DLSS 5 AMD Radeon คืออะไร และทำไมสายแดงควรสนใจ
DLSS 5 AMD Radeon คือการนำเทคโนโลยี DLSS 5 Neural Rendering ของ Nvidia มาใช้บนการ์ดจอ AMD Radeon RX-7000 และ RX-9000 ผ่านม็อดที่ชุมชนผู้พัฒนาอิสระสร้างขึ้น ทำให้เจ้าของการ์ดจอ AMD สามารถทดลองฟีเจอร์เรนเดอร์ด้วยปัญญาประดิษฐ์และการสร้างเฟรมเสมือนแบบเดียวกับฝั่ง GeForce โดยไม่ต้องเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ แต่ต้องแลกกับขั้นตอนติดตั้งที่ซับซ้อนและประสิทธิภาพที่ยังไม่เสถียรในหลายเกม สิ่งสำคัญที่ต้องเข้าใจก่อนคือ DLSS 5 Neural Rendering ดั้งเดิมถูกออกแบบให้ทำงานบนสถาปัตยกรรมและฮาร์ดแวร์ของ Nvidia เท่านั้น การที่วันนี้เกิด Neural Rendering mod อย่าง DLSS-NR-on-AMD ขึ้น จึงเป็นการเขย่ากำแพงระหว่างสองค่ายอย่างชัดเจน DLSS 5 Neural Rendering ตอนนี้สามารถทำงานบน AMD Radeon RX-9000 และ RX-7000 ได้ผ่านม็อด DLSS-NR-on-AMD ซึ่งตั้งใจให้ใช้ได้ในทุกเกม DirectX 12 ที่รองรับ FSR นี่คือก้าวกระโดดด้านฟีเจอร์ แม้จะยังไม่ใช่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบก็ตาม

เบื้องหลังม็อด Neural Rendering mod ที่ดัน DLSS 5 ข้ามค่าย
จุดเริ่มต้นของกระแส DLSS 5 มาจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเกม NBA 2K27 ที่ใช้ Neural Rendering ยกระดับรายละเอียดตัวละครและภาพรวมของเกม แต่ต้องแลกด้วยการสูญเสียประสิทธิภาพมหาศาล โดยเฟรมเรตลดลงได้ถึง 50 ถึง 65 เปอร์เซ็นต์ตามรุ่นการ์ดและความละเอียด ก่อนเกมวางขายเต็มรูปแบบไม่นาน กลุ่ม GPU mod community ก็สามารถดึงไฟล์ nvngx_dlssnr.dll จากตัวเกมเวอร์ชัน Early Access ไปใช้กับเกมอื่นอย่าง Control และ Cyberpunk ได้แล้ว จากนั้นม็อด DLSS 5 ก็ถูกต่อยอดให้ทำงานบนตระกูล GeForce RTX 4000 RTX 3000 และ RTX 2000 พร้อมมีคู่มือทีละขั้นตอนให้ผู้ใช้ทั่วไปติดตั้งได้สะดวกขึ้น และยังมีการขยายไปถึงเกม DirectX 11 และ DirectX 9 ที่ไม่เคยถูกออกแบบให้รองรับ DLSS 5 มาก่อนด้วย ความพยายามต่อเนื่องนี้สะท้อนว่าชุมชนม็อดกำลังเติมช่องว่างด้านฟีเจอร์ระหว่างผู้ผลิต GPU เพื่อให้เกมเมอร์เข้าถึงเทคโนโลยีเรนเดอร์ล้ำสมัยได้กว้างขึ้น
ติดตั้ง DLSS 5 บน RX-7000 และ RX-9000 ได้อย่างไร และต้องระวังอะไร
ม็อด DLSS-NR-on-AMD ไม่ใช่ชั้นคอมแพตเลเยอร์แบบ Proton หรือ Wine แต่เป็นการเขียนระบบ runtime ของ neural network สำหรับการ์ด AMD ใหม่ตั้งแต่ต้น ทั้งตัวบูรณาการกับเกม เลย์เอาต์หน่วยความจำ และ HIP kernel โดยเคลมว่าไม่มีการใช้โค้ดของ Nvidia หรือแปลงโค้ดขณะรัน ฝั่งผู้ใช้ต้องดาวน์โหลดไฟล์ dlssnr_on_amd_setup.exe เวอร์ชันล่าสุดจากหน้าโปรเจกต์ แล้ววางในโฟลเดอร์รันเกม เช่น bin/x64 จากนั้นต้องมีไฟล์ nvngx_dlssnr.dll ซึ่งเป็น DLL ของ DLSS 5 จริงจากเกมที่รองรับอย่าง NBA 2K27 วางไว้ในโฟลเดอร์เดียวกัน และรันตัวติดตั้งตามขั้นตอน เมื่อเข้าเกม ผู้ใช้ต้องเปิด FSR ในเมนูกราฟิก โดยม็อดรองรับ FSR 4 FSR 3 และ FSRAA ในโหมดคุณภาพต่าง ๆ หลังติดตั้งสำเร็จ สามารถกดปุ่ม End เพื่อเปิดโอเวอร์เลย์ ปรับโทนสี เนื้อผิว และรายละเอียดผิวหน้าตัวละครได้ตามใจ อย่างไรก็ตามด้วยโค้ดที่ยังไม่เปิดเป็นสาธารณะและการที่ Windows Defender แสดงคำเตือนเมื่อรันไฟล์ setup สื่อไอทีจึงแนะนำชัดเจนในตอนนี้ว่า ควรรอข้อมูลด้านความปลอดภัยเพิ่มเติมก่อนใช้งานม็อดนี้จริงจัง ใครคิดจะลองต้องยอมรับความเสี่ยงและเข้าใจว่าซอฟต์แวร์ยังเป็นระดับอัลฟา
ภาพสวยขึ้นแต่เฟรมตก RX-7000 performance ยังห่างจากฝั่งเขียว
คำถามใหญ่ของคนใช้ AMD คือ DLSS 5 Neural Rendering บน RX-7000 คุ้มไหมถ้าเฟรมเรตไม่วิ่งตามที่หวัง ข่าวดีคือคุณภาพภาพที่ได้จาก DLSS-NR-on-AMD ทางผู้พัฒนาระบุว่า "ใกล้เคียงกับสิ่งที่ DLSS ให้บนฮาร์ดแวร์ต้นฉบับ" แต่ก็ยอมรับว่าประสิทธิภาพยังเป็นงานระหว่างพัฒนาอยู่ ในการทดสอบบน Radeon RX 9070 XT ที่ความละเอียด 1920 × 1080 เฟรมเรตเฉลี่ยอยู่เพียงประมาณ 33 FPS ตามข้อมูลในหน้าโปรเจกต์ ขึ้นกับเกมและการตั้งค่าด้วย วิดีโอจากช่อง Ancient Gameplays ชี้ว่าปัญหาหลักเหมือนกันทั้งบน Nvidia และ AMD คือการที่ DLSS 5 NR ใช้ทรัพยากรอย่างหนักทำให้เฟรมตกชัดเจน แต่ผู้พัฒนาม็อดปล่อยอัปเดตปรับปรุงอยู่ตลอด โดยเวอร์ชัน 0.2.12 ถูกระบุว่าทำเฟรมเรตได้ดีขึ้นราว 6 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อน เป้าหมายคือให้ RX 9070 XT ทำงานได้ใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของ GeForce RTX 5070 Ti ที่ใช้ DLSS 5 เดิม อย่างไรก็ตาม เมื่อ DLSS 5 ดั้งเดิมเองสูญเสียเฟรมเรตไป 50 ถึง 65 เปอร์เซ็นต์ในบางกรณี การหวังว่าม็อดบนฮาร์ดแวร์คนละค่ายจะทำได้เสถียรและแรงเท่าต้นฉบับในเร็ววันจึงดูเป็นโจทย์ที่โหดมาก
ม็อดเติมฝันให้สาย AMD แต่อนาคต Neural Rendering ยังต้องใช้วิจารณญาณ
ในเชิงประสบการณ์ DLSS 5 AMD Radeon ผ่าน DLSS-NR-on-AMD คือโอกาสให้เจ้าของการ์ด RX-7000 และ RX-9000 ได้เล่นกับเทคโนโลยีสร้างเฟรมและเรนเดอร์ด้วย AI ระดับแนวหน้าที่ปกติถูกผูกกับฮาร์ดแวร์ Nvidia เท่านั้น แถมม็อดถูกออกแบบให้ทำงานกับทุกเกม DirectX 12 ที่มี FSR อยู่เดิม ทำให้ศักยภาพการรองรับเกมกว้างมาก แต่ต้องถือว่าเป็นของเล่นสำหรับสายทดลองมากกว่าสายที่ต้องการความนิ่ง เพราะนอกจากเฟรมเรตจะยังไม่ไหลลื่นเท่าเทคโนโลยีต้นทางแล้ว เกมที่ใช้ระบบ Anti-Cheat ยังมีโอกาสบล็อก DLL ของ DLSS 5 ที่จำเป็นในการทำงาน ด้านชุมชนม็อดเองยังเดินหน้าพัฒนาต่อเนื่อง ทั้งในฝั่ง Nvidia ที่ขยาย DLSS 5 ไปเกม DirectX 11 และ DirectX 9 พร้อมเครื่องมือช่วยติดตั้งด้วยคลิกไม่กี่ที และฝั่ง AMD ที่ตั้งใจเพิ่มตัวเลือกโมเดล DLSS 5 ทั้งสามแบบเข้ามาในม็อดในอนาคต ขณะที่สื่อไอทีเตรียมทดสอบม็อด DLSS 5 ในเกมใหญ่อย่าง The Last of Us Part II ต่ออีกภายในสัปดาห์หน้า สำหรับสายแดงมุมมองที่สมเหตุผลคือ มองม็อดนี้เป็นสนามทดลอง Neural Rendering ที่น่าตื่นเต้น ไม่ใช่ทางแก้แทนการอัปเกรดฮาร์ดแวร์หลัก และใช้ด้วยความเข้าใจว่ามีทั้งข้อดีด้านภาพและข้อเสียด้านความเสถียรที่ต้องยอมรับ






