DLSS 5 AMD Radeon คืออะไร และทำไมสายแดงควรสนใจ
DLSS 5 AMD Radeon คือการใช้เทคนิค DLSS 5 Neural Rendering ของค่ายสีเขียวผ่านม็อด DLSS-NR-on-AMD เพื่อให้ทำงานบนการ์ดจอ AMD Radeon RX-9000 และ RX-7000 ที่รองรับ FSR และ DirectX 12 โดยเป็นการเขียนระบบรันไทม์ของโครงข่ายประสาทใหม่ให้ทำงานบนสถาปัตยกรรม RDNA 3 และ RDNA 4 โดยไม่ใช้โค้ดของผู้พัฒนาเดิม เพื่อให้ผู้ใช้การ์ดจอสายแดงได้ลองอัปสเกลภาพด้วยเทคนิคเดียวกับ DLSS 5 Neural Rendering บนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้ออกแบบมารองรับตั้งแต่ต้น หัวใจของเรื่องนี้คือ ชุมชนนักม็อดกำลังท้าทายเส้นแบ่งระหว่างค่าย ด้วยการพาเทคโนโลยีฝั่งหนึ่งมาทดลองบนอีกฝั่งผ่าน GPU upscaling mod ที่กล้าทำในสิ่งที่ผู้ผลิตการ์ดจอยังไม่ทำอย่างเป็นทางการ ผลคือผู้ใช้ Radeon ได้ตัวเลือกใหม่ แต่ก็ต้องยอมรับข้อจำกัดทั้งด้านประสิทธิภาพและความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ที่ยังเป็นช่วงอัลฟาอยู่

เบื้องหลังม็อด DLSS-NR-on-AMD เมื่อ Neural Rendering ข้ามค่าย
จุดเริ่มต้นของเรื่องนี้มาจากการมาถึงของ DLSS 5 ในเกมกีฬา NBA 2K27 ซึ่งเป็นเกมแรกที่รองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการ ก่อนเกมวางจำหน่ายไม่นาน นักม็อดได้ดึงไฟล์ nvngx_dlssnr.dll จากเวอร์ชัน Early Access แล้วนำ DLSS 5 ไปใช้กับเกมอื่นอย่าง Control และ Cyberpunk ผ่านม็อด จุดไฟให้ชุมชนทดลองเทคโนโลยี Neural Rendering นอกกรอบเดิม ล่าสุดมีการผลักดันต่อไปอีกขั้นด้วยโปรเจกต์ DLSS-NR-on-AMD ที่ทำให้ DLSS 5 Neural Rendering รันบน AMD Radeon RX-9000 และ RX-7000 ได้แบบไม่เป็นทางการ โดยนักพัฒนาระบุชัดว่าม็อดนี้ไม่ใช่เลเยอร์จำลองความเข้ากันได้ แต่เป็นการเขียน Neural-Network-Runtime สำหรับ AMD ใหม่ตั้งแต่ต้น รวมถึงส่วนเชื่อมกับเกม เลย์เอาต์หน่วยความจำ และ HIP-kernel ต่างๆ และยืนยันว่าไม่ได้ใช้หรือแปลโค้ดของค่ายเดิมระหว่างรัน ประเด็นที่น่าจับตาคือซอร์สโค้ดของ DLSS-NR-on-AMD ยังไม่ถูกเปิดเผย ทั้งที่ตัวติดตั้งถูกแจกแล้ว ทำให้หลายคนลังเลว่าจะเชื่อใจซอฟต์แวร์ระดับระบบรันไทม์ที่ไม่โปร่งใสเพียงใด แม้แนวคิดทางเทคนิคจะน่าสนใจมากก็ตาม
ติดตั้งอย่างไร และข้อจำกัดสำคัญที่ผู้ใช้ Radeon ต้องรู้
ในทางทฤษฎี การติดตั้ง GPU upscaling mod ตัวนี้ไม่ซับซ้อน แต่มีเงื่อนไขเยอะกว่าที่คิด ผู้ใช้ต้องใช้ Windows 11 และไดรเวอร์ AMD Adrenalin รุ่นใหม่อย่างน้อย 26.1.1 ขึ้นไป รวมถึงต้องมีไฟล์ DLSS 5 DLL nvngx_dlssnr.dll เวอร์ชัน 310.8.0.0 จากเกมที่รองรับอย่างเป็นทางการ เช่น NBA 2K27 ขณะเดียวกัน AMD ก็เพิ่งปล่อยไดรเวอร์ Adrenalin 26.9.1 สำหรับการ์ด Radeon ที่ปรับปรุงเกมใหม่และแก้บั๊กอาการเกมล่มใน Apex Legends และ Starfield บนซีรีส์ RX-9000 ด้วย ขั้นตอนคือวางไฟล์ dlssnr_on_amd_setup.exe ในโฟลเดอร์รันของเกม เช่น bin x64 จากนั้นวางไฟล์ nvngx_dlssnr.dll ในโฟลเดอร์เดียวกันแล้วรันตัวติดตั้ง จากนั้นเข้าเกมแล้วเปิดใช้ FSR ภายในตัวเลือกกราฟิก โดยม็อดนี้รองรับ FSR 4 และ FSR 3 ทุกโหมดคุณภาพ รวมถึง FSRAA หลังติดตั้งสำเร็จสามารถกดปุ่ม End เพื่อเรียกโอเวอร์เลย์ ปรับโทนสี เนื้อผิว และรายละเอียดต่างๆ ได้ อย่างไรก็ตาม โปรแกรมติดตั้ง dlssnr_on_amd_setup.exe ถูก Windows Defender แจ้งเตือนเมื่อรัน และมีคำแนะนำจากสำนักข่าวไอทีที่ได้ทดสอบให้หลีกเลี่ยงการใช้งานไปก่อนจนกว่าจะมีข้อมูลด้านความปลอดภัยชัดเจนขึ้น สำหรับเกมที่มีระบบ Anti-Cheat ไฟล์ DLL DLSS 5 นี้ยังอาจถูกบล็อกไม่ให้ใช้ด้วย จึงไม่ใช่ม็อดที่เหมาะกับทุกเกมหรือทุกคน
ประสิทธิภาพ DLSS 5 บน Radeon RX-7000 และ RX-9000 คุ้มเฟรมเรตที่หายไปหรือไม่
ในแง่คุณภาพภาพ นักพัฒนา DLSS-NR-on-AMD ยืนยันว่าภาพที่ได้ใกล้เคียงกับสิ่งที่ DLSS สร้างบนฮาร์ดแวร์ต้นฉบับมาก แต่ยอมรับว่าประสิทธิภาพยังอยู่ในช่วงพัฒนาอยู่ และนี่คือจุดที่ผู้ใช้ Radeon ต้องคิดให้หนัก เพราะการทำ Neural rendering AMD ผ่านม็อดนี้ต้องแลกกับเฟรมเรตที่ตกลงชัดเจน มีการระบุว่า Radeon RX 9070 XT ที่ความละเอียด 1920 × 1080 สามารถทำได้ราว 33 FPS เมื่อใช้ DLSS-NR-on-AMD ซึ่งถือว่าต่ำถ้าเทียบกับที่หลายคนคาดหวังจากการ์ดระดับนี้ ทั้งยังมีรายงานจากวิดีโอทดสอบว่าเมื่อเปิดม็อดแล้วทั้งบน NVIDIA และ AMD เฟรมเรตจะลดลงมาก แม้รุ่นล่าสุดของม็อดเวอร์ชัน 0.2.12 จะเพิ่มประสิทธิภาพขึ้นอีก 6 เปอร์เซ็นต์จากเวอร์ชันก่อนก็ตาม คำพูดที่ควรจดคือ "เป้าหมายคือให้ DLSS-NR-on-AMD ทำงานเร็วเท่ากับการ์ด 5070 Ti เมื่อใช้กับ RX 9070 XT" ซึ่งสะท้อนว่าตอนนี้ยังห่างจากจุดที่ควรจะเป็นมาก และยังไม่พร้อมสำหรับคนที่ยึดเฟรมเรตเป็นหลัก มากกว่าจะยึดคุณภาพภาพ
มุมมองต่ออนาคต: ม็อดนี้คือก้าวแรก ไม่ใช่คำตอบสุดท้าย
ในด้านหนึ่ง การที่ DLSS 5 Neural Rendering สามารถรันบน Radeon RX-9000 และ RX-7000 ได้ด้วยม็อด ถือเป็นการแสดงพลังของชุมชนที่ไม่ยอมติดกรอบเทคโนโลยีของค่ายใดค่ายหนึ่ง การที่ม็อดตั้งใจให้ใช้งานได้กับทุกเกม DirectX 12 ที่มี FSR อยู่แล้ว ยิ่งตอกย้ำความต้องการมาตรฐานอัปสเกลที่ยืดหยุ่นและเปิดมากขึ้น แต่อีกด้าน ม็อดนี้ยังห่างไกลจากการเป็นทางออกจริงในชีวิตประจำวัน ประสิทธิภาพยังลดลงชัดเจนเมื่อเทียบกับการใช้เทคโนโลยีต้นฉบับบนฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมารองรับ ความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ก็ยังเป็นคำถาม เพราะไม่มีซอร์สโค้ดเปิดให้ตรวจสอบ ขณะที่ฝั่งผู้ผลิตการ์ดจอเดินหน้าปล่อยไดรเวอร์ใหม่อย่างต่อเนื่อง ทั้งเพื่อรองรับเกมใหม่และแก้บั๊กสำคัญบนการ์ด RX-9000 ข้อสรุปสำหรับผู้ใช้สายแดงตอนนี้คือ DLSS 5 AMD Radeon ผ่านม็อด DLSS-NR-on-AMD เหมาะสำหรับคนที่ชอบทดลองและรับความเสี่ยงได้ ไม่เหมาะกับเครื่องหลักที่ต้องการเสถียรภาพและเฟรมเรตสูง หากอยากเห็น Neural rendering AMD ที่ใช้งานได้จริงในวงกว้าง ทางออกที่ยั่งยืนกว่าคือการผลักดันให้เกิดมาตรฐานอัปสเกลที่เปิดมากขึ้น และรอการพัฒนาอย่างเป็นทางการทั้งจากผู้ผลิตการ์ดจอและนักพัฒนาเกมเอง


![[ของใหม่ พร้อมส่ง] ZOTAC GeForce RTX 5070 Ti SOLID CORE OC 16GB GDDR7 White Edition VGA สีขาวสุดสวย …!!](https://img2.zestbuy.co.th/product/2026/09/09/4f5fac48-4ea0-445f-a3ec-ecb49908ecae.jpg)




