
กมลชนก นันต๊ะคำมี
In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·5 ต.ค. 2569
Squid Game Season 2 กลับมาปลุกโลกซีรีส์เกาหลีให้เดือดอีกครั้ง

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·2 ต.ค. 2569
ยุคทอง K-Pop Fan Experiences เมื่อแฟนกลายเป็นศูนย์กลางจริงๆ

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·1 ต.ค. 2569
โครงการเขียนบทไทย-เกาหลี SCIP ก้าวสู่เวที 40 โปรเจกต์สร้างสรรค์

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·30 ก.ย. 2569
ศึกแพลตฟอร์มสตรีมอนิเมะ แย่งครองโลกด้วยคอนเทนต์เอ็กซ์คลูซีฟ

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·28 ก.ย. 2569
ลิซ่ากับชัยชนะ Best Pop ที่เปลี่ยนเกมเวที MTV Video Music Awards

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·28 ก.ย. 2569
ศึกซีรีส์เกาหลีดราม่าเดือดจอแก้ว ปะทะภาพยนตร์รีเมคแรงจัดในบ็อกซ์ออฟฟิศ

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·25 ก.ย. 2569
GOT7 และ BIGBANG ยึดเวทีคอนเสิร์ต K-pop สะเทือนโลก

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·24 ก.ย. 2569
เกียรติยศเกมสายเลือดญี่ปุ่นจาก Japan Game Awards ถึงหอเกียรติยศ DICE

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·22 ก.ย. 2569
K-Pop ยึดชาร์ตโลก Stray Kids, &TEAM และ CORTIS พลิกเกมยอดขายอัลบั้ม

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·22 ก.ย. 2569
แอนิเมะเกม 2027 จุดเปลี่ยนใหญ่จากจอทีวีสู่คอนโซล

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·21 ก.ย. 2569
อีเวนต์มหาเวทย์ผนึกมาร ยืนยันพลังแฟรนไชส์ที่แฟนอนิเมะต้องมีส่วนร่วม

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·19 ก.ย. 2569
Tokyo Game Show ดันแอนิเมะเกมแอดาปเตชัน ขึ้นเป็นพระเอก

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·18 ก.ย. 2569
Japan Game Awards เกมสยอง RPG และแอ็กชันครองเวที

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·16 ก.ย. 2569
เมื่อรางวัล Game Designers Award ปิดฉาก วิสัยทัศน์ของ Masahiro Sakurai ทิ้งอะไรไว้ให้วงการ

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·15 ก.ย. 2569
เมื่อร้านฟาสต์ฟู้ดกลายเป็นจุดหมายความบันเทิงผ่าน Anime IP

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·14 ก.ย. 2569
จากเว็บตูนสู่จออนิเมะเกาหลี เมื่อเกาหลีขึ้นมานั่งร่วมโต๊ะกับญี่ปุ่น

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·12 ก.ย. 2569
HOPE หนังเอเลี่ยนเกาหลีที่พานาฮงจินกลับสู่สมรภูมิไซไฟมหันตภัย

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·10 ก.ย. 2569
K-pop ปิดล้อมชาร์ตโลก ENHYPEN BTS และ NCT 127 ยึด Billboard และ Circle

In ญี่ปุ่น-เกาหลี
กมลชนก นันต๊ะคำมี·10 ก.ย. 2569
แฟนเกมไม่เล่น ทำไมคนดูแอนิเมะเกมถึงสำคัญต่อวงการ
