ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

AMD RDNA 5 GPU รุ่น AT2 ชี้อนาคต Radeon แรงขึ้นพร้อม ray tracing รูปแบบใหม่

AMD RDNA 5 GPU รุ่น AT2 ชี้อนาคต Radeon แรงขึ้นพร้อม ray tracing รูปแบบใหม่
ความสนใจ|ผู้ชื่นชอบคอมพิวเตอร์

RDNA 5 AT2 คืออะไร และทำไมคนเล่นการ์ดจอควรสนใจ

AMD RDNA 5 GPU รุ่น AT2 คือชิปกราฟิกเกมมิงรุ่นถัดไปของตระกูล Radeon ที่ออกแบบบนสถาปัตยกรรม RDNA รุ่นใหม่ เป้าหมายคือเพิ่มประสิทธิภาพต่อวัตต์ เพิ่มความสามารถด้าน ray tracing เทคโนโลยี และงาน AI พร้อมยกเครื่องจำนวน GPU compute units และระบบหน่วยความจำ เพื่อรองรับทั้งการเล่นเกมระดับสูงและเวิร์กโหลดมืออาชีพในอนาคตใกล้ โดยมุ่งแทนที่ RX 9070 XT ในตลาดระดับกลางบน

ประเด็นที่ควรจับตาไม่ใช่แค่ว่า RDNA 5 จะมา แต่คือแนวทางใหม่ที่ AMD เลือกเดิน ผู้ปล่อยข้อมูลชื่อ Kepler_L2 ยืนยันว่า AT2 จะเปิดตัวช่วงปลายปี 2027 และใช้ RDNA 5 เป็นชิปเดบิวต์เพียงตัวเดียวในช่วงแรก นั่นหมายถึง AMD ตั้งใจให้ AT2 เป็นใบหน้าใหม่ของฝั่งเกมมิง ทั้งบนพีซีและคอนโซล ขณะเดียวกัน AMD ก็แสดงเทคโนโลยี ray tracing ใหม่ชื่อ Tetrahedral Cages ที่เน้นลดภาระหน่วยความจำและการคำนวณในการเรนเดอร์ฉากเรขาคณิตซับซ้อน สิ่งเหล่านี้บอกชัดว่า AMD ไม่ยอมอยู่แค่รองรับตลาด แต่ต้องการพลิกเกมเทคโนโลยีภาพในระดับโครงสร้าง

70 GPU compute units ใน AT2 หมายถึงอะไรเมื่อเทียบกับ RX 9070 XT

หัวใจของข่าวหลุดครั้งนี้คือจำนวน GPU compute units ใน AT2 ที่ถูกยืนยันว่าแตะ 70 CU ขณะที่ RX 9070 XT บน RDNA 4 สูงสุดอยู่ที่ 64 CU ความต่างทางตัวเลขดูเหมือนเล็ก แต่เพียงการเพิ่ม CU จาก 64 เป็น 70 ก็มีการประเมินว่าช่วยดันประสิทธิภาพขึ้นราว 9 เปอร์เซ็นต์ก่อนนับรวมการเปลี่ยนสถาปัตยกรรมและความถี่สัญญาณนาฬิกาใหม่ สำหรับสายเกม นี่เทียบได้กับการอัปเกรดการ์ดจอฟรีหนึ่งรุ่น

สิ่งที่น่าสนใจคือ RDNA 5 ยังถูกลือว่าปรับโครงสร้าง CU ภายในให้มี stream processor ต่อหน่วยมากขึ้น ทำให้แม้ตัวเลข CU ใกล้เคียงเดิม แต่พลังจริงอาจสูงกว่าที่กราฟดูบอก สายฮาร์ดแวร์ยิ่งตื่นเต้นเมื่อมีไดอะแกรมของชิปใหญ่กว่าชื่อ AT0 ที่คาดว่าจะอัดถึง 96 CU บนบัส 512 บิต หากชิประดับนี้ถูกนำมาทำการ์ดเกมมิงจริง ก็อาจเป็นครั้งแรกในหลายรุ่นที่ AMD มีอาวุธชนฝั่งบนกับคู่แข่งแบบไม่เสียเปรียบตั้งแต่ต้น

“ชิป RDNA 5 รุ่น AT2 จะมาพร้อม 70 compute units ซึ่งมากกว่า RX 9070 XT ที่มี 64 CUs และให้ศักยภาพเพิ่มขึ้นราว 9 เปอร์เซ็นต์จากตัวเลข CUs เพียงอย่างเดียว”

ray tracing เทคโนโลยี Tetrahedral Cages คือหมัดเด็ดตัวจริง

จุดที่ทำให้ RDNA 5 น่าสนใจกว่าการเพิ่ม CU คือทิศทางใหม่ของ ray tracing เทคโนโลยี AMD แสดงระบบเรนเดอร์ชื่อ Tetrahedral Cages ที่ตั้งใจแก้คอขวดใหญ่ของ ray tracing นั่นคือ BVH หรือโครงสร้างกล่องครอบโมเดลสามมิติที่ใช้ช่วยตรวจสอบการชนของลำแสง AMD ระบุว่า Tetrahedral Cages สามารถลดการใช้หน่วยความจำของ BVH ได้ถึง 47 เท่า และเร่งความเร็วการอัปเดต BVH ได้ 90 เท่าในการทดสอบภายใน ตัวเลขนี้ไม่ได้แค่สวยบนสไลด์ แต่สะท้อนว่าฉากที่เคยทำไม่ไหวอาจกลายเป็นงานพื้นฐานบนการ์ดรุ่นกลาง

แนวคิดคือแทนที่จะขยับเรขาคณิตหลายล้านสามเหลี่ยมโดยตรง AMD ใช้กรงสี่หน้าในรูปแบบ deformable cage ห่อรอบโมเดลที่มีรายละเอียดสูง จากนั้นทำให้ BVH และ geometry ด้านในคงที่ แล้วขยับแค่กรง เมื่อ ray เข้าไปในกรง ระบบจะเปลี่ยนพิกัดลำแสงกลับไปสู่ท่าตั้งต้นเดิมเพื่อเช็กการชนกับข้อมูลคงที่ ผลคือภาระคำนวณไม่โตตามจำนวนสามเหลี่ยมแต่โตตามความซับซ้อนของกรง ทำให้ต้นทุน ray tracing สำหรับต้นไม้ หญ้า และ foliage ลดลงมหาศาล ซึ่งแบบนี้คือเนื้อแท้ของเกมโลกเปิดยุคใหม่

AMD RDNA 5 GPU รุ่น AT2 ชี้อนาคต Radeon แรงขึ้นพร้อม ray tracing รูปแบบใหม่

ตัวอย่างจริงบน RX 9070 XT และนัยสำคัญต่อเกมเมอร์

AMD นำ RX 9070 XT มาแสดงศักยภาพ Tetrahedral Cages ด้วยฉากที่มีพืชพรรณเคลื่อนไหวอิสระ 25,000 วัตถุและยังวิ่งได้มากกว่า 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 1080p ตามข้อมูลของ AMD เดิมทีฉากนี้หากใช้วิธี ray tracing แบบทั่วไปจะต้องใช้หน่วยความจำ VRAM ประมาณ 80GB และเสียเวลาอัปเดต BVH ต่อเฟรมราว 300 มิลลิวินาที ซึ่งเทียบเท่าภาพราว 3 เฟรมต่อวินาที ขณะที่ RX 9070 XT เองมี VRAM เพียง 16GB เท่านั้น

เมื่อเปิดใช้ Tetrahedral Cages การใช้ VRAM ลดเหลือเพียง 1.7GB และเวลาที่เสียกับ BVH เหลือประมาณ 3.3 มิลลิวินาทีต่อเฟรม นี่คือความต่างระดับจากเล่นไม่ได้กลายเป็นเล่นลื่น ผู้เล่นเกมอย่าง The Witcher 3 หรือ Black Desert ที่เปี่ยมไปด้วยต้นไม้และหญ้าอาจคือกลุ่มแรกที่ได้เห็นผลลัพธ์ชัดเจน ถ้าความสามารถแบบนี้ถูกย้ายขึ้นไปบน RDNA 5 ที่แรงกว่า RX 9070 XT อยู่แล้ว ผลลัพธ์คือเกม ray tracing สเกลใหญ่ที่ไม่ต้องแลกกับเฟรมเรตหดเหลือเลขหลักเดียวอีกต่อไป

AMD RDNA 5 GPU รุ่น AT2 ชี้อนาคต Radeon แรงขึ้นพร้อม ray tracing รูปแบบใหม่

อนาคต RDNA 5 ระหว่างพีซีกับคอนโซล และข้อสรุปสำหรับคนรออัปเกรด

สิ่งที่ทำให้ RDNA 5 น่าสนใจไม่แพ้สเปกดิบคือบทบาทร่วมกับแพลตฟอร์มอื่น แหล่งข้อมูลเดียวกันระบุว่า RDNA 5 มีแนวโน้มจะเป็นหัวใจของคอนโซล Xbox Helix รุ่นใหม่ และ AMD อาจนำเทคโนโลยีที่พัฒนาร่วมกันกลับมาปรับใช้บนพีซีด้วย หากมองจากอดีต การบูรณาการฟีเจอร์ระหว่างคอนโซลกับพีซีมักทำให้เกมใช้ฮาร์ดแวร์ได้มีประสิทธิภาพขึ้น และทำให้นักพัฒนากล้าพึ่ง ray tracing และระบบ AI ในเกมระดับกระแสหลักมากกว่าเดิม

สำหรับคนที่กำลังคิดว่าจะรอ RDNA 5 หรือไม่ ภาพรวมตอนนี้บอกว่า AMD ไม่ได้เพิ่มแค่ตัวเลข CU แต่กำลังเปลี่ยนกลยุทธ์ด้าน ray tracing และ AI ทั้งชุด RDNA 5 ถูกคาดว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพ ray tracing และงาน AI พร้อมฟีเจอร์ใหม่อย่าง Neural Lighting และ FSR Diamond สำหรับอัปสเกลภาพ ถ้า AMD ทำสำเร็จ สิ่งที่ผู้ใช้จะได้ไม่ใช่แค่ RX 9070 XT เวอร์ชันแรงขึ้นเล็กน้อย แต่คือแพลตฟอร์มภาพยุคใหม่ที่ทำให้เกมสมจริงขึ้นโดยไม่ต้องเสียเฟรมเรตและไม่ต้องเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ VRAM ระดับเซิร์ฟเวอร์

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!