ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกัน

ดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

ค้นพบความสนใจของคุณ ไปด้วยกันดีลจริง รีวิวตรงไปตรงมา และเรื่องราวการช้อปปิ้งจากคนที่มีความสนใจเดียวกับคุณ — ทุกวันบน ZestBuy

DLSS 5 หลุดกรอบ GeForce เมื่อม็อดชุมชนดันให้ AMD Radeon เล่นได้ลื่น

DLSS 5 หลุดกรอบ GeForce เมื่อม็อดชุมชนดันให้ AMD Radeon เล่นได้ลื่น
ความสนใจ|ผู้ชื่นชอบคอมพิวเตอร์

DLSS-NR-on-AMD คืออะไร และทำไมถึงสำคัญต่อเกมเมอร์งบจำกัด

DLSS-NR-on-AMD คือม็อดชุมชนที่นำเทคโนโลยี DLSS 5 Neural Rendering ของค่ายการ์ดจอหนึ่งมาเรียกใช้งานบนการ์ดจอ AMD Radeon RX 9000 และ RX 7000 ผ่านการสร้างรันไทม์โครงข่ายประสาทใหม่ให้เหมาะกับสถาปัตยกรรมของ AMD เพื่อให้ผู้ใช้การ์ดจองบจำกัดเข้าถึงเทคโนโลยีอัปสเกลภาพระดับสูงที่เดิมสงวนไว้ให้เฉพาะฮาร์ดแวร์บางค่ายเท่านั้น

ประเด็นสำคัญวันนี้คือ DLSS 5 AMD Radeon ไม่ใช่ของเล่นสายทดลองอีกต่อไป แต่กำลังกลายเป็นเครื่องมือเพิ่มเฟรมเรตที่จับต้องได้สำหรับเกมเมอร์ที่ไม่ใช้การ์ดจอ GeForce จุดเปลี่ยนเริ่มจากการที่ผู้พัฒนาม็อดปล่อยเวอร์ชัน Alpha 0.3.3 และ 0.4.0 ต่อกันในเวลาเพียงวันเดียว โดยอ้างว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 23% และ 42% เมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อน ทำให้ผลรวมการเพิ่มประสิทธิภาพตั้งแต่ 0.3.2 ถึง 0.4.0 ทะลุราว 74% ในเวลา 24 ชั่วโมงเท่านั้น นี่ไม่ใช่การจูนเล็กน้อย แต่เป็นการเข็น DLSS 5 AMD Radeon จากระดับสไลด์โชว์ไปสู่ระดับที่เริ่มเล่นได้จริง

DLSS 5 หลุดกรอบ GeForce เมื่อม็อดชุมชนดันให้ AMD Radeon เล่นได้ลื่น

จากสไลด์โชว์สู่เฟรมเรตเล่นได้: ตัวเลข Cyberpunk 2077 พูดแทนทุกอย่าง

ถ้าจะถามว่า Neural Rendering mod นี้มีผลต่อ Cyberpunk 2077 performance แค่ไหน ตัวเลขล่าสุดค่อนข้างชัด ผู้ทดสอบรายหนึ่งนำ Alpha 0.4.0 ไปลองใน Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียดราว 3440×1440 แล้วพบว่าเฟรมเรตจากประมาณ 30 FPS กระโดดขึ้นไปแถว 50 FPS เมื่อเปิด DLSS 5 Neural Rendering บน Radeon ประโยคที่ควรจดจำคือ “เวอร์ชันใหม่ทำให้ Cyberpunk จากระดับแทบจะเล่นไม่ไหวกลายเป็นระดับที่เล่นได้” ซึ่งสะท้อนว่าม็อดนี้ไม่ได้แค่พิสูจน์คอนเซปต์ แต่ตอบโจทย์การเล่นเกมจริง

ที่ความละเอียด 1080p สถานการณ์ยิ่งน่าสนใจ ผู้พัฒนาม็อดระบุว่าบน AMD Radeon RX 9070 XT สามารถดัน Cyberpunk 2077 ไปถึงราว 75 FPS เมื่อเปิด DLSS 5 Neural Rendering นั่นหมายความว่าเกมเมอร์ที่ยอมลดความละเอียดลงเล็กน้อยกำลังได้สัมผัส GPU upscaling technology ระดับสูงพร้อมเฟรมเรตที่ลื่นพอสำหรับการเล่นในชีวิตจริง แน่นอนยังมีอาการสะดุดและแครชให้แก้ แต่จากเดิมที่ DLSS 5 AMD Radeon มีค่าเทียบเท่าการทรมานเครื่อง ตอนนี้อย่างน้อยก็เริ่มเข้าใกล้คำว่า “คุ้มที่จะลอง” สำหรับสายกราฟิกจัดเต็มงบไม่แรง

ชุมชนม็อดดัน DLSS 5 หลุดกรอบ GeForce สู่ AMD และ Intel

เบื้องหลังความเปลี่ยนแปลงนี้คือแรงผลักจากชุมชนม็อดที่ไม่ยอมให้ DLSS 5 ถูกล็อกไว้เฉพาะผู้ใช้ RTX 50 ซีรีส์ หลังเทคโนโลยี Neural Rendering เปิดตัวพร้อมภาพสวยขึ้นแลกกับการกินทรัพยากรหนัก กลุ่มนักพัฒนาจึงเริ่มสร้าง Neural Rendering mod อย่าง DLSS-NR-on-AMD ซึ่งออกแบบให้ใช้กับเกม DirectX 12 ที่รองรับ FSR และทำงานกับ Radeon RX 9000 รวมถึง RX 7000 โดยใช้รันไทม์โครงข่ายประสาทที่เขียนใหม่ให้เข้ากับสถาปัตยกรรม AMD เต็มตัว

ที่น่าสนใจกว่านั้นคือ DLSS 5 ไม่ได้หยุดแค่บน Radeon เพราะชุมชนบอกว่าปัจจุบันมีหลายซีรีส์การ์ดที่สามารถเรียกใช้เทคโนโลยีนี้ได้ ทั้งรุ่น RTX 40 30 20 และชิป Intel บางรุ่นก็เข้าสู่เกมแล้วเช่นกัน แม้เงื่อนไขการเล่นบนแต่ละแพลตฟอร์มจะต่างกัน และ Radeon RX 9000 ยังถูกมองว่าพื้นฐานเหมาะกับ Neural Rendering จากการรองรับงาน FP8 ที่ช่วยให้ชั้นเรนเดอร์ประสาททำงานได้ดี สิ่งที่เกิดขึ้นจึงไม่ใช่แค่ DLSS 5 AMD Radeon แต่คือการที่ GPU upscaling technology ระดับสูงกำลังหลุดจากกรอบการผูกขาด และกลายเป็นพื้นที่เปิดให้ผู้ใช้หลายค่ายมาร่วมทดลอง

จากการ์ดจอทดลองสู่เครื่องมือจริง: ม็อด DLSS 5 พร้อมแค่ไหนสำหรับผู้ใช้ทั่วไป

แม้ตัวเลขประสิทธิภาพของ DLSS-NR-on-AMD จะดูน่าตื่นเต้น แต่ม็อดนี้ยังอยู่ในสถานะอัลฟา ซึ่งหมายถึงทั้งเฟรมเรตและความเข้ากันได้ยังเหวี่ยงไปตามเกมและการ์ดแต่ละรุ่น เกมอย่าง Cyberpunk 2077 ยังมีอาการสะดุดและแครชเมื่อเปิดใช้ Neural Rendering mod ตามรายงานผู้ทดสอบหลายราย อย่างไรก็ตาม จากภาพรวมเดิมที่ DLSS 5 AMD Radeon แทบมีค่าเท่าการเดโม ตอนนี้มันถูกยกระดับขึ้นมาใกล้เคียงการใช้งานจริงมากขึ้น และถูกมองว่ามีโอกาสเดินหน้าต่อให้เข้าใกล้คุณภาพของการรองรับบนแพลตฟอร์ม RTX ในอนาคต แม้ยังเร็วไปที่จะคาดหวังว่าจะเทียบเท่าต้นฉบับได้เต็มตัว

ด้านประสบการณ์ผู้ใช้ นักพัฒนาม็อดเริ่มจัดการจุดเจ็บปวดอย่างการติดตั้ง โดยตั้งแต่เวอร์ชัน 0.3.3 มีตัวติดตั้งแบบกราฟิก บวกกับตัวแก้ไขค่าตั้งในตัวและโอเวอร์เลย์ควบคุม ทำให้ไม่ต้องคัดลอกไฟล์ DLL ไปมาในโฟลเดอร์เกมแบบเดิม ต่อมามี AMDNR launcher ที่ช่วยอัตโนมัติขั้นตอนการตั้งค่า รองรับรันไทม์ต่างชนิดและเปิดตัวเลือกผ่านอินเทอร์เฟซ OptiScaler เพิ่มเติม สำหรับเกมเมอร์สายปรับแต่ง นี่คือสัญญาณว่าชุมชนไม่ได้แค่ไล่ตัวเลขเฟรมเรต แต่ยังพยายามทำให้ Neural Rendering mod กลายเป็นเครื่องมือที่คนทั่วไปพอใช้ได้โดยไม่ต้องเป็นนักพัฒนาม็อด

ข้อสรุปสำหรับเกมเมอร์: DLSS 5 AMD Radeon ควรลองหรือรอด

เมื่อมองภาพรวม DLSS 5 AMD Radeon ในตอนนี้คือตัวอย่างชัดเจนว่าชุมชนม็อดสามารถผลักดันเทคโนโลยีที่ถูกล็อกไว้ให้หลุดมาสู่มือผู้ใช้ทั่วไปได้จริง จากโครงการ GitHub ที่ใช้ได้แค่กับเกมไม่กี่ชื่อเช่น Cyberpunk 2077 และ GTA V Enhanced มันถูกพัฒนาจนเฟรมเรตใน Cyberpunk ขยับจากประมาณ 30 FPS ขึ้นไปแตะ 50 FPS ในความละเอียดกว้าง และไปถึงราว 75 FPS ที่ 1080p บน RX 9070 XT พร้อมตัวติดตั้งที่เป็นมิตรขึ้นอย่างชัดเจน

อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมเมอร์ทั่วไปที่ต้องการความเสถียรมากกว่าการทดลอง นี่ยังไม่ใช่คำตอบแทนเทคโนโลยีอัปสเกลภาพที่รองรับอย่างเป็นทางการ อาการสะดุดและแครชยังมีให้เห็น และโครงการยังอยู่ในสถานะอัลฟา ซึ่งโดยตัวมันเองก็บอกว่า “ยังไม่พร้อมสำหรับทุกคน” แต่ถ้าคุณใช้ AMD Radeon RX 9000 หรือ RX 7000 สนใจ GPU upscaling technology รุ่นใหม่ และยอมรับความเสี่ยงของม็อด การลอง DLSS 5 Neural Rendering mod ตอนนี้คือวิธีเปิดอนาคตกราฟิกเกมให้ตัวเองก่อนใคร ส่วนคนที่ให้ความสำคัญกับความเสถียร ก็ควรจับตาการอัปเดตใหญ่ถัดไปที่นักพัฒนาบอกว่ากำลังเตรียมอยู่มากกว่ากระโดดเข้าไปทันที

ZestBuy ได้รับค่าคอมมิชชั่นเมื่อคุณช้อปผ่านลิงก์ของเรา โดยคุณไม่ต้องจ่ายเพิ่ม บทความนี้สร้างขึ้นด้วย AI จากแหล่งข้อมูลที่เผยแพร่และข้อมูลสินค้า

Related Products

You May Also Like

Comments
พูดอะไรบางอย่าง...
ยังไม่มีความคิดเห็น มาเป็นคนแรกที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!