ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

สตูดิโอเกม ญี่ปุ่น รอดพ้นพายุเลิกจ้างโลกได้อย่างไร

สตูดิโอเกม ญี่ปุ่น รอดพ้นพายุเลิกจ้างโลกได้อย่างไร
ความสนใจ|ญี่ปุ่น-เกาหลี

พายุเลิกจ้างเกมถล่มโลก แต่ญี่ปุ่นยืนระยะ

พายุการเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมหมายถึงช่วงเวลาที่บริษัทเกมทั่วโลกปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ เลิกจ้างบุคลากรจำนวนมากต่อเนื่องหลายปี เพื่อรับมือรายได้ที่ผันผวน โมเดลธุรกิจที่เสี่ยง และการลงทุนในเกมที่ล้มเหลว ส่งผลให้คนทำงานเกมเผชิญความไม่มั่นคงในอาชีพอย่างกว้างขวาง ตลอดสี่ปีที่ผ่านมา ตัวเลขที่ถูกติดตามแสดงว่ามีนักพัฒนาเกมถูกเลิกจ้างไปแล้วมากกว่า 57,000 คน อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญคลื่นเลิกจ้างตั้งแต่ปี 2022 เป็นต้นมาและสถานการณ์แย่ลงต่อเนื่อง แต่สิ่งที่น่าสนใจคือการเลิกจ้างส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในบางภูมิภาค ขณะที่สตูดิโอเกม ญี่ปุ่น กลับได้รับผลกระทบน้อยกว่ามาก ญี่ปุ่น เกมมิ่ง อุตสาหกรรม จึงกลายเป็นกรณีศึกษาเชิงบวกท่ามกลางข่าวร้าย ข้อเท็จจริงที่ควรจำคือ มีการตัดงาน 8,500 ตำแหน่งในปี 2022 และตัวเลขเพิ่มขึ้นเป็น 15,631 ในปี 2024 โดยปี 2026 ก็มีการเลิกจ้างไปแล้ว 13,800 ตำแหน่ง และอาจกลายเป็นปีที่เลวร้ายที่สุดสำหรับการตัดสินใจเลิกจ้าง เกม

สตูดิโอเกม ญี่ปุ่น รอดพ้นพายุเลิกจ้างโลกได้อย่างไร

ทำไมสตูดิโอเกม ญี่ปุ่น เลี่ยงการเลิกจ้างครั้งใหญ่ได้

เมื่อมองให้ลึกลงไป จุดต่างสำคัญของสตูดิโอเกม ญี่ปุ่น คือความระมัดระวังในเชิงบริหารและวัฒนธรรมองค์กรที่ไม่ผลักภาระผิดพลาดไปให้พนักงานทันทีที่เกมตัวใดตัวหนึ่งไม่เข้าเป้า ข้อมูลจากตัวติดตามการเลิกจ้างชี้ว่า ประมาณ 96% ของนักพัฒนาที่ถูกเลิกจ้างอยู่ในภูมิภาคนอกญี่ปุ่น ขณะที่บริษัทญี่ปุ่นอยู่ในสถานการณ์ที่ดีกว่ามาก แถมบริษัทใหญ่ชื่อดังอย่างบางค่ายแทบเลี่ยงการเลิกจ้างได้ทั้งหมด สิ่งนี้สะท้อนว่าภายในบอร์ดบริหารมีการกั้นกันระหว่างความเสี่ยงของผู้บริหารกับความมั่นคงของพนักงาน ปัจจัยที่ถูกระบุอย่างชัดเจนคือ ผู้บริหารชาวญี่ปุ่นจำนวนมากรับเงินเดือนและค่าตอบแทนที่ไม่ฟุ่มเฟือย ทำให้เมื่อต้องรัดเข็มขัด บริษัทไม่จำเป็นต้องรีบลดคน อีกทั้ง ญี่ปุ่น เกมมิ่ง อุตสาหกรรม ไม่รีบกระโดดตามกระแสเกมบริการถาวรหรือไลฟ์เซอร์วิส จึงเลี่ยงความล้มเหลวของโปรเจกต์ทุนสูงที่ทำให้หลายสตูดิโอในที่อื่นต้องปิดตัว

Tokyo Game Show 2026 หลักฐานว่าอุตสาหกรรมยังแข็งแรง

หากตัวเลขการเลิกจ้างทำให้หลายคนรู้สึกว่าวงการเกมกำลังถดถอย งาน Tokyo Game Show 2026 กลับเล่าอีกภาพหนึ่งของ ญี่ปุ่น เกมมิ่ง อุตสาหกรรม งานนี้ปิดฉากลงด้วยยอดผู้เข้าชมรวม 4 วันอยู่ที่ 257,642 คน ทั้งที่วันสุดท้ายต้องยกเลิกเพราะพายุไต้ฝุ่นหมายเลข 25 เคลื่อนเข้าใกล้ญี่ปุ่น ประโยคที่ควรจดคือ “Tokyo Game Show 2026 มีผู้เข้าชม 257,642 คนแม้วันสุดท้ายถูกยกเลิกเพราะพายุไต้ฝุ่น” ตัวเลขนี้ลดลงจากปี 2025 เพียงประมาณ 2% และส่วนหนึ่งมาจากผู้ชมที่ตั้งใจเข้าวันสุดท้ายแต่ต้องถูกยกเลิก ในด้านขนาดงาน ปีนี้ยังทำสถิติใหม่ ทั้งจำนวนผู้ร่วมออกบูธ 1,138 ราย จาก 53 ประเทศ และมีไลฟ์สตรีมถึง 25 รายการตลอดช่วงงาน นี่คือสัญญาณชัดเจนว่าแม้เกิดพายุ ทั้งตามตัวอักษรและเชิงสัญลักษณ์ อุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นยังดึงดูดคนจำนวนมากเข้ามาเชื่อมต่อกับผลงานและแบรนด์ของตน

สตูดิโอเกม ญี่ปุ่น รอดพ้นพายุเลิกจ้างโลกได้อย่างไร

อนาคตที่ยังเดินหน้าต่อ และบทเรียนจากญี่ปุ่น

แม้พายุเลิกจ้างจะยังไม่จบ แต่สัญญาณจากงาน Tokyo Game Show 2026 บอกเราว่างานยังไปต่อ ขณะเดียวกันคณะกรรมการจัดงานยืนยันแล้วว่า Tokyo Game Show ครั้งถัดไปจะจัดขึ้นระหว่างวันพฤหัสที่ 16 ถึงวันจันทร์ที่ 20 กันยายน 2027 ที่ Makuhari Messe เช่นเดิม การประกาศล่วงหน้าเช่นนี้สะท้อนความมั่นใจในทิศทางของอุตสาหกรรมภายในประเทศ สิ่งที่วงการเกมทั่วโลกควรถามตัวเองไม่ใช่แค่ว่าจะลดต้นทุนอย่างไร แต่คือจะสร้างโครงสร้างที่ไม่ต้องพึ่งการตัดสินใจเลิกจ้าง เกม ครั้งใหญ่ทุกสองสามปีได้อย่างไร ประสบการณ์ของสตูดิโอเกม ญี่ปุ่น ชี้ให้เห็นว่าการจำกัดค่าตอบแทนผู้บริหารและการไม่วิ่งตามกระแสที่เสี่ยงสูง ช่วยให้บริษัทรับแรงกระแทกได้มากขึ้น พายุครั้งนี้อาจทำให้หลายสตูดิโอหายไปจากแผนที่ แต่ตัวอย่างจากญี่ปุ่นทำให้เห็นว่ามีทางเลือกอื่นนอกจากการปลดคนจำนวนมาก หากอุตสาหกรรมเลือกสร้างสมดุลระหว่างความทะเยอทะยานและความรับผิดชอบต่อแรงงานของตน

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!