
เก้านะ
In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·6 ต.ค. 2569
อนิเมะเกาหลีจากเว็บตูนกำลังเขย่าเวทีโลกด้วยโลกเกมและเรื่องเล่าใหม่

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·3 ต.ค. 2569
ทำไมของสะสมอนิเมะถึงทะยานสู่ตลาดประมูลสินค้าหรู

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·1 ต.ค. 2569
BTS ‘ARIRANG’ ทัวร์คอนเสิร์ตที่เขียนใหม่ทุกสถิติของโลก

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·1 ต.ค. 2569
จีมินยืนหนึ่ง K-POP สมาชิกอันดับ ต่อเนื่องเดือนที่ห้า

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·30 ก.ย. 2569
รีวิว TASTE OF HORROR 6 เรื่องโซลสยอง หนังรวมเรื่องสั้นสายหลอนจากเว็บตูน

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·28 ก.ย. 2569
การปรับตัวเข้าหนังที่กู้ชีวิต Sonic และฟรานไชส์ที่ฟื้นตัวจากเส้นด้ายเส้นสุดท้าย

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·26 ก.ย. 2569
สัมภาษณ์งานปลอม กลายเป็นปฏิบัติการขโมยคริปโตระดับโลก

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·25 ก.ย. 2569
เกมซอมบี้ใหม่กำลังขึ้นสู่กระแสหลัก จากจอเกมสู่จอภาพยนตร์

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·23 ก.ย. 2569
Japan Game Awards เปิดทางใหม่ให้ Digimon และเกมอนาคต

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·22 ก.ย. 2569
ไอดอลกรุ๊ปอันดับประจำกันยา ใครครองใจแฟน K-pop มากที่สุด

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·21 ก.ย. 2569
สตูดิโอเกม ญี่ปุ่น รอดพ้นพายุเลิกจ้างโลกได้อย่างไร

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·19 ก.ย. 2569
ผ่าตัดเอ็นไขว้หน้าโฮชิ SEVENTEEN กับบทเรียนเรื่องสุขภาพไอดอล K-pop

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·18 ก.ย. 2569
Shinji Mikami สู่ D.I.C.E. Hall of Fame จุดเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมยกย่องผู้สร้าง

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·17 ก.ย. 2569
ทำไมตอนจบเว็บทูนถึงเปลี่ยนในซีรีส์เกาหลี

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·16 ก.ย. 2569
The Ordinary Jackpot เมื่อลอตเตอรี่เปลี่ยนชีวิตมนุษย์เงินเดือนบนจอซีรีส์

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·15 ก.ย. 2569
เมื่อแฟนเกมไม่แตะจอย ทำไมค่ายถึงรักมากขึ้น

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·13 ก.ย. 2569
รีวิว HOPE หนังไซไฟเกาหลีที่พลิกภาพเอเลี่ยนบุกโลกด้วยคำถามต่อมนุษย์และรัฐ

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·12 ก.ย. 2569
เกม roguelike ญี่ปุ่นบุกตลาดกลางด้วยแอ็กชันหลากสไตล์

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
เก้านะ·10 ก.ย. 2569
ทลายแก๊งคอลเซ็นเตอร์เกาหลี ลวงลงทุนอสังหาฯ ซ้ำเติมเหยื่อการหลอกลวงออนไลน์
