ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ทักษะดิจิทัลนักเรียนแบบลงมือทำ เมื่ออีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยีเข้าห้องเรียน

ทักษะดิจิทัลนักเรียนแบบลงมือทำ เมื่ออีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยีเข้าห้องเรียน
ความสนใจ|การศึกษาสำหรับเด็กวัยเรียน

จากห้องเรียนสู่รายได้จริง นิยามใหม่ของทักษะดิจิทัลนักเรียน

ทักษะดิจิทัลนักเรียน คือความสามารถของผู้เรียนในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล สื่อออนไลน์ และแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซเพื่อเรียนรู้ ทำงาน สร้างสรรค์คอนเทนต์ วิเคราะห์ข้อมูล และพัฒนากิจกรรมทางธุรกิจหรือโครงการส่วนตัว ที่เชื่อมโยงระหว่างการเรียนในห้องเรียนกับโลกการทำงานและการเป็นผู้ประกอบการยุคใหม่อย่างเป็นรูปธรรม

ประเด็นที่น่าสนใจในตอนนี้คือ อุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยีไม่ได้รอให้บัณฑิตจบแล้วค่อยรับเข้าทำงาน แต่กำลังเดินเข้าห้องเรียน เริ่มตั้งแต่ระดับมัธยมจนถึงมหาวิทยาลัย ผ่านโครงการพัฒนาผู้ประกอบการที่เปิดโอกาสให้นักเรียนและนักศึกษาได้ลงมือทำธุรกิจดิจิทัลระหว่างเรียน ความร่วมมือบริษัท-โรงเรียนจึงไม่ใช่คำหรูทางนโยบาย แต่กลายเป็นสนามทดลองที่เด็กได้ลองขายของ ทำคอนเทนต์ วิเคราะห์ข้อมูล และสร้างรายได้จริงควบคู่ไปกับการเรียน การศึกษาอีคอมเมิร์ซจึงเปลี่ยนจากทฤษฎีบนสไลด์ มาเป็นเวิร์กชอปลงมือทำที่มีเป้าหมายชัดเจนคือรายได้และโอกาสทางอาชีพ

ทักษะดิจิทัลนักเรียนแบบลงมือทำ เมื่ออีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยีเข้าห้องเรียน

ช้อปปี้และมหาวิทยาลัย เปลี่ยนวิชาเรียนเป็นร้านค้าออนไลน์ของจริง

โครงการ Shopee University Campus Partnership คือภาพชัดของการศึกษาอีคอมเมิร์ซที่ลงมือทำได้ทันที เพราะเป็นความร่วมมือระหว่างช้อปปี้กับสถาบันอุดมศึกษาชั้นนำ เช่น มหาวิทยาลัยมหิดลและมหาวิทยาลัยศรีปทุม เพื่อเสริมทักษะดิจิทัลและการเป็นผู้ประกอบการให้เยาวชน ผ่านการเรียนรู้การทำธุรกิจบนแพลตฟอร์มควบคู่การเรียนในห้องเรียน ตลอดครึ่งปีแรก มีนักศึกษาราว 700 คนเข้าร่วมอบรมและเวิร์กชอป ตั้งแต่การสร้างคอนเทนต์ การตลาดดิจิทัล การใช้เครื่องมือบนแพลตฟอร์ม ไปจนถึงการวิเคราะห์ข้อมูล เพื่อนำไปใช้กับ Shopee Affiliate Shopee Video และ Shopee LIVE

ผลลัพธ์ไม่ได้หยุดที่ใบประกาศ แต่อยู่ที่กระเป๋าสตางค์ของนักศึกษา เคสของน้องออม นักศึกษาการตลาดดิจิทัลที่เริ่มจากการพักการเรียนเพราะปัญหาการเงิน แล้วหันมาไลฟ์ขายของและทำวิดีโอบนช้อปปี้ จนมียอดคำสั่งซื้อสะสมราว 16,000 ออเดอร์ และค่าคอมมิชชันในปีหนึ่งประมาณ 1 ล้านบาท ขณะที่ช่วงเมษายนถึงมิถุนายนปีถัดมา สร้างยอดขายให้ร้านค้ากว่า 640,000 บาท นี่คือประโยคที่ควรถูกหยิบไปอ้างบ่อยๆ ว่า “การบ้านชิ้นหนึ่งสามารถกลายเป็นอาชีพเต็มตัวได้ ถ้ามีแพลตฟอร์มและโจทย์ที่จริงพอ”

Samsung Innovation Campus in School ปลูกทักษะดิจิทัลตั้งแต่มัธยม

หากช้อปปี้จับมือมหาวิทยาลัย ซัมซุงเลือกลงไปที่โรงเรียนมัธยมผ่านโครงการ Samsung Innovation Campus in School 2026 ที่เปิดห้องเรียนแห่งอนาคตในโรงเรียนพานทองสภาชนูปถัมภ์ อำเภอพานทอง จังหวัดชลบุรี เพื่อส่งต่อความรู้และทักษะดิจิทัลแห่งอนาคตให้เยาวชน จุดเด่นคือการพัฒนาครู ICT ให้ใช้วิธี Active Learning เชื่อมเนื้อหากับโลกดิจิทัลและโจทย์จริง แล้วนำหลักสูตรและสื่อกลับไปใช้กับนักเรียนในห้องเรียนจริง

สิ่งที่สะท้อนว่าโครงการนี้มองโลกปัจจุบันอย่างตรงไปตรงมาคือการเพิ่มเนื้อหา Cybersecurity และหน่วยการเรียนรู้ “เท่าทันภัยมิจฉาชีพ” เพื่อให้ครูและนักเรียนเข้าใจภัยออนไลน์ คิดวิเคราะห์และป้องกันตัวเองได้ นี่ไม่ใช่การสอนให้ใช้เทคโนโลยีเป็นแค่เครื่องมือ แต่คือการปลูกภูมิคุ้มกันดิจิทัลตั้งแต่มัธยม ทักษะดิจิทัลนักเรียนจึงถูกตีความกว้างกว่าแค่การเขียนโปรแกรม กลายเป็นความสามารถในการอยู่ในโลกออนไลน์อย่างปลอดภัยและใช้เทคโนโลยีแก้ปัญหารอบตัว น่าสังเกตว่าโครงการยังไม่หยุดอยู่แค่ในโรงเรียน แต่มีคอร์สออนไลน์ฟรีด้าน AI และ Programming พร้อมใบประกาศให้คนทั่วไปเรียนต่อได้

ทักษะดิจิทัลนักเรียนแบบลงมือทำ เมื่ออีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยีเข้าห้องเรียน

เจมาร์ท x มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ปั้น Next Gen Creator ให้คิดเป็นเจ้าของงาน

อีกฟากหนึ่งของความร่วมมือบริษัท-โรงเรียน คือการจับมือระหว่างเจมาร์ท กรุ๊ป และมหาวิทยาลัยกรุงเทพ ผ่านการลงนาม MOU เพื่อพัฒนาศักยภาพนักศึกษาสู่การเป็น Content Creator รุ่นใหม่ เชื่อมโยงนิเทศศาสตร์ เทคโนโลยี และการตลาดเข้ากับโจทย์ธุรกิจจริง พร้อมเปิดโอกาสฝึกงานในกลุ่มเจมาร์ท รองรับการเติบโตของ Creator Economy โครงการนี้วางแนวคิด Work & Study ให้นักศึกษาเรียนควบคู่การลงมือปฏิบัติ ตั้งแต่คิดเชิงสร้างสรรค์ พัฒนาคอนเทนต์ วางกลยุทธ์บนแพลตฟอร์มดิจิทัล ไปจนเข้าใจธุรกิจและพฤติกรรมผู้บริโภค เพื่อให้ผลงานต่อยอดเป็นอาชีพหรือรายได้อย่างเป็นรูปธรรม

สิ่งที่น่าสนใจคือมุมมองของผู้บริหารที่เน้นว่า Creator Economy เปิดโอกาสให้คนรุ่นใหม่เปลี่ยนความคิดสร้างสรรค์เป็นอาชีพและธุรกิจได้ โดยต้องมีทั้งความคิดสร้างสรรค์ ความเข้าใจเทคโนโลยี ทักษะธุรกิจ และความรู้สึกเป็นเจ้าของงาน นี่คือการยอมรับว่าการเป็น Creator ไม่ใช่ “งานเล่นๆ” แต่คือวิชาชีพที่ต้องฝึกฝนอย่างเป็นระบบ โครงการพัฒนาผู้ประกอบการลักษณะนี้จึงทำหน้าที่เป็นสะพานจากห้องเรียนสู่โลกงานจริง ช่วยให้นักศึกษาลองคิด ลองทำ ลองล้ม แล้วลุกใหม่ในสภาพแวดล้อมที่ยังมีอาจารย์และทีมงานบริษัทคอยกำกับ

ทักษะดิจิทัลนักเรียนแบบลงมือทำ เมื่ออีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยีเข้าห้องเรียน

สะพานใหม่ของการศึกษาอีคอมเมิร์ซ โอกาสและคำถามที่โรงเรียนต้องตอบ

เมื่อนำทั้งสามโครงการมาวางรวมกัน จะเห็นภาพชัดว่าภาคธุรกิจกำลังสร้างสะพานเชื่อมระหว่างการเรียนกับโลกการทำงานจริง โครงการ Shopee University Campus Partnership ถูกระบุชัดว่าเป็นความร่วมมือเพื่อพัฒนาทักษะที่สอดคล้องกับโลกการทำงานยุคดิจิทัล ขณะที่ Samsung Innovation Campus เน้นเสริมศักยภาพครูให้เชื่อมการสอนกับโลกดิจิทัลและโจทย์จริง ส่วนความร่วมมือของเจมาร์ทกับมหาวิทยาลัยกรุงเทพก็สร้างพื้นที่ให้คนรุ่นใหม่พัฒนาทักษะจากประสบการณ์จริง เติมความพร้อมสำหรับการทำงานใน Creator Economy ที่เติบโตเร็ว

ในทางปฏิบัติ นักเรียนและนักศึกษากำลังได้ประสบการณ์ผู้ประกอบการและโอกาสสร้างรายได้ควบคู่ไปกับการศึกษา เช่น นักศึกษาที่สร้างรายได้จากค่าคอมมิชชันและโบนัสรวมกว่า 60,000 บาทภายในหกเดือนจากการทำคอนเทนต์ดิจิทัล นี่คือข้อพิสูจน์ว่าการเรียนไม่จำเป็นต้องแยกจากการทำงานอีกต่อไป คำถามสำคัญจึงตกอยู่ที่โรงเรียนและมหาวิทยาลัย ว่าจะยอมปล่อยให้โครงการจากบริษัทเป็นส่วนเสริม หรือจะกล้าปรับหลักสูตรให้การศึกษาอีคอมเมิร์ซและทักษะดิจิทัลนักเรียนกลายเป็นแกนกลางของการเรียนรู้ยุคใหม่

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!