ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

นักพัฒนาเกมกำลังเร่งใช้เครื่องมือ AI สำหรับเกม อะไรเวิร์กจริง อะไรแค่ฝัน

นักพัฒนาเกมกำลังเร่งใช้เครื่องมือ AI สำหรับเกม อะไรเวิร์กจริง อะไรแค่ฝัน
ความสนใจ|สำรวจการใช้งาน AI

AI ในการพัฒนาเกมคืออะไร และอะไรเวิร์กจริงในตอนนี้

การพัฒนาเกม AI คือการนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในทุกขั้นของการสร้างเกม ตั้งแต่การออกแบบ แอนิเมชั่น AI การสร้างสินทรัพย์ 3D AI ไปจนถึงการทดสอบและปรับปรุงเกมแบบเรียลไทม์ เพื่อให้ทีมเล็กลง เคลื่อนที่เร็วขึ้น และผลิตคอนเทนต์ได้มากขึ้นในต้นทุนที่ต่ำลง โดยยังพยายามรักษาคุณภาพด้านงานศิลป์และการออกแบบเกมไว้ในระดับเดิมหรือดีกว่าเดิม

ตอนนี้ AI ไม่ได้เป็นแค่ของเล่นทดลองอีกต่อไป แต่ฝังอยู่ในเวิร์กโฟลว์ของนักพัฒนาเกมแทบทุกประเภท ตั้งแต่สตูดิโอมือถือฟรีทูเพลย์ไปจนถึงทีมใหญ่ระดับทริปเปิลเอที่ยังลังเลว่าจะก้าวแค่ไหน ทุกคนเห็นตรงกันว่าคลื่นนี้มีอยู่จริง แต่เถียงกันว่ามันคือการปฏิวัติหรือฟองสบู่ สิ่งที่เห็นชัดคือสัดส่วนเกมบนแพลตฟอร์มใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับ AI เพิ่มจากราว 20% เป็นมากกว่า 30% ภายในปีเดียว สตูดิโอที่กล้าใช้ก่อนกำลังแยกตัวออกจากกลุ่มที่ยังรอดูทิศทาง

นักพัฒนาเกมกำลังเร่งใช้เครื่องมือ AI สำหรับเกม อะไรเวิร์กจริง อะไรแค่ฝัน

จาก Tencent Motus ถึง Ludo Keyframe Animation เมื่อแอนิเมเตอร์เริ่มจับมือ AI

จุดที่เครื่องมือ AI สำหรับเกมเริ่มแสดงพลังชัดที่สุดคือสายแอนิเมชั่นและเกมเพลย์ Tencent Games Central Tech นำชุดเครื่องมือใหม่มาแสดงในงาน Gamescom โดยเน้นว่าช่วยนักพัฒนาได้ทุกช่วงของการพัฒนาเกม ตั้งแต่การจัดการแอนิเมชั่นไปจนถึงระบบป้องกันโกง ไฮไลต์สำคัญคือ Motus ระบบแอนิเมชั่นตัวละคร 3D ที่รวมตั้งแต่การ rigging skinning การสร้างท่าเคลื่อนไหว การเก็บกวาดโมชั่น และการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ไว้ในแพลตฟอร์มเดียว

Motus ให้สตูดิโอสร้างท่าทางจากข้อความ วิดีโอ หรือคีย์เฟรม แล้วยังวิเคราะห์โครงสร้างตัวละคร สร้างโครงกระดูกพร้อมใช้งาน และทำความสะอาดแอนิเมชั่นที่ AI สร้างมาเพื่อลดอาการสั่น ทะลุตัว หรือลงเท้าผิดธรรมชาติ ที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือความสามารถใช้ข้อความหรือเสียงควบคุมสีหน้าท่าทางของตัวละครและ NPC ทำให้ตัวละครตอบสนองผู้เล่นได้ลื่นขึ้น ที่สำคัญ เครื่องมือนี้ถูกใช้จริงแล้วในเกมชื่อดังหลายเกม ไม่ใช่แค่เดโมในห้องแลป

นักพัฒนาเกมกำลังเร่งใช้เครื่องมือ AI สำหรับเกม อะไรเวิร์กจริง อะไรแค่ฝัน

Keyframe Animation ของ Ludo กับการให้ศิลปินควบคุมแอนิเมชั่น AI ได้แบบจงใจ

ในฝั่งเครื่องมือสำหรับอินดี้และทีมเล็ก Ludo.ai พยายามตอบโจทย์ข้อกังวลของศิลปินที่รู้สึกว่าแอนิเมชั่น AI มักไม่ตรงภาพในหัว ด้วยการเปิดตัว Keyframe Animation เครื่องมือที่ให้ นักพัฒนาเกม คุมสไปรต์แอนิเมชั่น AI ได้ละเอียดขึ้น แนวคิดคือเมื่อทุกคนสร้างสไปรต์แอนิเมชั่นด้วย AI ได้แล้ว ปัญหาจริงคือจะได้แอนิเมชั่นที่ต้องการไม่ใช่ผลลัพธ์สุ่ม

ผู้ใช้สามารถกำหนดท่าเริ่ม กลาง และจบได้สูงสุดสามคีย์เฟรม จากภาพของตนเองหรือท่าที่ระบบสร้างให้ แล้วให้ AI เติมเฟรมระหว่างทางได้สูงสุด 64 เฟรม ปรับความยาว ขนาด และความละเอียดได้ ฟีเจอร์นี้รองรับทั้งสไปรต์ตัวละคร เอฟเฟ็กต์ภาพ และสินทรัพย์ UI และตั้งค่าให้ลูปได้เนียนตั้งแต่ต้น ขณะเดียวกัน Ludo ยังเพิ่มระบบ rigging 3D แบบคลิกเดียวให้โมเดลมีโครงกระดูกพร้อมใช้โดยไม่ต้องส่งออกไปซอฟต์แวร์อื่น ทิศทางนี้ชัดเจนว่า AI ที่เวิร์กจริงคือ AI ที่ให้ศิลปินคุมโทนได้ ไม่ใช่ให้โมเดลคิดแทนทั้งหมด

ทำไมฟรีทูเพลย์วิ่งนำทริปเปิลเอ และกับดักประสิทธิภาพของสินทรัพย์ 3D AI

ในการเสวนาระดับอุตสาหกรรม ผู้บริหารสตูดิโอเกมยอมรับตรงกันว่า AI ได้กลายเป็นเครื่องยนต์หลักในสายการผลิต ครีเอทีฟโฆษณา คอนเทนต์ไลฟ์ และโมดูลเกมบางส่วนไปแล้ว สตูดิโอฟรีทูเพลย์จึงเป็นกลุ่มแรกที่เร่งใช้ เพราะผู้เล่นกลุ่มนี้โหยหาคอนเทนต์ใหม่และให้อภัยด้านคุณภาพมากกว่าผู้เล่นคอนโซลกับทริปเปิลเอที่ตอบโต้แรงเมื่อเห็นงาน AI โผล่ชัดเจน ที่สำคัญ วงจรพัฒนาแบบสั้นและการอัปเดตถี่ทำให้ฟรีทูเพลย์ปรับเวิร์กโฟลว์รับ AI ได้ง่าย ในขณะที่โปรเจกต์ทริปเปิลเอที่กินเวลาหลายปีเปลี่ยนเครื่องมือกลางทางได้ยาก

ด้าน สินทรัพย์ 3D AI ดูเหมือนเป็นพระเอกเพราะช่วยสร้างโมเดลจากข้อความหรือภาพอ้างอิงได้รวดเร็วและมีประโยชน์ต่อทีมที่ต้องรีบขึ้นโปรโตไทป์ แต่ถ้าปล่อยเข้าโปรดักชันโดยไม่ตรวจสอบ ก็กลายเป็นกับดักประสิทธิภาพทันที โมเดลที่สร้างด้วย AI มักมาพร้อมเท็กซ์เจอร์ใหญ่เกินไป วัสดุจำนวนมาก และโพลิกอนเกินความจำเป็น ส่งผลให้ใช้ VRAM สูงและเพิ่ม draw call บนซีพียู แม้เฟรมเรตเฉลี่ยจะดูดี แต่เมื่อสินทรัพย์เหล่านี้สะสมในฉากจำนวนมากก็เกิดอาการเฟรมไทม์กระตุกเมื่อ VRAM เริ่มเต็ม ดังนั้นทีมที่พึ่ง AI หนักต้องเพิ่มวินัยด้านรีวิวและตั้งงบประสิทธิภาพของโมเดลให้ชัดเจนตั้งแต่ต้น

นักพัฒนาเกมกำลังเร่งใช้เครื่องมือ AI สำหรับเกม อะไรเวิร์กจริง อะไรแค่ฝัน

ยุควิชฮันต์ genAI และทำไมนักพัฒนาเกมต้องอ่านภาพให้ขาด

เมื่อ AI ถูกใช้ในงานภาพมากขึ้น วงการเกมก็เข้าสู่ยุควิชฮันต์ genAI ที่ผลงานของสตูดิโอถูกกล่าวหาว่าใช้ AI แม้เจ้าตัวจะประกาศชัดว่าปฏิเสธเทคโนโลยีนี้ ความตึงเครียดนี้ไม่ได้เกิดแค่ในเกม แต่เชื่อมโยงกับปัญหาสังคมและการเมืองที่ภาพปลอมจาก AI ถูกใช้สร้างข่าวลวงและผลักดันวาทกรรมเกลียดชัง ดังนั้นการมองแวบเดียวแล้วรู้ว่าอะไรเป็นภาพที่สร้างด้วย AI จึงกลายเป็นทักษะจำเป็นของทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา

ด้านดีของปรากฏการณ์นี้คือมันบังคับให้คนทำเกมต้องฝึกความรู้เท่าทันด้านภาพและเทคนิคมากขึ้น การเรียนรู้จะจับผิดภาพ AI เช่น รายละเอียดผิวที่ผิดธรรมชาติ หรือบริบทของเครดิตงานศิลป์ ทำให้เราเข้าใจโครงสร้างงานศิลปะที่ชอบอย่างลึกซึ้งขึ้น เมื่อจับคู่กับเครื่องมืออย่าง Tencent GIGA ที่ใช้เกมเป็นสนามฝึก AI เอเจนต์ให้ตัดสินใจและเชื่อมภาษากับการกระทำ และ WeTest Acorn AI Studio ที่ใช้บอตเล่นเกมแทนเทสเตอร์มนุษย์เพื่อล่าบั๊ก จะเห็นภาพอนาคตชัดว่าในอีกสองถึงสามปีข้างหน้า แทบทุกสตูดิโอจะเป็นสตูดิโอที่ถือว่าเป็น native AI ไม่ต่างจากการใช้คอมพิวเตอร์ในปัจจุบัน

นักพัฒนาเกมกำลังเร่งใช้เครื่องมือ AI สำหรับเกม อะไรเวิร์กจริง อะไรแค่ฝัน

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!