีเจอร์พื้นฐานที่ทุกคนคาดหวังในเกมพีซียุคใหม่ ไม่ใช่แค่ของเล่นบนการ์ดจอรุ่นท็อปเท่านั้น

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!