คุณชอบเล่นเกมคอนโซลไหม? คุณคงเคยได้ยินชื่อสตูดิโอเกมอิสระเหล่านี้มาบ้างแล้ว!


ในขณะที่โลกกำลังก้าวเข้าสู่ยุคออนไลน์ นักพัฒนาและผู้เล่นเกมอิสระต่างสังเกตเห็นว่าเทรนด์และรูปแบบการตลาดกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง การที่สตูดิโอเกมระดับ AAA มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ครองอำนาจเหนืออุตสาหกรรมมาอย่างยาวนาน ทำให้หลายคนเชื่อว่าเป็นเรื่องยากที่ทีมพัฒนาขนาดเล็กจะประสบความสำเร็จ
อย่างไรก็ตาม ความคิดนี้ผิดอย่างสิ้นเชิง
ด้านล่างนี้ เรา ขอเสนอรายชื่อ บริษัทเกมอินดี้ 10 แห่งที่ประสบความสำเร็จและพิสูจน์ให้เห็นว่าความสำเร็จไม่ได้ขึ้นอยู่กับเงินทุนหรือทีมงานขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียว
วิทยาศาสตร์เกม

Game Science ก่อตั้งโดยอดีตพนักงาน Tencent Games จำนวนเจ็ดคน และแผนธุรกิจหลักของบริษัทคือการรักษาการดำเนินงานโดยการผลิตเกมมือถือ
พวกเขาทำสิ่งนี้ได้สำเร็จระหว่างปี 2014 ถึง 2018 อย่างไรก็ตาม เมื่อพวกเขารับภารกิจที่น่าท้าทายในการพัฒนา Black Myth: Wukong ซึ่ง เป็นเกมสแตนด์อโลนขนาดใหญ่สำหรับพีซีและ PlayStation พวกเขาจึงเพิ่มขนาดทีมงานจาก 7 คนเป็น 30 คนและขยายทีมงานต่อไป
เพื่อดึงดูดความสนใจให้กับโครงการมากขึ้น Game Science จึงได้ปล่อยตัวอย่างเกม Black Myth: Wukong ออกมา ภายในวันเดียว วิดีโอนี้มียอดวิวเกือบ 2 ล้านครั้งบน YouTube ผลตอบรับเกินความคาดหมายอย่างมาก และทางสตูดิโอได้รับใบสมัครเข้าร่วมทีมมากกว่า 10,000 ใบ
เมื่อเผชิญกับความเอาใจใส่ที่เหลือเชื่อเช่นนี้ ทีมงานได้ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดในการเพิ่มพนักงานให้มีจำนวนเหมาะสมถึง 140 คน (ตามเครดิตตอนจบเกม) เพื่อรักษาวิสัยทัศน์ดั้งเดิมและผลิตเนื้อหาที่ไม่มีการประนีประนอม
Black Myth: Wukong ขึ้นแท่นเกมเล่นคนเดียวที่มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ในวันแรกที่วางจำหน่าย และมียอดขายมากกว่า 18 ล้านชุดทั่วโลกภายในสองสัปดาห์แรกหลังวางจำหน่าย ความสำเร็จของ Game Science ถือเป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับบริษัทเกมอิสระทุกแห่ง
Black Myth: Wukong เป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ เรื่องที่ได้รับการดัดแปลงมาจาก Journey to the West โดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์ Dragon Ball ของ Akira Toriyama
ลาเรียน สตูดิโอ

บัลเดอร์ส เกต 3
Larian Studios บริษัทวิดีโอเกมอิสระของเบลเยียม ก่อตั้งโดย Swen Vincke ในปี 1996 เชี่ยวชาญด้านเกมเล่นตามบทบาท (RPG) เช่น Baldur's Gate 3 ที่ออกในปี 2023
แม้ว่า Larian Studios จะไม่ได้สร้างซีรีส์สองรุ่นแรกหรือส่วนขยายหรือภาคแยกใดๆ (1998-2021) แต่ความพยายามของพวกเขาก็ประสบผลสำเร็จเมื่อพวกเขาเข้ามาดูแลซีรีส์ Dungeons & Dragons และคว้ารางวัล "เกมแห่งปี 2023" จาก 3D Juegos, Ars Technica, GamesRadar, GameSpot, PC Gamer และ Screen Rant
กุญแจสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้ Larian ประสบความสำเร็จคือการยึดมั่นกับแนวคิดการออกแบบเกมที่ว่า "ไม่ใช้คำแนะนำมากเกินไป"
บริษัทบางแห่งพยายามเพิ่มยอดขายด้วยการทำให้เกมของตน "เข้าถึงได้" มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ น่าเสียดายที่นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมเมอร์ที่ควบคุมฮาร์ดแวร์ไม่ได้เหมือนคนอื่น ๆ จะสามารถเข้าถึงอุปกรณ์อินเทอร์เฟซมนุษย์แบบใหม่ได้
โดยทั่วไปแล้ว นี่หมายความว่าระดับความยากของเกมเหล่านี้ถูกปรับลดลงมากจนคุณอาจรู้สึกเหมือนกำลังดูดีวีดีอยู่เลย โดยทุกๆ สองสามนาทีจะมีปุ่มให้คุณกดปุ่มเพื่อยืนยันว่าคุณยังเล่นอยู่ แต่ดังที่ปรัชญาของ Larian Studios ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่า สิ่งที่ไม่รู้จักและความท้าทายที่ต้องเอาชนะยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของความสนุกในการเล่นเกม
โมจัง สตูดิโอ

โลโก้ Mojang Studios เครดิตภาพ: Bold
คงมีคนชี้ชัดว่า Mojang Studios เป็นของ Microsoft หนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีและเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก เราตระหนักดีว่านี่คือสถานการณ์ปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะถูกซื้อกิจการในปี 2014 Mojang Studios เป็นสตูดิโอเกมอิสระที่สร้างสถิติเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลด้วยเกม Minecraft ซึ่งเปิดตัวในปี 2011
Mojang Studios ก่อตั้งขึ้นในปี 2009 โดย Markus Persson นักออกแบบเกมชาวสวีเดน และนับเป็นเรื่องราวความสำเร็จที่สตูดิโอเกมหน้าใหม่ทุกแห่งต่างอยากพูดถึง
นอกจากนี้ Personson ยังมีบทบาทสำคัญในการนำ Minecraft เข้าสู่ตลาดและส่งถึงมือผู้บริโภคอีกด้วย
Minecraft ผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมายก่อนที่จะกลายเป็นผลงานชิ้นเอกแบบพิกเซลอาร์ตที่เราคุ้นเคยกันดี Minecraft ได้รับแรงบันดาลใจจาก Infiniminer เกมสร้างและขุดเหมืองแบบโอเพนซอร์สสำหรับเบราว์เซอร์ โดดเด่นด้วยกราฟิกแบบบล็อกๆ ที่สตูดิโอใหญ่ๆ หลายแห่งมองว่าล้าสมัยและน่าเกลียด
ความกังขาในช่วงแรกกลายเป็นเรื่องตลกเมื่อเกมนี้ได้จุดประกายจินตนาการของเหล่าเกมเมอร์รุ่นใหม่ ต่อมาในปีต่อๆ มา เกมภาคแยกและผลงานมัลติมีเดียก็ถูกปล่อยออกมา ซึ่งดึงดูดผู้เล่นกลุ่มใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง
ห้องจีน
Dear Esther (2012) จาก The Chinese Room เป็นเกมที่เน้นการเล่าเรื่องเป็นหลัก ซึ่งแทบจะเล่นไม่ได้เลยในรูปแบบดั้งเดิม โดยเป็นเกมแนวกึ่งความจริงเสมือนและบทกวีเศร้าโศก
อย่าปล่อยให้สิ่งนั้นหยุดคุณไว้ เพราะ Dear Esther ชนะรางวัล Excellence in Visual Art จาก Indie Game Awards เมื่อปี 2012 และยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมเมอร์ที่อยากลองอะไรใหม่ๆ บ้าง
แดน พิงค์เบ็ค ผู้เขียนเนื้อเรื่องและบทของเกม ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของวิลเลียม เอส. เบอร์โรห์ส เดินทางท่องเที่ยวไปบนเกาะที่เกือบถูกทิ้งร้าง และค้นพบจดหมายที่เล่าโดยชายผู้มีจิตใจสับสน ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับการเสียชีวิตของเอสเธอร์ ภรรยาผู้ล่วงลับของเขา
The Chinese Room ได้รับการยกย่องว่าเป็นสตูดิโอเกมแนวศิลปะ โดยก่อตั้งขึ้นในปี 2007 และตั้งอยู่ในเมืองไบรตัน ประเทศอังกฤษ
พวกเขาได้เปิดตัว mod และเกมหลายตัว รวมถึง Everybody's Gone to the Rapture ซึ่งเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของเกม Dear Esther ที่ออกฉายในปี 2015
วิไซเกมส์

Venba เกมปริศนาและทำอาหารแบบเล่าเรื่อง เครดิตภาพ: Visai Studios
"Venba" เป็นเกมปริศนาเรื่องราวและการทำอาหารที่เปิดตัวโดย Visai Games ในปี 2023 เป้าหมายของเกมคือการควบคุมตัวละครที่มีชื่อเดียวกันคือ Venba และย้ายจากอินเดียไปยังแคนาดาพร้อมกับสามีของเธอเพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่
หลังจากเกมเริ่มต้นไม่นาน เวนบาและปาวาลัน สามีของเธอก็ได้ต้อนรับคาวิน ลูกชายของพวกเขา ผู้เล่นจะค่อยๆ ซ่อมแซมสูตรอาหารที่เวนบาทำไม่เสร็จ สอนคาวินทำอาหารเหล่านี้ และฟื้นฟูส่วนที่ขาดหายไปในสูตรอาหาร
"Venba" พูดถึงประเด็นต่างๆ เช่น ความแตกต่างของรุ่นและการย้ายถิ่นฐานทางวัฒนธรรม และได้รับรางวัลเกมยอดเยี่ยมจาก Independent Games Festival ในปี 2024
สวัสดีเกมส์

No Man's Sky เครดิตภาพ: Hello Games
ฌอน เมอร์เรย์ ผู้ก่อตั้ง Hello Games ในเมืองเซอร์เรย์ ประเทศอังกฤษ มีความฝันที่จะสร้างเกม No Man's Sky มานานหลายปีก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย
เช่นเดียวกับเกมอินดี้หลายๆ เกม ความทะเยอทะยานที่มากเกินไปทำให้เกิดความล่าช้าในการพัฒนาและทำให้แฟนๆ บางส่วนท้อถอย แต่ในที่สุดผลงานชิ้นเอกของ Murray ก็ได้รับการเผยแพร่ในปี 2016
โชคดีสำหรับ Murray และทีมของเขา No Man's Sky ได้รับประโยชน์จากความคาดหวังอันสูงส่งของแฟนๆ และจักรวาลที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ส่งผลให้กลายเป็นหนึ่งในเกมอินดี้ที่ได้รับการรอคอยมากที่สุดตลอดกาล
เนื่องจากการเปิดตัวเกมครั้งแรกนั้นไม่ได้เป็นไปตามวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ดั้งเดิม จึงมีการอัปเดตและปรับปรุงต่างๆ อย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีต่อมา ด้วยความทุ่มเทของทีมพัฒนา ทำให้ No Man's Sky ยังคงได้รับรางวัลมาอย่างต่อเนื่องหลายปี
แนะนำสำหรับคุณ
เรื่องราวน้ำหอม 4: อามูอาจ: ตำนานแห่งอาณาจักรเครื่องเทศ
โปรเจ็กเตอร์ Magcubic: ส่องสว่างชีวิตแห่งแสงและเงาของโลกด้วยความแข็งแกร่งทางเทคโนโลยี
Edifier: อีกหนึ่งผู้ชนะรางวัลใหญ่ในสายดิจิทัล
เรื่องราวความหอมที่ 1: การเดินทางอันแสนวิเศษของ BYREDO
สาวก Apple ดูทางนี้เลย! เคสโทรศัพท์มีให้เลือกมากมายขนาดนี้ จะเลือกยังไงดี? คู่มือนี้จะสอนคุณเอง~
จะใช้พาวเวอร์แบงค์เพื่อปลดล็อคประสบการณ์สุดยอดของ "การชาร์จแบบไร้รอยต่อ" ได้อย่างไร?