ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

เกมมือถือรายได้สูง เดือนกรกฎาคม ใครครองสนามรายได้

เกมมือถือรายได้สูง เดือนกรกฎาคม ใครครองสนามรายได้
ความสนใจ|นักเล่นเกมมือถือ

ภาพรวมตลาดเกมมือถือรายได้สูง: เดือนกรกฎาคมคือสัญญาณอะไร

ตลาดเกมมือถือรายได้สูงคือการแข่งขันของเกมที่ดึงให้ผู้เล่นใช้จ่ายซ้ำระยะยาว ผ่านโมเดลอย่างเกมกาชา เกมสะสมการ์ด และเกมเล่นฟรีที่เปิดให้เติมเงินเพื่อเร่งความก้าวหน้าหรือสะสมตัวละครหายาก โดยสถิติรายได้เกมในแต่ละเดือนจึงไม่ใช่แค่ตัวเลข แต่เป็นภาพสะท้อนรสนิยมผู้เล่น กลยุทธ์การหาเงินของค่ายเกม และทิศทางตลาดเกมมือถือที่กำลังเปลี่ยนจากการล่า “ยอดดาวน์โหลด” ไปสู่การสร้าง “รายได้ต่อผู้เล่นหนึ่งคน” ในระยะยาวมากขึ้น

เดือนกรกฎาคมจึงน่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะเป็นช่วงที่มีทั้งเกมกาชาเดิมที่ยังยืนระยะและเกมเปิดตัวใหม่ที่พุ่งขึ้นแรงในเวลาอันสั้น ข้อมูลรายได้ที่ใช้กันในวงการถูกประมาณการจากแพลตฟอร์มวิเคราะห์แอปมือถือ โดยอาศัยตัวเลขจากระบบปฏิบัติการหลักและการประเมินบางตลาดเฉพาะทางเช่น CN-Android ที่ต้องคำนวณด้วยตัวคูณจากรายได้ฝั่ง iOS แน่นอนว่าตัวเลขไม่เป๊ะร้อยเปอร์เซ็นต์ แต่เพียงพอให้เห็นว่าตลาดกำลังเคลื่อนไปทางไหน และเกมแบบไหนที่เริ่มเสียเปรียบ

เกมมือถือรายได้สูง เดือนกรกฎาคม ใครครองสนามรายได้

จากเกมกาชาไปถึง Netmarble: โมเดลรายได้ที่ชัดเจนกว่าเคย

แม้บทวิเคราะห์หลายแห่งจะย้ำว่าตัวเลขรายได้เกมกาชาในเดือนกรกฎาคมเป็นเพียงการประมาณการคร่าว ๆ แต่สิ่งที่ชัดคือโมเดลเกมลุ้นสุ่มตัวละครยังเป็นหัวใจของตลาดเกมมือถือรายได้สูง ข้อมูลถูกดึงจากแพลตฟอร์มวิเคราะห์แอปที่โฟกัสเฉพาะบนมือถือ โดยไม่นับรายได้บน PC หรือคอนโซล ทำให้เราได้เห็นภาพจริงของพฤติกรรมผู้เล่นบนหน้าจอเล็กมากขึ้น การแยกแพลตฟอร์มแบบนี้สำคัญ เพราะรายได้มือถือคือเส้นเลือดใหญ่ของค่ายเกมหลายรายในตอนนี้

ตัวอย่างที่เด่นคือ Netmarble ซึ่งรายงานว่ารายได้ไตรมาสล่าสุดเติบโตทั้งเทียบปีและเทียบไตรมาส โดยปัจจัยสำคัญมาจากการเติบโตของเกมเดิมควบคู่ไปกับเกมเปิดตัวใหม่อย่าง The Seven Deadly Sins: Origin และ SOL: Enchant ที่เพิ่งออกในเดือนมีนาคมและมิถุนายนตามลำดับ นี่คือบทพิสูจน์ว่าหากค่ายสามารถรักษารายได้จากเกมเดิมได้ และเติมเกมใหม่เข้าไปอย่างสม่ำเสมอ การเติบโตจึงไม่ต้องหวือหวา แต่เดินขึ้นอย่างมั่นคง ด้านแนวทางธุรกิจ ผู้บริหาร Netmarble ยังประกาศชัดว่าจะเร่งขยายสู่หลายแพลตฟอร์ม และเน้นปรับปรุงการให้บริการเกมสดเพื่อทำให้รายได้มั่นคงขึ้น รวมถึงเตรียมเปิดตัวเกมข้ามแพลตฟอร์มใหม่ในครึ่งหลังปีนี้ เช่น Solo Leveling: Karma, Project Aegis และ Shangri-La Frontier: The Seven Colossi บนมือถือและ PC ในบางภูมิภาค

เกมมือถือรายได้สูง เดือนกรกฎาคม ใครครองสนามรายได้

Pokémon GO รายได้มหาศาลเพราะขาย “ประสบการณ์ชีวิต” ไม่ใช่แค่ตัวละคร

ในบรรดาเกมมือถือรายได้สูง ไม่มีเกมไหนอธิบายคำว่า “รายได้จากประสบการณ์” ได้ดีกว่า Pokémon GO อีกแล้ว เกมนี้เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2016 แต่ยังคงติดท็อปเกมมือถือรายได้สูงตลอดกาลด้วยรายได้สะสมระดับมหาศาล และเคยทำรายได้ปีเดียวทะลุหลักพันล้านดอลลาร์ในปี 2024 จุดเริ่มต้นที่เหมือนจะเป็นเพียงมุกวันเมษาหน้าโง่จากวิดีโอรับสมัคร “โปเกมอนมาสเตอร์” ของ Google ในปี 2014 กลับถูกทีม Niantic Labs หยิบไปปั้นเป็นเกมจริง โดยใช้ฐานข้อมูลภูมิศาสตร์จากเกม Ingress ที่เคยพัฒนามาก่อน นี่คือการเปลี่ยนแรงบันดาลใจจากโลกดิจิทัลให้ผู้เล่นก้าวออกจากบ้านไปเล่นในโลกจริง

โครงสร้างรายได้ที่แข็งแรงของ Pokémon GO ไม่ได้มาจากการบังคับจ่าย แต่จากการผูกเกมเข้ากับวิถีชีวิต ผู้เล่นต้องเดินเก็บระยะทาง 2–12 กิโลเมตรเพื่อฟักไข่โปเกมอน ทำให้กิจกรรมในเกมกลายเป็นกิจกรรมออกกำลังกายในโลกจริงไปพร้อมกัน ผลลัพธ์คือเกมไม่เพียงสร้างรายได้ แต่ยังช่วยให้คนจำนวนมากควบคุมโรคเรื้อรังและลดภาวะซึมเศร้า ผ่านการออกไปพบปะคนอื่น บางคนพบคู่ชีวิตจากการเข้าร่วมกิจกรรมในเกม และบางครอบครัวใช้เกมนี้ช่วยให้เด็กออทิสติกเปิดใจคุยกับคนอื่นมากขึ้น หากจะมีประโยคที่ควรถูกอ้างอิงบ่อยในวงการเกมมือถือ ก็คือคำของประธานฝ่ายเกมที่ย้ำว่าเป้าคือ “สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนออกไปสำรวจโลกด้วยกัน” ซึ่งสะท้อนว่ารายได้ระยะยาวของเกมเกิดจากความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น ไม่ใช่แค่การเติมเงินรายเดือน

เกมมือถือรายได้สูง เดือนกรกฎาคม ใครครองสนามรายได้

Digimon Up: การเปิดตัวแรงและคำถามเรื่องรายได้หลังกระแสเริ่มซา

อีกด้านหนึ่งของตลาดเกมมือถือรายได้สูงคือเกมเปิดตัวใหม่อย่าง Digimon Up ที่แสดงให้เห็นว่าพลังของแบรนด์ดังผสมกับโมเดลเกมกาชาและสะสมการ์ดยังดึงเงินผู้เล่นออกมาได้ในเวลาสั้น ๆ เกมมือถือแนว idle นี้เปิดให้ผู้เล่นสะสมการ์ด ดึงตัวละครผ่านระบบกาชา และเลี้ยง Digimon ราวกับสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง ไม่ต่างจากจุดกำเนิดของแฟรนไชส์ในยุค 90s โดยในช่วงสองสัปดาห์แรกหลังเปิดตัวทั่วโลก เกมสามารถทำยอดการใช้จ่ายของผู้เล่นรวมระดับสูง ซึ่งมากที่สุดมาจากตลาดญี่ปุ่น ตามด้วยสหรัฐและเกาหลีใต้ การมีตัวละครจากซีซันแรก ๆ ของอนิเมะช่วยกระตุ้นความคิดถึงและดึงผู้เล่นวัยผู้ใหญ่กลับเข้าสู่ระบบกาชารอบใหม่

อย่างไรก็ตาม เส้นกราฟรายได้ของ Digimon Up สะท้อนความจริงอีกด้านที่ค่ายเกมมักไม่อยากพูดถึง นักวิเคราะห์พบว่าหลังจากวันเปิดตัวซึ่งทำรายได้วันเดียวสูงที่สุดในช่วงแรก รายได้ต่อวันเริ่มปรับลดลงอย่างต่อเนื่อง และหลังผ่านสามวันแรกก็ไม่แตะระดับรายได้หลักล้านอีกเลย ก่อนจะลดลงต่อเนื่องเป็นสิบสองวันติดจนเหลือตัวเลขต่ำกว่าช่วงพีคอย่างชัดเจน แม้เกมจะไม่ได้บังคับให้ผู้เล่นดูโฆษณา แต่เปิดให้เลือกดูโฆษณาเพื่อเร่งความเร็วการต่อสู้แบบ idle หรือจ่ายเงินครั้งเดียวเพื่อถอดโฆษณาออกจากเกมถาวร โมเดลนี้ดูเหมือนให้ผู้เล่นมีเสรีภาพ แต่ก็ชี้ให้เห็นว่าถ้าเกมไม่สามารถรักษาความน่าสนใจเชิงเนื้อหาได้ การหาเงินผ่านโฆษณาและไอเท็มเติมเงินย่อมเหือดแห้งตามกระแส

เกมมือถือรายได้สูง เดือนกรกฎาคม ใครครองสนามรายได้

บทสรุป: ใครจะครองตลาดเกมมือถือระยะยาวระหว่างแบรนด์เก่ากับเกมเปิดตัวใหม่

เมื่อมองภาพรวมเดือนกรกฎาคม เราเห็นการแข่งขันที่ชัดระหว่างเกมมือถือรายได้สูงจากแฟรนไชส์เก่าและเกมเปิดตัวใหม่ ด้านหนึ่งค่ายใหญ่อย่าง Netmarble วางหมากระยะยาวผ่านการขยายเกมไปยังหลายแพลตฟอร์มและรักษารายได้จากเกมเดิมควบคู่กับการปล่อยเกมใหม่ต่อเนื่อง อีกด้านหนึ่ง เกมอย่าง Digimon Up ใช้พลังแบรนด์และระบบกาชาทำเงินแรงในช่วงสั้น แต่เจอโจทย์ยากคือการรักษารายได้หลังแรงส่งวันเปิดตัวหมดลง ขณะเดียวกัน Pokémon GO แสดงให้เห็นว่าหากเกมสามารถฝังตัวลงในชีวิตจริงของผู้เล่นได้ รายได้จึงไม่ใช่แค่ยอดเติมเงิน แต่เป็นผลพลอยได้จากกิจกรรมชุมชนและสุขภาพของผู้เล่นเอง

สำหรับผู้เล่นทั่วไป ข้อมูลสถิติรายได้เกมไม่ได้มีไว้ให้ดูเล่น มันบอกเราว่าเกมไหนออกแบบมาสู้ระยะยาว และเกมไหนหวังขายกระแสสั้น ๆ ถ้าเกมหนึ่งใช้ระยะทางในโลกจริงเป็นตัวปลดล็อกภารกิจและกลายเป็นส่วนหนึ่งของสุขภาพอย่าง Pokémon GO อีกเกมหนึ่งเปิดให้เร่งความเร็วด้วยการดูโฆษณาหรือจ่ายเงินซื้อสิทธิ์ถอดโฆษณา ผู้เล่นจึงควรถามตัวเองเสมอว่า เรากำลังจ่ายเพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้นในชีวิต หรือแค่จ่ายเพื่อผ่านด่านเร็วขึ้น ในทางกลับกัน ค่ายเกมที่อยากอยู่ในตลาดเกมมือถือระยะยาวต้องก้าวข้ามคำว่า “เกมกาชา 2026” แล้วหาคำตอบว่าเกมของตนจะมีบทบาทต่อสุขภาพ สังคม และเวลาว่างของผู้เล่นอย่างไร เพราะสุดท้าย รายได้ที่มั่นคงมักตามมาจากคุณค่าที่เกมมอบให้ผู้เล่นมากกว่ากลยุทธ์เติมเงินเพียงอย่างเดียว

เกมมือถือรายได้สูง เดือนกรกฎาคม ใครครองสนามรายได้

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!