รับแอปรับแอป

Xbox อาจมีระบบให้ AI หรือผู้เล่นคนอื่นเข้ามาช่วยเล่นแทนในฉากยาก ๆ ตามสิทธิบัตรใหม่ของ Microsoft

Phanuphong.T03-04

Microsoft อาจกำลังพัฒนาแนวคิดใหม่สำหรับ Xbox ที่จะเปลี่ยนวิธีการขอความช่วยเหลือในเกมอย่างสิ้นเชิง โดยสิทธิบัตรใหม่ที่บริษัทจดไว้เผยถึงระบบที่ให้ AI หรือผู้เล่นคนอื่นเข้ามาควบคุมเกมแทนชั่วคราว เพื่อช่วยผ่านช่วงที่ยาก เช่น บอสไฟต์หรือปริศนาที่ซับซ้อน


ระบบช่วยเล่นโดยไม่ต้องออกจากเกม

สิทธิบัตรชื่อ “State Management for Video Game Help Sessions” อธิบายระบบที่สามารถโอนการควบคุมเกมจากผู้เล่นไปยัง “helper” ชั่วคราวได้

helper อาจเป็น

  • ผู้เล่นจริงที่ได้รับอนุญาต

  • โมเดล AI ที่ถูกฝึกมาเฉพาะ

หลังจากช่วยผ่านช่วงยากแล้ว ระบบจะ คืนการควบคุมกลับให้ผู้เล่นทันที

แนวคิดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่น ไม่ต้องออกจากเกมไปค้นหาคู่มือหรือวิดีโอ walkthrough


ใช้ได้กับหลายประเภทเกม

ระบบนี้ไม่ได้จำกัดแค่เกมแอ็กชันหรือ RPG เท่านั้น

ตัวอย่างการใช้งานที่ระบุในสิทธิบัตร เช่น

  • บอสไฟต์ที่ยากมาก

  • ปริศนาซับซ้อน

  • ด่านที่ต้องใช้ทักษะสูง

  • สนามแข่งยากในเกมแข่งรถ

ผู้เล่นสามารถให้ AI หรือผู้เล่นคนอื่น ช่วยผ่านช่วงสั้น ๆ ของเกม ก่อนจะกลับมาเล่นต่อเอง


มีระบบป้องกันการใช้งานผิด

Microsoft ยังระบุฟีเจอร์ด้านความปลอดภัยในระบบนี้ด้วย เช่น

การจับคู่ตามอายุ

ระบบจะตรวจสอบให้ helper เหมาะสมกับอายุผู้เล่น

Achievement ยังปลดได้

ผู้เล่นยังสามารถปลด Achievements ได้แม้มีการช่วย

จำกัดสิทธิ์การควบคุม

helper จะไม่สามารถทำสิ่งที่ไม่เกี่ยวกับการช่วยเล่น เช่น

  • ลบไฟล์เซฟ

  • ใช้เงินในเกม

  • เปลี่ยนค่าบัญชี


Microsoft มองว่าการขอความช่วยเหลือแบบเดิมล้าสมัย

ในเอกสารสิทธิบัตร Microsoft ระบุว่า

วิธีการขอความช่วยเหลือแบบปัจจุบัน เช่น

  • เปิด walkthrough

  • ดู YouTube

  • อ่านคู่มือ

ถือว่าเป็นวิธีที่ “ค่อนข้างล้าสมัยและไม่ตรงจุด”

เพราะผู้เล่นต้อง ออกจากเกมก่อน

ระบบใหม่นี้จึงพยายามทำให้การช่วยเหลือเกิดขึ้น ภายในเกมโดยตรง


แนวโน้มของวงการเกม

แนวคิดนี้ไม่ใช่เรื่องที่เกิดขึ้นกับ Xbox เพียงอย่างเดียว

ก่อนหน้านี้

  • PS5 มีระบบ Game Help ที่แนะนำวิธีผ่านด่าน

  • Sony เองก็มีสิทธิบัตรเกี่ยวกับ AI ช่วยเล่นเกม

จึงเห็นได้ว่าผู้ผลิตคอนโซลกำลังมุ่งไปสู่ ระบบช่วยเล่นที่ขับเคลื่อนด้วย AI


อาจถูกต่อต้านจากเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์

แม้แนวคิดนี้จะช่วยลดความหงุดหงิดในเกมยาก ๆ แต่ก็มีคำถามว่า

ผู้เล่นจะยอมใช้จริงหรือไม่

สำหรับเกมเมอร์จำนวนมาก

ความสนุกของเกมคือการเอาชนะความยากด้วยตัวเอง

ดังนั้นระบบที่ให้คนอื่นหรือ AI เล่นแทนอาจถูกมองว่า

  • ทำให้ความท้าทายลดลง

  • ลดความภูมิใจในการผ่านด่าน


ยังเป็นเพียงสิทธิบัตร

ปัจจุบันเทคโนโลยีนี้ยังอยู่ในขั้น สิทธิบัตร

จึงยังไม่มีการยืนยันว่าจะถูกนำมาใช้จริงใน Xbox รุ่นอนาคตหรือไม่

อย่างไรก็ตาม การที่ทั้ง Microsoft และ Sony เริ่มพัฒนาระบบลักษณะนี้ แสดงให้เห็นว่า AI อาจมีบทบาทมากขึ้นในประสบการณ์การเล่นเกมในอนาคต