ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

แฟนเกมไม่เล่น ทำไมคนดูแอนิเมะเกมถึงสำคัญต่อวงการ

แฟนเกมไม่เล่น ทำไมคนดูแอนิเมะเกมถึงสำคัญต่อวงการ
ความสนใจ|ญี่ปุ่น-เกาหลี

แฟนเกมไม่เล่นคือใคร ทำไมค่ายใหญ่เริ่มหันมาสนใจจริงจัง

แฟนเกมไม่เล่น คือกลุ่มคนที่ผูกพันกับโลกของเกมผ่านแอนิเมะเกม นิยาย การ์ตูน ซีรีส์ สตรีม หรือสินค้าที่ระลึก โดยไม่จำเป็นต้องซื้อหรือเล่นตัวเกมด้วยตัวเอง พวกเขาอาจรู้จักตัวละคร ดราม่า เนื้อเรื่อง และจักรวาลของเกมอย่างลึกซึ้งจากเนื้อหาเกมนอกเกม แต่เวลาในชีวิตประจำวันกลับใช้ไปกับการดูคลิป อ่านเนื้อเรื่อง หรือสะสมสินค้า มากกว่าจะนั่งเล่นเกมยาวหลายชั่วโมง

วันนี้ผู้บริหารของค่ายใหญ่เริ่มพูดชัดว่ากลุ่มแฟนแบบนี้ไม่ใช่ตัวประกอบอีกต่อไป แต่เป็นผู้ชมหลักคนหนึ่งของแฟนโดมเกมมิ่ง ประธานของบริษัทเกมรายใหญ่รายหนึ่งยืนยันว่ามีแฟนเพิ่มขึ้นชัดเจนที่ชอบแฟรนไชส์ของตนแม้จะไม่แตะเกมเลย และบอกตรงไปตรงมาว่าในบางกรณีระดับการมีส่วนร่วมของพวกเขาสูงกว่าผู้เล่นจริงด้วยซ้ำ นี่คือจุดเปลี่ยนสำคัญ เพราะมันบอกเราว่าในยุคนี้คำว่าแฟนเกมไม่เล่นไม่ได้แปลว่าคนข้างสนามอีกต่อไป แต่คือกลุ่มพลังใหม่ที่ค่ายเกมต้องออกแบบประสบการณ์ให้โดยเฉพาะ

แฟนเกมไม่เล่น ทำไมคนดูแอนิเมะเกมถึงสำคัญต่อวงการ

จากจอยสู่จอ แอนิเมะเกมและเนื้อหาเกมนอกเกมคือประตูด่านแรก

เส้นแบ่งระหว่างการเล่นและการเสพกลายเป็นสิ่งที่พร่าเลือนลงอย่างชัดเจน แอนิเมะเกม ซีรีส์คนแสดง คลิปสรุปเนื้อเรื่อง และสตรีมยาวหลายชั่วโมง กลายเป็นประตูด่านแรกที่พาแฟนใหม่เข้าสู่โลกเกมโดยไม่ต้องซื้อเกมเลย แฟนจำนวนมากกลายเป็นสาวกของซีรีส์เกี่ยวกับโลกอาชญากรรมในตำนาน เพราะตามดูช่องยูทูบของค่ายและสตรีมเมอร์ยอดนิยมจนอินกับเรื่องราวและตัวละคร ทั้งที่ไม่เคยจับจอยเล่นเองแม้แต่ครั้งเดียว

กลยุทธ์นี้ไม่หยุดแค่คอนเทนต์ออนไลน์ แต่ขยายไปถึงภาพยนตร์คนแสดงและซีรีส์ที่สร้างจากเกมดัง ตัวอย่างเช่นแฟรนไชส์เม่นความเร็วสูงที่มีหนังคนแสดงสามภาคทำรายได้ในโรงภาพยนตร์และกำลังจะมีภาคที่สี่ รวมถึงซีรีส์จากเกมแนวชีวิตนักเรียนเหนือธรรมชาติที่กำลังจะฉายบนแพลตฟอร์มสตรีมมิง คนดูจำนวนมากอาจไม่เคยเล่นเกมต้นฉบับเลย แต่กลับรู้จักโลโก้ ตัวละคร และเพลงธีมแบบขึ้นใจ นี่คืออำนาจของเนื้อหาเกมนอกเกมที่กำลังสั่นสะเทือนภาพเดิมของคำว่ากลุ่มผู้เล่น

แฟนเกมไม่เล่น ทำไมคนดูแอนิเมะเกมถึงสำคัญต่อวงการ

เมื่อแฟนโดมเกมมิ่งหลุดจากกรอบสื่อเดียว ทรานส์มีเดียคือสนามรบใหม่

สิ่งที่เกิดขึ้นกับแฟนเกมไม่เล่นไม่ได้เป็นเรื่องแยกเดี่ยว แต่มันสะท้อนระบบนิเวศสื่อบันเทิงยุคใหม่ที่ทรัพย์สินทางปัญญาอย่างเกม เพลง การ์ตูน หรือหนัง ไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่ในสื่อหนึ่งเดียวอีกต่อไป ผู้บริหารของค่ายเกมรายใหญ่พูดชัดว่าพลังของทรานส์มีเดียอยู่ที่การเพิ่มจุดทางเข้าและจุดสัมผัสให้คนสนใจไอพีมากขึ้น ไม่ว่าเขาจะเริ่มจากเกม ซีรีส์ หรือยูทูบก็ตาม

เมื่อไอพีเกมหนึ่งเรื่องสามารถเดินทางได้ทั้งในรูปเกมหลัก แอนิเมะเกม หนังคนแสดง สินค้าใช้ในชีวิตประจำวัน และคอนเทนต์แฟนเมดในแฟนโดมเกมมิ่ง เราก็ไม่ควรคาดหวังว่าทุกคนจะต้องเริ่มต้นจากการเล่นเกมอีกต่อไป ที่สำคัญ ผู้บริหารรายเดิมยังยอมรับว่าการมีส่วนร่วมของแฟนกลุ่มนี้บางครั้งสูงกว่าผู้ที่เล่นเกมจริง เพราะพวกเขาอ่าน ดู ฟัง และพูดคุยเกี่ยวกับโลกของเกมในชีวิตประจำวันอย่างต่อเนื่อง อุตสาหกรรมที่เข้าใจจุดนี้ก่อนจะได้เปรียบ เพราะมันหมายถึงการขยายฐานแฟนออกไปไกลกว่าตลาดผู้เล่นแบบเดิมหลายเท่า

เงินไม่ได้มาจากแค่ตัวเกม สินค้าและไลฟ์สไตล์คือเส้นเลือดใหม่

เมื่อแฟนจำนวนมากไม่ได้จบที่การซื้อเกม คำถามคือบริษัทเกมจะหารายได้จากพวกเขาอย่างไร คำตอบคือการออกแบบโมเดลรายได้ให้สอดคล้องกับพฤติกรรมแฟนเกมไม่เล่น โดยให้ความสำคัญกับสินค้าที่ระลึกและสินค้าสายไลฟ์สไตล์มากขึ้น ผู้บริหารของค่ายใหญ่เผยว่าซีรีส์โลกยากูซ่าของตนทำยอดสินค้ามาแรง และที่น่าสนใจคือ 60–70 เปอร์เซ็นต์ของผู้ซื้อเป็นผู้หญิง ซึ่งจำนวนไม่น้อยไม่เคยเล่นเกมเลยแต่กลายเป็นแฟนของโลก เนื้อเรื่อง และตัวละครผ่านคลิปยูทูบและสตรีม

ประสบการณ์จากการทำเกมโรแมนซ์สำหรับผู้หญิงในอดีตยิ่งตอกย้ำแนวทางนี้ เพราะไม่ได้มีแค่เข็มกลัดหรือแท่นอะคริลิกสะสม แต่ยังมีสินค้าไลฟ์สไตล์อย่างเสื้อผ้า เครื่องสำอาง และของลิมิตเต็ดที่ร่วมกับสถานบันเทิงต่างๆ ซึ่งช่วยเปลี่ยนไอพีเกมให้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของแฟน นี่คือโมเดลที่มองแฟนทุกคนเป็นเกมเมอร์ตามคำของผู้บริหารรายนี้ และไม่ยึดติดว่าความสำเร็จต้องวัดจากยอดผู้เล่นเท่านั้น

ทำไมการยอมรับแฟนเกมไม่เล่นจึงสำคัญต่ออนาคตวงการ

การที่ค่ายใหญ่ประกาศชัดว่าคนที่ไม่เคยเล่นเกมก็ยังถูกมองว่าเป็นเกมเมอร์ มีความหมายมากกว่าการตลาด เพราะมันคือการยอมรับว่าความรักต่อเกมมีหลายรูปแบบ และไม่ควรถูกผูกขาดด้วยรูปแบบเดียวอย่างการนั่งเล่นด้วยมือเท่านั้น ผู้บริหารรายหนึ่งถึงกับกล่าวว่า “แม้คนที่ไม่เคยเล่นเกมก็ยังถูกนับเป็นแฟนและเป็นเกมเมอร์สำหรับเรา” และย้ำว่าบางกรณีระดับการมีส่วนร่วมของแฟนกลุ่มนี้สูงกว่าผู้เล่นจริง

มุมมองนี้ส่งผลโดยตรงต่อวิธีออกแบบเกม เนื้อหา และสินค้าในอนาคต เพราะทีมสร้างสรรค์ต้องคิดตั้งแต่ต้นว่าโลกของตนจะถูกเล่าและขยายออกไปในกี่รูปแบบ จะทำอย่างไรให้เนื้อหาเกมนอกเกมดึงคนเข้าสู่แฟนโดมเกมมิ่งได้ โดยไม่บังคับว่าทุกคนต้องจบที่การซื้อเกม ในทางกลับกัน เราในฐานะแฟนก็ควรเลิกดูถูกคนที่รู้จักเกมผ่านแอนิเมะเกมหรือหนัง เพราะพวกเขาคือส่วนหนึ่งของชุมชนเดียวกัน หากอุตสาหกรรมเดินไปในทิศทางที่ให้พื้นที่กับแฟนเกมไม่เล่นมากขึ้น เราจะได้เห็นโลกเกมที่หลากหลาย มีชีวิตชีวา และเปิดรับคนทุกแบบมากกว่าที่เคย

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!