ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

เมื่ออนิเมะกลายเป็นเครื่องยนต์รายได้ใหม่ของโลกรีเทล

เมื่ออนิเมะกลายเป็นเครื่องยนต์รายได้ใหม่ของโลกรีเทล
ความสนใจ|เอเชียตะวันออกเฉียงใต้

IP Experience คืออะไร และทำไมธุรกิจถึงแห่ลงทุน

IP Experience คือรูปแบบธุรกิจที่นำทรัพย์สินทางปัญญาอย่างอนิเมะ มังงะ หรือเกม มาสร้างประสบการณ์เชิงสถานที่แบบครบวงจร ตั้งแต่การตกแต่งพื้นที่ตามโลกในเรื่อง เมนูอาหารและเครื่องดื่มธีมพิเศษ ไปจนถึงสินค้าและกิจกรรมอินเทอร์แอกทีฟ เพื่อให้แฟนคลับได้มีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่องและตัวละครอย่างใกล้ชิด กลายเป็นช่องทางสร้างรายได้จากความผูกพันทางอารมณ์ที่ผู้ชมมีต่อแบรนด์คอนเทนต์ โมเดลนี้กำลังกลายเป็นเครื่องยนต์รายได้ใหม่ของรีเทลและเอนเตอร์เทนเมนต์ เพราะตอบโจทย์ยุคที่คนออกจากบ้านเพื่อ “ประสบการณ์” มากกว่าการช้อปปิ้งทั่วไป อนิเมะธีมคาเฟ่ไทย อย่าง One Piece Cafe ประสบการณ์ สะท้อนชัดว่ากลุ่มแฟนคลับพร้อมจ่ายเพื่อเวลาไม่กี่ชั่วโมงในโลกสมมติที่รักมากกว่าแค่ซื้อสินค้า ตามข้อมูลจาก DEX รายได้จากธุรกิจอีเวนต์เคยมีสัดส่วนราว 10% ของรายได้รวม แต่ในปี 2569 บริษัทตั้งเป้าเพิ่มเป็น 20% พร้อมตั้งเป้ารายได้รวมไว้ที่ 350 ล้านบาท แสดงให้เห็นว่าบริษัทมอง IP Experience รีเทล เป็นเสาหลักใหม่ ไม่ใช่แค่ของเล่นเสริมจากธุรกิจลิขสิทธิ์เดิม

เมื่ออนิเมะกลายเป็นเครื่องยนต์รายได้ใหม่ของโลกรีเทล

One Piece Pop-up Cafe เมื่อคาเฟ่ไม่ใช่แค่ที่กินแต่คือสนามทดลองโมเดลรายได้

One Piece Pop-up Cafe in Thailand ของ DEX คือกรณีศึกษาที่ชัดที่สุดของการเปลี่ยน IP จากหน้าจอไปสู่พื้นที่จริง บริษัทเนรมิตพื้นที่กว่า 600 ตารางเมตรให้กลายเป็นโลกของโจรสลัดหมวกฟาง ทั้งฉากสำคัญ เมนูอาหารและเครื่องดื่มธีมพิเศษ และสินค้าแบบลิมิเต็ดที่ออกแบบเฉพาะงาน ทำให้คำว่า One Piece Cafe ประสบการณ์ เป็นมากกว่าคำตลาด แต่คือการพิสูจน์ว่าคอนเทนต์สามารถกลายเป็นโครงสร้างรายได้ใหม่ได้อย่างไร โปรเจกต์นี้ถูกออกแบบเป็น Location-based Experience โดยประเมินผู้เข้าชมเฉลี่ยวันละประมาณ 500–1,000 คน รวมตลอดงานราว 100,000–200,000 คน และยอดใช้จ่ายเฉลี่ยต่อหัวประมาณ 1,000 บาทต่อบิล จึงมีศักยภาพสร้างรายได้ราว 50–100 ล้านบาทจากโปรเจกต์เดียว การเลือก ICONSIAM เป็นทำเลจัดงานไม่ใช่แค่เรื่องภาพลักษณ์ แต่เป็นการเข้าถึงลูกค้าหลากหลายทั้งแฟนอนิเมะและนักท่องเที่ยว ทำให้ IP Experience รีเทล กลายเป็นเครื่องขยายฐานแฟนคลับไปพร้อมกับสร้างอำนาจต่อรองของ DEX ในการเจรจาลิขสิทธิ์กับเจ้าของ IP รายอื่นในอนาคต

เมื่ออนิเมะกลายเป็นเครื่องยนต์รายได้ใหม่ของโลกรีเทล

จากห้างสรรพสินค้าไปสู่มัลติเวิร์ส: เมื่ออนิเมะกลายเป็นแม่เหล็กดึงคนเดินห้าง

ห้างสรรพสินค้ากำลังมองอนิเมะเป็นแม่เหล็กใหม่ในการดึงคนเข้าพื้นที่ งาน THE MALL LIFESTORE MANGA MULTIVERSE แสดงให้เห็นชัดว่าพื้นที่รีเทลไม่ได้แข่งขันกันด้วยส่วนลด แต่แข่งขันกันด้วยโลกแฟนตาซีที่สร้างขึ้นในฮอลล์อีเวนต์ เดอะมอลล์ไลฟ์สโตร์ จับมือทั้งองค์กรธุรกิจและสถาบันจากญี่ปุ่น ร่วมกันจำลองย่านอากิฮาบาระให้กลายเป็นแลนด์มาร์กสำหรับสายมังงะและอนิเมะแฟนคลับ บรรยากาศ Akihabara Pop Culture Hub ภายในงานมาพร้อมกิจกรรม Idol Girl Group การประกวดคอสเพลย์ Card Game และ Creator Alley & Workshop รวมถึงเมนูสไตล์อิซากายะ ทำให้ห้างกลายเป็นทั้งสนามแข่ง แกลเลอรี และฟู้ดคอร์ทในธีมเดียวกัน ผลลัพธ์คือคนไม่เพียงมาเดินซื้อของ แต่ใช้เวลาอยู่ในห้างนานขึ้นและใช้จ่ายมากขึ้น สำหรับผู้ประกอบการรีเทล นี่คือสัญญาณว่าการลงทุนใน ญี่ปุ่นอนิเมะแฟนคลับ ผ่านมหกรรมแบบนี้ ช่วยเปลี่ยนห้างให้เป็นพื้นที่สร้างชุมชนและคอนเทนต์ ไม่ใช่แค่ที่วางหน้าร้าน และเปิดโอกาสต่อยอดเป็นอีเวนต์หมุนเวียนตลอดปี

เมื่ออนิเมะกลายเป็นเครื่องยนต์รายได้ใหม่ของโลกรีเทล

โปเกมอนกับการยืนยันพลังของอนิเมะบนเวทีโลก

หาก One Piece Cafe และงานมังงะในห้างยืนยันพลังอนิเมะบนพื้นที่รีเทลในระดับเมือง PokémonXP และ Pokémon World Championships ก็ยืนยันว่าคอนเทนต์แบบเดียวกันเดินเกมระดับโลกได้ไม่แพ้กีฬาใหญ่ โปเกมอนฉลองครบรอบ 30 ปีพร้อมจัดงาน PokémonXP ครั้งแรกควบคู่กับการแข่งขัน 2026 Pokémon World Championships โดยมีเทรนเนอร์จากทั่วโลกมารวมตัวในซานฟรานซิสโกและเตรียมเดินทางต่อไปยังสิงคโปร์ในปีหน้า ภายในงานมีทั้งการแข่งขัน การเสวนา ข่าวเปิดตัวซีรีส์และภาพยนตร์ใหม่ เช่น Pokémon Champions และ Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch’d & Pichu ที่เตรียมฉายเฉพาะทาง Disney+ รวมถึงภาพยนตร์แอนิเมชัน Pokémon: Wild Card ที่อยู่ระหว่างการสร้าง สิ่งเหล่านี้สะท้อนว่า โปเกมอนเหตุการณ์ ระดับโลกไม่ใช่แค่โปรโมตเกม แต่คือระบบนิเวศ IP Experience ที่มีทั้งทัวร์นาเมนต์ อีเวนต์ และคอนเทนต์ต่อเนื่อง ทำให้แฟนคลับถูกเชื่อมโยงระหว่างออนไลน์กับออฟไลน์อย่างเหนียวแน่น และตอกย้ำว่าการค้าคอนเทนต์อนิเมะมีพลังยืนยาวกว่ากระแสระยะสั้น

เมื่ออนิเมะกลายเป็นเครื่องยนต์รายได้ใหม่ของโลกรีเทล

โอกาสและความท้าทาย: เมื่อแฟนอนิเมะกลายเป็นทุนทางธุรกิจระยะยาว

สิ่งที่น่าสนใจไม่แพ้โมเดลธุรกิจคือการขยับตัวของฐานผู้บริโภค อนิเมะไม่ได้จำกัดอยู่ในกลุ่มวัยรุ่นอีกต่อไป แต่ขยายไปสู่คนทำงานและนักสะสมที่พร้อมจ่ายเพื่อสินค้าและประสบการณ์ระดับพรีเมียม ทำให้อนิเมะธีมคาเฟ่ไทย และอีเวนต์อย่าง MANGA MULTIVERSE กลายเป็นพื้นที่พบปะของคนหลายเจเนอเรชั่น สำหรับแบรนด์รีเทลและเอนเตอร์เทนเมนต์ โอกาสชัดเจนมาก การลงทุนใน IP Experience รีเทล สามารถผสมทั้งร้านอาหาร พื้นที่จัดงาน และเมอร์เชนไดส์เข้าด้วยกันในดีลเดียว สร้างรายได้หลายแขนงบนฐานแฟนคลับเดียว แต่ความท้าทายคือการรักษาคุณภาพประสบการณ์ให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟนอนิเมะที่มักจับผิดรายละเอียดทุกจุด บทสรุปคือ ใครมองอนิเมะเป็นแค่คอนเทนต์บนจอจะพลาดโอกาสครั้งใหญ่ เพราะวันนี้ ญี่ปุ่นอนิเมะแฟนคลับ ได้กลายเป็นทุนทางวัฒนธรรมและเศรษฐกิจที่สามารถสร้างเมืองจำลองในห้าง คาเฟ่เฉพาะทาง และเวทีการแข่งขันระดับโลก หากออกแบบประสบการณ์ได้ตรงใจ พวกเขาพร้อมตอบแทนด้วยเวลา การเดินทาง และเงินในกระเป๋าอย่างต่อเนื่อง

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!